Walka – mechanizm i współczynniki
Walka jest jednym z nieodłącznych i najciekawszych elementów każdej gry fabularnej. Nie powinna być jej elementem podstawowym, chociaż czasem bezpośrednie starcie z wrogiem, odwołanie się do „racji miecza” potrafi znakomicie uprościć nawet najbardziej skomplikowane problemy. Poza tym „nic tak nie ożywia gry jak kilka trupów”. Kryształy Czasu, podobnie jak wszystkie gry fabularne, starają się… Czytaj dalej









