zbroja na zbroji

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1708
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 22 times
Been thanked: 15 times

Post autor: mastug » 05 maja 2011, 23:44

Pytanie o waszą interpretację takiego zagadnienia. Czy jest to prawidłowe że bohater ma jednocześnie na sobie:

- ubranie podróżne (obr 3 wyp 10/15/20)
- zbroję kurtowo metalową (obr 11 wyp 40/80/65)
- płaszcz podróżny (obr 7 wyp 15/30/50)

Wyparowania i obrona stanowią sumę wszystkich 3 elementów (obr 21 wyp 65/125/135) , jednocześnie ograniczenia wynoszą zr -, sz: 1/2 gdyż tylko zbroja kurtkowo metalowa ogranicza szybkość. Czy takie podejście jest prawidłowe?
Ostatnio zmieniony 06 maja 2011, 00:30 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 05 maja 2011, 23:53

Tak się składa, że ubranie podróżne jest jednym z elementów wielu rodzajów zbroi, lżejsze pancerze (np. kolczuga) są składnikami tych cięższych. Jest to podane w opisach zbroi w edycji dyskietkowej. Typowa zbroja kurtkowo-metalowana ogranicza SZ, a nie ZR.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1708
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 22 times
Been thanked: 15 times

Post autor: mastug » 06 maja 2011, 00:30

tak przepraszam SZ a nie ZR - już poprawiłem

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 06 maja 2011, 00:40

Do całości wyparowań dodał bym ten płaszcz, ale raczej tylko w przypadku ataki na plecy. Jak takie coś lata dookoła postaci podczas ew. starcia to nie chroni całego ciała.


Grubość takiego płaszcza pewnie uniemożliwia zrobienie rękawów, a skórzane, grube rękawy to.. zbroja kurtkowa i 2 takie rękawy jednocześnie na ramieniu zwiększyły by ograniczenia zr oraz sz.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 06 maja 2011, 07:28

Widze że mastug "uczepił" się Skeli...
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Arke
Reactions:
Posty: 212
Rejestracja: 23 czerwca 2009, 22:06

Post autor: Arke » 06 maja 2011, 07:38

U mnie zawsze sumowało się wyparowania a ograniczenia brało najwyższe wszak wiadomo że odzież dobiera się do zbroi zgodnie z opiniom Treant'a.
W zamyśle mieliśmy zamiar ubogacić kartę postaci o wizerunek z WHFRPG ale idea nie doczekała się realizacji. Zatem opieraliśmy się na pamięci i zdrowym rozsądku; by np uniknąć sytuacji w której typ ma na twarzy wyparowania z kirysu.

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1708
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 22 times
Been thanked: 15 times

Post autor: mastug » 06 maja 2011, 09:19

Widze że mastug "uczepił" się Skeli...
To prawda zdziwiła mnie taka interpretacja dlatego drążę temat. Nie chcę powiedzieć że jest dobrze/źle bez wcześniejszej dyskusji - przedewszystkim ze względu na to że doceniam Twoją znajomość mechaniki.
Ostatnio zmieniony 06 maja 2011, 09:27 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 06 maja 2011, 10:29

Proponuję wziąć na tapetę kilka rodzajów zbroi - wieczorem wkleję stosowne fragmenty z edycji dyskietkowej. Słyszałem kiedyś o gościu, który swoją postać odziewał w kolczugę, a potem zakładał płytówkę i sumował OB oraz wyparowania - teraz się dziwię, że zapomniał jeszcze na sam spód włożyć ubranie :D
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35