Ostatnie szkolenia, przygotowujące do profesji łowcy młody reptillion tan Dors Sacan ukończył pierwszego dnia shnyk-rana, przedostatniego miesiąca roku. Nim jeszcze zdążył się całkowicie wyekwipować, spotkała go dziwna przygoda. Tego dnia wracał jak zwykle ze Srebrnej Przystani do domu i nic nie wskazywało na to, iż spotka go coś ciekawego. Stało się jednak inaczej. Idąc ulicą Kwiecistą… Czytaj dalej
Rasa: koń. Charakter: neutralny neutralny. Wzrost: 150-180 cm. Waga: 450-950 kg. ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR WI 300 200 15 55 5+ 5+ 0 0 20 0 Pancerz: Broń: Odp. 1 Odp. 2 Odp. 3 Odp. 4 Odp. 5 Odp. 6 Odp. 7 Odp. 8 Odp. 9 Odp. 10 +20 0 0 +10… Czytaj dalej
Rasa półolbrzymów powstała ze związków ludzi z olbrzymami i, podobnie jak inne rasy mieszane i z tych samych powodów, jest dość liczna. Półolbrzymi lubią być wolnymi członkami różnego typu społeczności plemiennych (np. hord), jednak wielu z nich mieszka w miastach, tworząc zwykle liczące się grupy. Czują się dobrze w każdym niemal miejscu, łatwo przystosowując się… Czytaj dalej
Na całej Orchii, a przynajmniej w tej jej części, która jest dostępna dla graczy, obowiązuje jednolity system monetarny. Podstawowym środkiem płatniczym jest niewielka (średnicy 1,5 cm) moneta, wykonana ze srebra. Poza nią w obiegu znajdują się monety o większej wartości, wykonane ze złota, platyny i mitrylu. A oto ich wzajemne przeliczenia (w nawiasie skrót, którym będziemy się posługiwać): Przeciętnie skromne… Czytaj dalej
Jeśli znajdziecie jeszcze jakieś filmy o Kryształach Czasu, to dajcie nam znać! Czytaj dalej
Przygoda, którą Wam proponujemy może być rozgrywana jako kontynuacja Nieproszonego gościa, jako wydarzenie zupełnie odrębne i samodzielne lub w dowolnej innej konfiguracji, np. jako część własnej kampanii przemyślnego MG. W pierwszym przypadku osobą wprowadzającą graczy w wir wydarzeń będzie Waiho Korh, a karczma, w której grupa się znajdzie będzie najprawdopodobniej nosiła nazwę „Nad Srebrną Jamą”…. Czytaj dalej
Gildia Białych Magów skupia wszystkich czarodziei i kleryków, posługujących się magią, służącą szeroko rozumianemu dobru. Głównym celem jej członków jest przepowiadanie i eliminacja wszelkich większych naruszeń równowagi, wywołanych przez zło. Niekiedy Gildia zajmuje się też sponsorowaniem wypraw najbardziej znanych awanturników wyruszających do Labiryntów Śmierci lub w inne czeluści zła. Siedziby gildii Główną… Czytaj dalej
Rasa o bardzo starym rodowodzie i burzliwej przeszłości. Ich osady prawie zawsze znajdują się wśród wielkich lasów, z dala od pól uprawnych i zatłoczonych miast innych ras. Większość z nich mieszka w małych wioskach, ale tam, gdzie żyją ich władcy można znaleźć piękne, zbudowane z wielkim kunsztem pałace i zamki. Elfy są rasą niezwykle długowieczną. Z wyglądu przypominają ludzi,… Czytaj dalej