II starcie (6 rund, 1 runda to akcja około 6 sekund).
Straceni obrońcy: 3, rzut dał 0 więc macie 3 straconych (rzut ujemny zwiększa straty wasze, a dodatni zmniejsza), zostało 17 z 24
Zombi zabici przez wieśniaków, gobosy i niedźwiedzie: 12 - 2, więc 10. Zostało 66
Templariusz Kyrie: 6 rund (9, 10, 8, 7, 7 i 7) razem 48 podzielone na 10 siły to 5 zombi powalonych gwiazdą zaranną. Zombi 66 minus 5 daje 61. Templariusz Kyrie odniósł 6 obrażeń w tym starciu od 5 celnych ciosów, ma 14 obrażeń na 22 możliwe, ma już rany średnie.
Alinmon opatruje rannych a jest ich już kilkoro.
Smok robi 1 nalot z kłodą, efekt 30 obrażeń minus 5 razem 25. To starczy by załatwić 3 zombi, jeden był osłabiony i powalić 3 inne.
Liczba zombi 61 minus zabite kłodą razem 58 zostało. Smok w powietrzu jest bezpieczny, zombi nie strzelają ani nie rzucają.
Tan Vader przyspieszony (9, 20 krytyk, 10, 11, 10, 12) 7 zombi porąbanych. Przyspieszony Vader ignoruje 2 pierwsze obrażenia. Odniósł 8 minus 2 razem 6 obrażeń, na razie to draśnięcia.
Liczba zombi 58 minus 7 daje 51.
Moc:
Wszyscy 0 mocy. Macie po 2 Punkty Okazji.
W III starciu (założenia MG):
Vader i Kyrie walczą bezpośrednio. Druid 2 razy bombarduje. Reszta obrońców walczy.
Zostało wam 8 jeźdźców wargów i 2 poranione niedźwiedzie oraz 17 obrońców.
Jakieś zmiany powyższych założeń na III starcie?
Test Wytrzymałości, macie prawo 1 raz w walce poświęcając 1 akcję wykonać test na waszą Siłę + wasz pancerz i rzut Fate. Połowa tak uzyskanego wyniku leczy wasze obrażenia, poczynając od najcięższych to takie samozdrowienie heroiczne. Można użyć po deklaracji. Zbroja oddaje jakość pancerza w absorbowaniu punktów obrażeń.