12.12.2017 01:42:20
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Patronaty elementaln...
Karaluchy z Borki
Wielkie Pianalia
Kulty Ciemności w Dr...
ANSUMO - Ludzie z Me...
Elfy Żałobne
Perpignan
Czwarta edycja na Po...
Rytuały czarowników
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
Chowańce Czarowników
DeG - mapy
Gry paragrafowe
DE - Tworzenie Postaci
Relacja z testów gru...
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Bardzo dobre pytanie i...
Czy coś jeszcze się dz...
@dretch :) Niestety ma...
Swietna robota, sprawi...
Grałem z komórki i nie...
Artykuły
Raczej właśnie poszuku...
Dziękuję za pochlebne ...
Niezły materiał. Całki...
Ciekawa wada. Rozumiem...
Suriel brawo za kawał ...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Podam wieczorem jak bę...
Może te problemy wynik...
facebook
Nawigacja
Artykuły » ŻELAZNE KRÓLESTWA » IK - tworzenie i rozwój postaci
IK - tworzenie i rozwój postaci

TWORZENIE I ROZWÓJ POSTACI W IK RPG

     Sposób tworzenia postaci budzi wśród zgłębiających nową edycję zasad wiele emocji, zaś wśród wstępnie zainteresowanych systemem sporą ciekawość, dlatego postanowiłem przybliżyć Czytelnikom ten proces na przykładzie nowowykreowanej bohaterki.

     Tworzący drużynę gracze uzgadniają pomiędzy sobą, że będą grać najemnikami (Mercenary Charter), układ taki umożliwia bowiem zagranie każdą możliwą kombinacją profesji. Postanawiam więc, że moją bohaterką będzie młoda kobieta pochodząca z Llaelu - królestwa podbitego kilka lat temu przez Khador. Stworzenie dramatycznej historii jej przeszłości zostawiam sobie na później, koncentrując uwagę przeze wszystkim na statystykach.

Tworzenie charakterystyk postaci

      W pierwszej kolejności spisuję startowe statystyki człowieka wraz z ich limitami (co istotne, płeć nie ma żadnego wpływu na charakterystyki):

Physique (PHY): 5 / 7
Speed (SPD): 6 / 7
Strength (STR): 4 / 6
Agility (AGL): 3 / 5
Prowess (PRW): 4 / 5
Poise (POI): 4 / 5
Intellect (INT): 3 / 5
Arcane (ARC): - / 4
Perception (PER): 3 / 5

      Druga liczba w charakterystyce postaci to maksymalna wartość, jaką może ona osiągnąć (ów wzmiankowany wcześniej Limit), przy czym limit zwiększa się wraz z poziomem postaci. Cecha Arcane dostępna jest tylko po wybraniu Archetypu Gifted.

     Następnie przychodzi pora na uwzględnienie premii rasowych. Ludzie znają dwa języki - wpisuję Llaelese jako ojczysty język bohaterki i Khadoran (język okupanta) jako dodatkowy. Człowiek otrzymuje też bonus +1 do jednej wybranej cechy spośród PHY, AGL lub INT. Wybieram więc +1 Agility.

     Nadszedł wybór Archetypu. Wybieram sobie Skilled. Ten Archetyp daje mi możliwość wykonania dodatkowego ataku w rundzie oraz (jak każdy inny Archetyp) daje mi do wyboru jeden z atutów. Decyduję się na Preternatural Awareness. Dzięki temu dopalam sobie rzut na Inicjatywę (tzw. boosted roll), a przeciwnicy nie mają premii gdy atakują mnie od tyłu.

      Wybór profesji. Postanawiam wybrać Rifleman oraz Ranger (Strzelec i Zwiadowca). Zwiadowca z karabinem przyda się w każdej najemnej kompanii. Spisuję więc startowe zdolności i umiejętności wraz z ekwipunkiem. Zacznę od Rifleman.

Abilities: Crackshot (+2 do strzeleckiego ataku przeciwko celom korzystającym z osłon), Dual Shot (mogę poświęcić ruch, by wykonać dodatkowy atak z mojego karabinu, no po prostu strzelec kapitana Sharpe'a), Marksman (może użyć szybkiej akcji, kiedy wykonuje celowanie).

Military Skills: Rifle 1

Occupational Skills: Climbing 1, Detection 1, Survival 1

Starting Assets: 50 gc (tutejsza waluta), ammo bandolier, heavy rifle albo repeating rifle + powder and ammunition for 10 shots (wybieram karabin samopowtarzalny, dzięki któremu mogę wykonać więcej ataków).

Nieźle. Skilled + Dual Shot może dać mi trzy ataki. Co do umiejętności, posiadają one wartość od 0 do 4. Przy czym na początku postać nie może posiadać umiejętności na poziomie wyższym niż 2.

