Półolbrzymy z Archipelagu Centralnego

Rasa półolbrzymów powstała ze związków ludzi z olbrzymami i, podobnie jak inne rasy mieszane i z tych samych powodów, jest dość liczna. Półolbrzymi lubią być wolnymi członkami różnego typu społeczności plemiennych (np. hord), jednak wielu z nich mieszka w miastach, tworząc zwykle liczące się grupy. Czują się dobrze w każdym niemal miejscu, łatwo przystosowując się… Czytaj dalej

System monetarny, koszt utrzymania, podstawowy ekwipunek

podstawowy ekwipunek

Na całej Orchii, a przynajmniej w tej jej części, która jest dostępna dla graczy, obowiązuje jednolity system monetarny. Podstawowym środkiem płatniczym jest niewielka (średnicy 1,5 cm) moneta, wykonana ze srebra. Poza nią w obiegu znajdują się monety o większej wartości, wykonane ze złota, platyny i mitrylu. A oto ich wzajemne przeliczenia (w nawiasie skrót, którym będziemy się posługiwać): Przeciętnie skromne… Czytaj dalej

Demoniczna horda

Demoniczna horda

Przygoda, którą Wam proponujemy może być rozgrywana jako kontynuacja Nieproszonego gościa, jako wydarzenie zupełnie odrębne i samodzielne lub w dowolnej innej konfiguracji, np. jako część własnej kampanii przemyślnego MG. W pierwszym przypadku osobą wprowadzającą graczy w wir wydarzeń będzie Waiho Korh, a karczma, w której grupa się znajdzie będzie najprawdopodobniej nosiła nazwę „Nad Srebrną Jamą”…. Czytaj dalej

Gildia Białych Magów

Gildia Białych Magów skupia wszystkich czarodziei i kleryków, posługujących się magią, służącą szeroko rozumianemu dobru. Głównym celem jej członków jest przepowiadanie i eliminacja wszelkich większych naruszeń równowagi, wywołanych przez zło. Niekiedy Gildia zajmuje się też sponsorowaniem wypraw najbardziej znanych awanturników wyruszających do Labiryntów Śmierci lub w inne czeluści zła. Siedziby gildii Główną… Czytaj dalej

Elfy z Archipelagu Centralnego

Elfy z Archipelagu Centralnego

Rasa o bardzo starym rodowodzie i burzliwej przeszłości. Ich osady prawie zawsze znajdują się wśród wielkich lasów, z dala od pól uprawnych i zatłoczonych miast innych ras. Większość z nich mieszka w małych wioskach, ale tam, gdzie żyją ich władcy można znaleźć piękne, zbudowane z wielkim kunsztem pałace i zamki. Elfy są rasą niezwykle długowieczną. Z wyglądu przypominają ludzi,… Czytaj dalej

Ostatnia próba – mini przygoda łowczyni Sorin

Ostatnia próba - mini przygoda łowczyni Sorin

Przygoda został przygotowana dla jednego gracza o profesji łowcy 0 POZ. Przykładowa postać dołączona jest na końcu tekstu. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć własnego bohatera. Cały tekst przeznaczony jest dla oczu Mistrza Gry. Wieczór przed wyprawą MG może przytoczyć w całości tekst lub sparafrazować scenę. Były to pierwsze dni shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku,… Czytaj dalej

Ludzie z Archipelagu Centralnego

Ludzie z Archipelagu Centralnego

Mimo, że jest to rasa najbardziej przeciętna pod względem współczynników, najszybciej rozwija się cywilizacyjnie, jest ciekawa nowości i dość odważna. Żyje w społecznościach feudalnych z silnym rycerstwem, klerem, kupiectwem i bogatym chłopstwem. Ludzie zamieszkujący Archipelag Centralny mają przeważnie śniadą karnację skóry i ciemne włosy, jakkolwiek często zdarzają się wśród nich blondyni i rudzi. Mężczyźni zwykle noszą… Czytaj dalej

Mini przygoda Aghara Białobrodego

Mini przygoda Aghara Białobrodego

Nastał pierwszy dzień shnyk-ranu, przedostatniego miesiąca roku. Tego właśnie dnia Aghar Białobrody, świeżo wyświęcony kapłan Asteriusza Wielkiego w mieście-twierdzy Tagarze Ciemnej ukończył ostatnie przygotowania do wyruszenia w świat w poszukiwaniu przygód. Wybrał pełne niebezpieczeństw życie awanturnika, doskonale wiedząc, że samotne w nim przetrwanie jest niemal niemożliwe, że musi zebrać drużynę, znaleźć kompanów, którzy pomogą mu w sytuacjach,… Czytaj dalej

Obronność Ostrogaru

Obronność Ostrogaru

Ostrogar należy do najbezpieczniejszych miast na Orkusie Wielkim, może dzięki temu, że w dyspozycji Rady Miejskiej znajdują się znaczne siły zbrojne, dbające o bezpieczeństwo zarówno zewnętrzne, jak i wewnętrzne. Te siły zorganizowane są w garnizony i hordy. Koszary garnizonów znajdują się najczęściej wewnątrz murów miejskich. Są to przeważnie duże, obszerne zamki bądź twierdze lub, budowane specjalnie z myślą o celu któremu mają… Czytaj dalej