Wyniki wyszukiwania:

Walka – mechanizm i współczynniki

Walka – mechanizm i współczynniki

Walka jest jednym z nieodłącznych i najciekawszych elementów każdej gry fabularnej. Nie powinna być jej elementem podstawowym, chociaż czasem bezpośrednie starcie z wrogiem, odwołanie się do „racji miecza” potrafi znakomicie uprościć nawet najbardziej skomplikowane problemy. Poza tym „nic tak nie ożywia gry jak kilka trupów”. Kryształy Czasu, podobnie jak wszystkie gry fabularne, starają się… Czytaj dalej

Reptillioni z Archipelagu Centralnego

Jest to jedna z najstarszych ras na Orchii i przez długi czas najliczniejsza i najbardziej prężna. Społeczności reptillionów mieszkają głównie w naturalnych jaskiniach, chronionych przez pobudowane przy wejściach kamienne twierdze, które swą potęgą budzą podziw nawet wśród krasnoludów. Te miasta-twierdze, mimo iż niekiedy bardzo ludne, rozrzucone są po całym Archipelagu Centralnym i przez to nigdzie nie odgrywają większej roli. Reptillioni słyną głównie z siły… Czytaj dalej

Historia Ostrogaru

Historia Ostrogaru

Ostrogar nie zawsze był miastem orków. Kilka tysięcy lat temu było to jedno z najbogatszych miast reptilliońskich o długiej, wielowiekowej historii. Jednak w trakcie wielkich wojen rasowych z Kartanem I, reptillioński Ostrogar został doszczętnie zniszczony, a jego mieszkańcy wyrżnięci w pień. Od tego jednak czasu miasto zostało całkowicie odbudowane, a właściwie zbudowane na nowo. Ponieważ jednak Katanom bardziej… Czytaj dalej

Mechanizm walki

Mechanizm walki

Walka rozgrywana jest w rundach. Jest to podstawowy czynnik, porządkujący walkę, dzielący ją na sekwencje ściśle określonych czynności – ataków, obrony, ruchów, rzucania czarów, manipulowania przedmiotami itd. Każda runda walki musi się składać z następujących etapów, rozgrywanych dokładnie w takiej kolejności w jakiej zostały tu podane: Sprawdzanie zaskoczenia W chwili rozpoczęcia walki może dojść do sytuacji, gdy jedna… Czytaj dalej

Krasnoludy z Archipelagu Centralnego

Jest to jedna z najbardziej znaczących w dziejach Orkusa ras. Społeczności krasnoludzkie są z reguły zamknięte dla obcych, za to ich samych (szczególnie najemników lub kupców) spotkać można niemal wszędzie. Wioski i miasta krasnoludzkie położone są zwykle w górach i na podgórzach, najczęściej w specjalnie do tego celu przebudowanych jaskiniach lub kopalniach. Słyną one z bogactwa, praktycznego urządzenia i świetnej obronności. Szczególną cechą… Czytaj dalej

Informacje ogólne o gildiach

Gildie to organizacje, zajmujące się promocją określonej profesji lub zawodu. Najbardziej znane z nich to stowarzyszenia złodziejskie i czarodziejskie. W zasadzie Gildia w swych szeregach skupia tylko osoby z jednej profesji. Od tej zasady istnieją jednak wyjątki, aczkolwiek prawo rozróżnia w zasadzie gildie od bractw. Przykładem takiego wyjątku jest Gildia Białych Magów skupiająca wszystkich czarodziei i kleryków, posługujących się magią,… Czytaj dalej

Pułapki w pułapkach

Poniższy scenariusz jest przeznaczony dla gru­py 4-6 graczy, choć oczywiście możliwe są pewne odstępstwa od tej liczby. Nie należy też do bardzo trudnych, lecz byłoby dobrze, żeby w grupie zna­lazło się przynajmniej dwóch względnie doświad­czonych wojowników (3-5 POZ). Cały tekst poniżej tego akapitu może być czy­tany wyłącznie przez Mistrza Gry. Gracz nie po­winien do niego zaglądać, jeśli nie ma ochoty… Czytaj dalej