Pora na Rangera:

Abilities: Camouflage (+2 do DEF, kiedy kryję się za osłoną), Pathfinder (poruszam się bez kar po trudnym terenie).

Military Skills: Hand Weapon 1, i jeden do wyboru z: Archery 1, Crossbow 1, Pistol 1, Rifle 1 (dzięki temu mam Rifle 2).

Occupational Skills: Detection 1 (czyli mam na 2), Sneak 1, Survival 1 (też rośnie do 2), Tracking 1

Starting Assets: 75 gc (łącznie 125 gc wychodzi)

      I tak oto narodziłą się nasza postać. Snajper-dziewoja, druga Ludmiła Pawliczenko. Nie tylko samopał dobrze jej leży w ręce, na dodatek poradzi sobie z ucieczką przez trudny teren, kiedy zrobi się gorąco.

     Teraz pora rozwinąć statystyki na bazie trzech dodatkowych punktów. O jeden punkt podnoszę zatem Speed (by szybko się wycofać w razie kłopotów albo szybciej dotrzeć do osłony), Poise (od tego zależy nasza celność z broni palnej), Perception (by się orientować lepiej w terenie i postrzegać otoczenie).

      Na koniec profit wynikający z przynależności do Mercenary Charter. Nie mam aspiracji, by zostać kapitanem, wystarczy mi ranga sierżanta, a to daje mi dodatkową umiejętność. Z listy dostępnych wybieram Medicine 1 i w wolnych chwilach robię za pielęgniarkę.

      I tyle. Reszta to zakup ekwipunku (jakiś lekki pancerzyk, może dodatkowa amunicja, broń ręczna), spisanie pobocznych statystyk (te się sumują, np. Inicjatywa to SPD + PRW + PER), Spirala Życia, imię, krótka historia, jakiś obrazek postaci. Finalne statystyki wyglądają następująco:


Physique (PHY): 5 / 7
Speed (SPD): 7 / 7
Strength (STR): 4 / 6
Agility (AGL): 4 / 5
Prowess (PRW): 4 / 5
Poise (POI): 5 / 5
Intellect (INT): 3 / 5
Arcane (ARC): - / 4
Perception (PER): 4 / 5
Defense: 14 (jak trudno nas trafić)
Initiative: 15 (inicjatywa oczywiście)
Armor: 11 (wyparowania)
Willpower: 8 (odporność na strach i inne takie)

(Żywotność pominę, gdyż ta oparta jest na Spirali Życia, a Spiralę trudno opisać w kilku słowach)

Abilities: Extra Attack, Preternatural Awareness, Crackshot, Dual Shot, Marksman, Camouflage, Pathfinder

Military Skills: Hand Weapon 1, Rifle 2

Occupational Skills: Climbing 1, Detection 2, Medicine 1, Tracking 1, Survival 2

Starting Assets: 5 gc, ammo bandolier, repeating rifle, 1x extra ammo wheel, powder and ammunition for 35 shots, springblade, custom battle armor, backpack, bedroll, 3x military rations.

Czyż nie podzielacie opinii ze tworzenie postaci jest w tym systemie łatwe, szybkie i przyjemne?


Rozwój postaci na bazie Punktów Doświadczenia


A teraz pora ku temu, by przekonwertować na jakieś profity okupione krwią, potem i łazami pedeki! Rozwój postaci w tym systemie można określić mianem klasycznego. Zdobywamy doświadczenie, a gdy zbierzemy odpowiednią ilość PD, wymieniamy je na profity. W Żelaznych Królestwach mamy tylko trzy poziomy doświadczenia postaci: Hero, Veteran i Epic. Na każdym poziomie mamy do uzbierania 50 punktów doświadczenia - więc maksymalnie jesteśmy w stanie zdobyć 150 PD. Dodatkowo wyższy poziom zwiększa nam górny pułap, do jakiego można rozwinąć nasze statystyki.

Przyjrzyjmy się pierwszym rozwinięciom z tabeli poziomu Hero:

2 XP - +2 occupational skills

Kiedy nasza dziewoja uzbiera 2 PD (przeciętnie za sesję dostaje się 2-5 PD), może sobie zwiększyć swoje zawodowe umiejętności lub wykupić nowe na bazie puli całych dwóch punktów. Każdy zawód ma swoją własną listę umiejętności, wraz z maksymalnym poziomem możliwym do osiągnięcia. Górny pułap umiejętności uzależniony jest też od naszego poziomu. Maksymalny poziom na Hero wynosi 2.

Wybieram sobie Cryptography 1 (z listy zwiadowcy) i Craft (gunsmith) 1 (z listy strzelca).

4 XP - +1 spell, ability, connection or military skill

Mając uzbierane już 4 pedeki, czeka nas pierwszy poważny wybór. W zależności od doboru naszych zawodów, musimy się zdecydować na jeden czar (każda klasa czarująca ma swoją listę), na koneksje (jedne zawody dają dostęp, inne nie), zwiększyć umiejętność bojową o 1 (wygląda to podobnie jak przy umiejętnościach zawodowych) lub wykupić zdolność przynależną do naszego zawodu.

W przypadku naszej postaci wybór jest prosty - żaden z jej zawodów nie daje jej dostępu do koneksji. Nie jest też żadnym czarodziejem, zaś w posługiwaniu się karabinami osiągnęła na razie maksymalny możliwy poziom. Wybieram więc zdolność Fast Reload (pozwala mi szybciej przeładowywać mój magazynek, zdolność dostępna zarówno dla zwiadowcy, jak i dla strzelca).

6 XP - +1 stat

Przy uzbieraniu 6 pedeków możemy sobie zwiększyć o 1 dowolną statystykę. Decyduję się na Agility. Nie tylko zwiększy się moja żywotność (ta jest równa PHY + AGL + INT), ale również obrona.

8 XP - +2 occupational skills

Biorę Command 1 (ze zwiadowcy) i Climbing 1 (pochodzi z zestawu umiejętności ogólnych - każdy ma do nich dostęp i może podnieść je do maksymalnego poziomu). Chciałbym też nadmienić, że wiele umiejętności nie można używać, jeżeli nie są wykupione.

10 XP - +1 spell, ability, connection or military skill

I kolejna zdolność do wyboru. Bierzemy Prowl (z listy zwiadowcy). Pozwoli to nam być teoretycznie niewidzialnym, gdy przykleimy się do jakiejś osłony.

12 XP - Archetype benefit

Jak już uzbieramy 12 pedeków, możemy sobie dobrać drugą zdolność z Archetypu. Virtuoso (Rifle) aż się prosi, by sobie dopisać. Większa szansa trafienia i szansa na zadanie większych obrażeń wydaje się miłym wyborem.

I tak dalej, i tak podobnie. Co jakiś czas mamy do wyboru którąś z powyższych kombinacji. Jest jeszcze jedna opcja - na niektórych poziomach możemy wykupywać nowe zawody, w ten sposób otrzymując dostęp do nowych zdolności, umiejętności i czarów.

Komentarze
#1 | Araven dnia 26.01.2013 16:52:19
Sympatycznie, nareszcie co nieco mięska na temat systemu IK. Czekam na chociaz krótki opis mechaniki, testów umiejętności niebojowych i walki.
#2 | Beamhit dnia 26.01.2013 20:28:17
A to może pójdziemy z tym na forum?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 0% [0 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [0 głosów]
Dobre Dobre 100% [1 głos]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
70701 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
21243 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
18333 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
17301 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
16774 leobardis
11.12.2008 15:30
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
15303 venar
16.02.2009 14:27
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
15266 arikar
01.03.2009 16:48
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
14454 leobardis
11.11.2008 18:01
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
13740 venar
30.04.2009 11:58
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
13543 leobardis
11.11.2008 18:09
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
13458 leobardis
11.11.2008 18:22
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
13211 ghasta
30.07.2011 10:22
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
13160 leobardis
12.12.2008 13:17
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
12761 avnar
22.06.2009 15:08
» Doświadczenie - PD
On: PODRĘCZNIK GRACZA
12465 venar
13.01.2009 20:23
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

dretch
11-12-2017 21:18
ja tez bede pisal jutro :/

8art
11-12-2017 18:13
Bede pisal chyba dopiero jutro

czegoj
11-12-2017 09:33
Przy edycji artu masz znaczek wstaw nową tabelę.

Keth
10-12-2017 23:59
Ktoś przypomni jak się wstawiało tabelki do artykułów?

Suriel
10-12-2017 21:51
I bynajmniej nie chodziło mi tu o sprawę ufo i przypadek szanownego kolegi Koszala...

Suriel
10-12-2017 21:49
Raczej zwyczajne zbyt grube paluchy względem klawiatury komóry, i moje niedbalstowo, gbyby nie to byłby już w kosmosie... Pfft

8art
10-12-2017 12:47
Chyba tu jakieś głęboko ukryte traumy polonisty wychodzą...

Suriel
10-12-2017 02:51
Czarowników. Czasowniki są zbyt niebezpieczne same w sobie....

Sigil
09-12-2017 22:55
A rzeczowników? Ciekawe, czy one też mają chowańce...

Suriel
09-12-2017 21:10
Zawsze mi sie wydawało że chowance czasowników to monety których zawsze twierdzą że nie mają.

Sigil
09-12-2017 19:04
Mam nadzieję, że Wam się spodoba!

Sigil
09-12-2017 19:04
Keth i TTA zrobiłem materiał o chowańcach. Informacja o nim znajduje się w dziale DE.

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[5455]
czegoj[3595]
8art[2458]
koszal[2252]
Treant[2104]

Ostatnia aktualizacja
Sigil
czegoj
dretch
Suriel
deliad

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką