Kryształy Czasu wg innych portali...
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
My też sami dla siebie zrobiliśmy inną mechę, na własne potrzeby i tyle mi wystarczy, graliśmy tyle lat w zmienioną wersję KC i było ok.
Wiem, że zmiany jakie byśmy nie chcieli wprowadzić to i tak głusi i ślepi na zmiany AS'y i tak z tego nie skorzystają.
Więc tak jak pisało wielu na tym portalu zmiany mechy niech każdy robi sobie według swoich potrzeb i dla swojej ekipy a co:D
Wiem, że zmiany jakie byśmy nie chcieli wprowadzić to i tak głusi i ślepi na zmiany AS'y i tak z tego nie skorzystają.
Więc tak jak pisało wielu na tym portalu zmiany mechy niech każdy robi sobie według swoich potrzeb i dla swojej ekipy a co:D
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Takiego podejścia akurat nie rozumiem.
Skoro robisz i tak, to co Cię kosztuje aby przedstawić? Owszem wątpię aby się cokolwiek przyjęło jako kanon, ale jako MrufonKCdeluxePremium może wisieć w downloadzie, nie? Możesz robić to w swoim wątku na forum i może dzięki temu odstaniesz kilka cennych uwag (chyba że źle znosisz takowe). Bo raczej nie myślałeś, że jak na forum powstanie nowa mecha to ASy ją usynowią, a autora(ów) wywyższą do grona współautorów KC? Mam nadzieję, że Twoje oświadczenie "że zmontuję ją wyłącznie na własne potrzeby" nie jest tylko odfuknięciem urażonej dumy?
Ja jeszcze raz zaznaczam iż w mojej opinii robienie kompleksowej mechy do KC mija się z celem. Mechę można poprawić do gotowego produktu, jakim KC niestety nigdy nie było - w czym akurat tkwiła jego siła. W latach 90 "grunt" był niezwykle chłonny i żyzny, toteż nikomu nie przeszkadzało aby sobie samemu dorabiać braki. Ot teraz jest wspomniane przez Venara lenistwo, z czym się po części zgadzam.
Skoro robisz i tak, to co Cię kosztuje aby przedstawić? Owszem wątpię aby się cokolwiek przyjęło jako kanon, ale jako MrufonKCdeluxePremium może wisieć w downloadzie, nie? Możesz robić to w swoim wątku na forum i może dzięki temu odstaniesz kilka cennych uwag (chyba że źle znosisz takowe). Bo raczej nie myślałeś, że jak na forum powstanie nowa mecha to ASy ją usynowią, a autora(ów) wywyższą do grona współautorów KC? Mam nadzieję, że Twoje oświadczenie "że zmontuję ją wyłącznie na własne potrzeby" nie jest tylko odfuknięciem urażonej dumy?
Ja jeszcze raz zaznaczam iż w mojej opinii robienie kompleksowej mechy do KC mija się z celem. Mechę można poprawić do gotowego produktu, jakim KC niestety nigdy nie było - w czym akurat tkwiła jego siła. W latach 90 "grunt" był niezwykle chłonny i żyzny, toteż nikomu nie przeszkadzało aby sobie samemu dorabiać braki. Ot teraz jest wspomniane przez Venara lenistwo, z czym się po części zgadzam.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Czemu nie rozumiesz takiego podejścia?
My zmieniliśmy bardzo wiele zaczynając od BGŁ w broni między innymi:
-młoty i topory ze względu na swoją budowę i to po co zostały stworzone; czyli do łamania linii wroga mają o 1/4 większą SKUT ale ze względu na swoją budowę (są to bronię stworzone do ataku a nie do obrony) mają o 1/4 mniejszą OBR do broni typowo szermierczych jak miecz czy szabla (rapierów, szpad czy koncerzy w tych czasach ja nie uznaję)
-kusze: brak dodatku z SF bo nie da się naciągnąć kuszy bardziej, bo kusze miały TYLKO JEDNĄ zapadką na którą naciągało się cięciwę. Ale za to kusze były stworzone po to aby przebijać pancerze (coś takiego jak dzisiejsze pociski przeciwpancerne) i dlatego u nas w starciu z kuszą liczy się połowa WYP ze zbroi
-łuk: dodatek z SF ale tylko do max SF użycia, liczą się całe WYP zbroi ale postać może wystrzelić bez celowania w tłum 1/10 razy ile wynosi jej BGŁ w łuku.
-tworzenie postaci bez profesji: czyli mają cechy ale umiejki wybierają sobie sami z puli pkt postaci i wtedy nie ma klonów, wszyscy są inni bardziej zróżnicowani.
U nas występuję szkolenie na najemnika w oddziałach specjalistycznych takich jak:
-pikinierzy
-młociarze i topornicy
-miecznicy
-łucznicy
-kusznicy
-tarczownicy(dodatkowo mają osobną BGŁ na walkę tarczą)
-kopijnicy
Każda z tych specjalizacji daje dodatkowy bonus do BGŁ w tej broni.
My zmieniliśmy bardzo wiele zaczynając od BGŁ w broni między innymi:
-młoty i topory ze względu na swoją budowę i to po co zostały stworzone; czyli do łamania linii wroga mają o 1/4 większą SKUT ale ze względu na swoją budowę (są to bronię stworzone do ataku a nie do obrony) mają o 1/4 mniejszą OBR do broni typowo szermierczych jak miecz czy szabla (rapierów, szpad czy koncerzy w tych czasach ja nie uznaję)
-kusze: brak dodatku z SF bo nie da się naciągnąć kuszy bardziej, bo kusze miały TYLKO JEDNĄ zapadką na którą naciągało się cięciwę. Ale za to kusze były stworzone po to aby przebijać pancerze (coś takiego jak dzisiejsze pociski przeciwpancerne) i dlatego u nas w starciu z kuszą liczy się połowa WYP ze zbroi
-łuk: dodatek z SF ale tylko do max SF użycia, liczą się całe WYP zbroi ale postać może wystrzelić bez celowania w tłum 1/10 razy ile wynosi jej BGŁ w łuku.
-tworzenie postaci bez profesji: czyli mają cechy ale umiejki wybierają sobie sami z puli pkt postaci i wtedy nie ma klonów, wszyscy są inni bardziej zróżnicowani.
U nas występuję szkolenie na najemnika w oddziałach specjalistycznych takich jak:
-pikinierzy
-młociarze i topornicy
-miecznicy
-łucznicy
-kusznicy
-tarczownicy(dodatkowo mają osobną BGŁ na walkę tarczą)
-kopijnicy
Każda z tych specjalizacji daje dodatkowy bonus do BGŁ w tej broni.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut