
Społeczeństwo Orchii jest społeczeństwem feudalnym, w związku z czym pochodzenie społeczne pełni niezwykle istotną rolę. Jest ono losowane (rzut k100 i porównanie z tabelą poniżej) i nazywane klasa społeczną. Poza nią gracz posiada także identyczny (przynajmniej z początku) status społeczny, który informuje o aktualnym znaczeniu postaci, co jest szczególnie ważne na wyższych poziomach doświadczenia.
Status społeczny, w odróżnieniu od klasy społecznej, może się zmieniać. Najczęściej jego wzrost następuje wraz z osiągnięciem 10 POZ, a potem kolejno na 15, 16, 17, 18, 19, 20 itd., oczywiście o ile oficjalnie zatwierdzi to władca danej krainy. Istnieją również sytuacje, w których władca może podnieść status społeczny postaci w uznaniu jej niezwykłych zasług, np. po osiągnięciu najwyższego w danym królestwie poziomu doświadczenia dla danej profesji, po ocaleniu państwa poprzez zwycięstwo w wojnie lub bitwie, czy po zdobyciu dużego majątku (posiadłości ziemskich) itp. Częstym sposobem zmiany aktualnego statusu społecznego są także małżeństwa. W praktyce obydwoje małżonkowie uzyskują po ślubie ten sam status społeczny, będący średnią ich poprzednich statusów. Dziecko w chwili urodzenia należy do klasy społecznej określonej przez aktualny status społeczny swych oficjalnych rodziców.
Zdarzają się też przypadki utraty osiągniętego statusu społecznego, np. po udowodnieniu zdrady państwa spada się o klasę niżej, deklasuje również zostanie gladiatorem (zależnie od sytuacji i MG) lub niewolnikiem (redukuje do najniższej klasy) itp. W takich wypadkach wiele zależy od miejscowych władz, obyczajów, religii i MG. Oczywiście wraz ze zmianami statusu społecznego ulega zmianom Charyzma postaci i jej ew. coroczne dochody majątkowe.
| Wynik rzutu | Pochodzenie | Uwagi |
|---|---|---|
| Biedota (chłopstwo) | ||
| 01-05 | Niższa klasa niższa (NKN) | niższa biedota (ubogie chłopstwo); roczny dochód 1k10 sztuk złota; Charyzma: -15 pkt. |
| 06-10 | Średnia klasa niższa (ŚKN) | średnia biedota (typowe chłopstwo); roczny dochód 2k10 sztuk złota; Charyzma: -10 pkt. |
| 11-15 | Wyższa klasa niższa (WKN) | wyższa biedota (bogate chłopstwo); roczny dochód 5k10 sztuk złota; Charyzma: -5 pkt.; umie czytać |
| Mieszczaństwo (ma prawo używać tytułu el przed imieniem) | ||
| 16-35 | Niższa klasa średnia (NKŚ) | ubogie mieszczaństwo; roczny dochód k50 sztuk złota; umie czytać i pisać |
| 36-55 | Średnia klasa średnia (ŚKŚ) | średnie mieszczaństwo; roczny dochód k100 sztuk złota; umie czytać i pisać |
| 56-75 | Wyższa klasa średnia (WKŚ) | bogate mieszczaństwo; roczny dochód 2k100 sztuk złota; umie czytać i pisać |
| Szlachta (może używać tytułu tan przed imieniem; tylko członkowie tej klasy mogą zostać rycerzami) | ||
| 76-85 | Niższa klasa wyższa (NKW) | uboga szlachta; roczny dochód k100 sztuk złota; umie czytać i pisać; Charyzma: +5 pkt. |
| 86-90 | Średnia klasa wyższa (ŚKW) | średnia szlachta; roczny dochód 2k100 sztuk złota; umie czytać i pisać; Charyzma: +10 pkt. |
| 91-95 | Wyższa klasa wyższa (WKW) | arystokracja i bogata szlachta; roczny dochód 5k100 sztuk złota; umie czytać i pisać; Charyzma: +15 pkt. |
| 96-00 | Elita władzy (EW) | członek aktualnie rządzących rodów książęcych (zamiast tan może używać tytułu książę); roczny dochód 10k100 sztuk złota; umie czytać i pisać; ma prawo sprowadzania bardzo rzadkich broni; ponadto wie gdzie, za odpowiednią ofiarą, może zostać wskrzeszony; Charyzma +20 pkt. |
Powyższe zestawienie przedstawia klasy społeczne, które mogą być wylosowane jako pierwotne dla tworzonych postaci, przy czym procentowy rozkład społeczeństwa dotyczy tylko tych osób, które jako drogę życiową wybierają awanturnictwo (poszukiwanie przygód, skarbów, sławy itp.), a nie rzeczywistej struktury klasowej społeczeństwa. Naprawdę proporcje ciążą nieco bardziej ku dołowi.
Kasta rycerska może pochodzić tylko ze szlachty, dlatego też nikt, kto nie wylosuje takiej klasy społecznej, nie może wybrać sobie profesji rycerskiej, natomiast postać pochodząca z biedoty (tak określa się na Orchii chłopstwo), która zechciała nauczyć się jakiejś profesji magicznej, automatycznie podczas szkolenia na tę profesję uczy się też czytać i pisać.
Należy także pamiętać o bardzo ważnym prawie, panującym pod rządami Katanów – przedstawiająca się oficjalnie postać, która nie wymieni przed imieniem swego tytułu, traktowana jest jak należąca do klasy niższej, co w przypadku jakiegokolwiek zatargu ze stróżami prawa naraża ją najczęściej na eliminację, a w najlepszym wypadku na żywot niewolnika.
Początkowy majątek postaci
Postać, rozpoczynając żywot poszukiwacza przygód, może wybrać sposób zagospodarowania posiadanego majątku. Najczęściej oddaje się go w dzierżawę i co roku w Miesiącu Świątecznym odbiera kwotę równą wymienionemu w tabeli dochodowi. Niekiedy jednak jest zmuszona, bądź chce swój majątek sprzedać – w takim przypadku musi w Miesiącu Świątecznym złożyć ofertę Radzie rodzinnego miasta. Następnego dnia Rada, korzystając z pomocy Mistrza Kupieckiego, dokonuje analizy tej oferty i z własnej kasy wypłaca jednorazowo sumę o wartości 10-krotnie większej od rocznej dzierżawy. Jeżeli postać jest kupcem (decyzję o sprzedaży majątku można podjąć po wyborze profesji) albo kupca wynajmie, godząc się zapłacić mu 50% ewentualnego zysku plus 10 sztuk złota na jego POZ, może się targować z pomagającym Radzie Mistrzem Kupieckim i jeśli odniesie się sukces, otrzyma kwotę dwukrotnie wyższą. Kupiec otrzymuje PD za wytargowaną nadwyżkę ponad sumę, którą by normalnie dostał, a jeśli targował się po raz pierwszy, ilość tych PD jest podwojona.
Gdyby postać chciała cały rok pracować, doglądając i pomnażając swój majątek, może zarobić kilkukrotnie więcej, niż wynosi roczny przychód z jego dzierżawy – MG decyduje o wielkości tego dochodu i jego formie, gdyż nie zawsze musi to być wyłącznie gotówka.

jest błąd. dokód trzeba poprawić na dochód w mieszczaństwie
Tak. Będzie to miało wpływ na majątek postaci, zawody których się nauczył, ogólny poziom oglady i juz na poziomie samego rolę playing, reakcje otoczenia.