Relacja z testów grupy weteranów 03.09.2017

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 26 września 2017, 12:39

Oggy napisał(a):
kwestia manewrów bojowych jest dyskutowana. Od bonusu z prędkości za pęd postaci, aż do przejścia w totalną defensywę
To jest bardzo ciekawe. Trafne zastosowanie umeiejk w walce które może przechylić szalę zwycięstwa jest bardzo porządane. Byleby nie zamieniło się w banalną gradację że wyżejpoziomowa umiejętność wypiera tą z niższych poziomów. Niech to będzie elastyczne, niech gracz musi uzywać wszystkich umiejętność w zależności od sytuacji/przeciwnika a nie swojej topowej zdolności do wszystkiego.
Znam paręnaście systemów i zawsze kwestia jest rozwiązana w ten sam sposób, najlepiej pamiętam Conana, D&D, Only War.

Tabelka z 20 manewrami. Przydatnych manewrów jest z około 5-10 i tyle się ma w pamięci aktywnej. Trochę sztuczne, trochę drażni. Część jest wypierana przez ulepszone umiejętności typu bycza szarża albo potężny cios, bo postać otrzymuje tak zwane featy, które ulepszają manewry.

Ojciec też przygotował tabelkę z 30 manewrami, tylko, że nie było czasu abyście ją dokładnie rozkminili.
Ostatnio kminimy nad kwestią, że nie każdy powinien otrzymywać tabelę z 20 manewrami na starcie gry, co dla mnie jako weterana potyczek w RPG i osoby, która chodziła na rycerstwo jest fajną opcją.

Samemu musiałem uczyć się odpowiednio długo odpowiedniego parowania mieczem, zastawy, przejścia do pełnej obrony, czy też wyprowadzania młynków. Szarże niestety nigdy mi nie wychodziły, bo zawsze dostawałem na łeb gonga od człowieka-ogra, którego pasją była siłownia (Pozdrawiam jeśli to czytasz, Twoje ciosy na moją klatę powodowały, że nie mogłem oddychać :D). Ale doświadczenia osobiste to czysto subiektywna kwestia, która nie powinna być rozpatrywana w tworzeniu kompleksowego systemu.

A więc do sedna: Umiejętności bojowych postać powinna móc się nauczyć. I również zdobywać poziomy specjalizacji w takowych. Np. Im częściej szarżujesz, tym większe otrzymasz bonusy. Im częściej przechodzisz do totalnej defensywy lub wyprowadzasz szaleńcze ataki tym jesteś lepszy. Mistyczne zdobywanie featów (czyli nowy poziom) cyk i zadaje już ultra HULK SMASH POWER THUNDER SMAJSON TAJSON ATTACKS nie powinno istnieć.
Chyba, że jesteś barbarzyńcą o specjalizacji berserkera, wtedy poniższy obrazek jest dla Ciebie.
Obrazek

Pytanie ile postać na starcie zna takich manewrów? Kasta rycerska powinnna znać tylko te honorowe, a wojownicza również te nieczyste, jak wytrącenie broni. Ale magowie, złodzieje oraz kapłani?. Kwestia nadal daje nam sporo zagwozdek i zmusza do głębokich przemyśleń. A gdy, ktoś chce się nauczyć bardzo rzadkich manewrów albo w ogóle poznać podstawy? Czy taki mag mógłby zadeklarować próbę zapasów z przeciwnikiem?

No i też pytanie, czy zwierzęta lub inteligentne drapieżniki np. obcy z 8 pasażera obcego naturalnie też zna jakieś manewry. Nie jest to jednorodne zagadnienie, jednak winno zostać wybrana opcja najprostsza z możliwością szerokiego wykorzystania takowych zdolności podczas walki. Zarówno przez storytellingowców jak i mapowników.

PS: Krąg kantabryjski jak najbardziej Nanantar. Profesja słynąca z możliwości wykorzystania formacji powinni być gwardziści. Jeszcze formacja żółwia i las włóczni mi przychodzi do głowy. No cóż, zrobić z 10 najpopularniejszych.
Ostatnio zmieniony 26 września 2017, 12:52 przez Never, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 26 września 2017, 12:52

Umiejętności formowania oddziału a takze ich szkolenia powinien posiadać gwardzista i rycerz. Obaj w ramach pojedynczej podklasy. Dla gwardzisty bylby to wspomniany Dowódca (boshe jak ta nazwa kiepsko brzmi :().
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 26 września 2017, 12:54

Suriel napisał(a):

Umiejętności formowania oddziału a takze ich szkolenia powinien posiadać gwardzista i rycerz. Obaj w ramach pojedynczej podklasy. Dla gwardzisty bylby to wspomniany Dowódca (boshe jak ta nazwa kiepsko brzmi :().
Jestem jak najbardziej za tym. Przecież po to np. W imperium Seleucydów (300 lat p.n.e) powstawało wiele szkół oficerskich dla greckich oraz macedońskich przyszłych oficerów, którzy toczyli wojny w Azji Zachodniej przez kolejne 250 lat.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 26 września 2017, 12:57

Oggy mozesz podać dobry przykład systemu który tak to rozwiązuje? Albo dwa?
W Iron Kingdoms RPG umiejki profesyjne (Zdolnosci klasowe) faktycznie stanowia o tym co postaci potrafi, czym sie rozni od innych (w szczególnosci kiedy chodzi o walke). Wspóczynnikowo wykreowani BG sa bardzo podobni do siebie. Zasadniczo rzecz ujmujac nie wykorzystywanie zdolnosci klasowych w walce moze utrudnic bardzo zycie, a bardzo przyblizyc losowanie nowej postaci. Budowanie combosow ze zdolnosci klasowych to podstawa walki w IK RPG.

Ponizej przyklad jak to wyladalo w praktyce w PBF. Jest troche enigmatycznych skrotow, ale wszystko jest wyjasnione w sekcji strony o IK: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.p ... cle_id=387

http://krysztalyczasu.pl/forum/viewthre ... wstart=500 Post 519 i kilka wczesniejszych

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 26 września 2017, 16:54

Boże o czym Wy gadacie? O formacjach, o głuszeniu, o szarżach to na pewno będzie system RPG a nie bitewniak. Mam wrażenie, że chcecie włożyć wszystko do jednego wora i złapać wszystkie sroki za ogon. Jeśli robicie podstawkę to na co wam skomplikowane manewry. Zróbcie później dodatek dla maniaków i tam opisujcie te sprawy. Dla mnie idziecie za daleko. Zróbcie najpierw porządną podstawkę w miarę jasną i klarowną i dopiero później bawcie się w takie szczegóły.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times