Kryształy Czasu wg innych portali...

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 11 sierpnia 2011, 10:56

Takich przed laty zaangażowanych było bardzo wielu. Podawałem przed chwilą link na shoucie http://rpg-slask.pl/
Tylko to wszystko z przed 10 lat albo lepiej, więc ciężko powiedzieć, czy te wspomnienia dalej żyją. Nawet jeśli jeszcze, żyją to nie odgrzebywane z każdą chwilą zacierają się. Przykre, ale A.S.y dalej nie odzywają się.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 11 sierpnia 2011, 11:00

A czego się spodziewacie? Na tym portalu garstka zapaleńców wciąż walczy i wskrzesza ten stary kotlet z komunii którym są KC. Ale to jest właśnie ten urok:-))
Ostatnio zmieniony 11 sierpnia 2011, 11:07 przez mordimer00, łącznie zmieniany 1 raz.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 11 sierpnia 2011, 11:12

Odpowiedzmy sobie - ale ODPOWIEDZMY nie ZLEKCEWAŻMY pytanie jak Venar - dlaczego uciekają? Dlaczego? Uczciwie bez ściemy, nie że powyrastali. Wszyscy tu jesteśmy powyrastani.
Ostatnio zmieniony 11 sierpnia 2011, 11:19 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 11 sierpnia 2011, 11:14

tylko fizycznie
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 11 sierpnia 2011, 11:19

Sugerujesz, że jesteśmy lewi bo gramy w system z taką mechaniką? Częściowo mogę się z tym zgodzić - szukam sposobu by te mechę naprawić. No i świat nieco "odkwadratowić".

Awatar użytkownika
wasut
Reactions:
Posty: 745
Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
Lokalizacja: Kraków
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
Has thanked: 2 times
Been thanked: 2 times

Post autor: wasut » 11 sierpnia 2011, 12:14

Owszem - chcąc wyjść na przeciw "nowej fali" ze starą mechą - nie ma opcji. Ale jednak nie rzucałbym się z zębami na mechę KC, Mruf - jest toporna, ale tak się wtedy grało. KC jest reliktem tamtych czasów i w mojej opinii, bardzo fajnym. Warto jeszcze elementy tej mechy doszlifować delikatnie i wyprostować - ale to powierzchowna zabawa, nic więcej. Ot eksponat muzealny. To co nas też między innymi przy KC trzyma.

Co do rozwoju.
Można w sumie - czemu nie. Byłaby to fajna zabawa. Ale to wymaga podejścia całościowego. Zrobienie nowej mechaniki. Jeśli już. Nie na szybko - na wolno, bo jeśli robić to dobrze i z głową, za pan brat z logiką. Wynotować elementy kluczowe w KC (ale nie jako działania matematyczne, a jako cechy, game features) i z ich uwzględnieniem budować nową mechę, tak aby oddawała część starego ducha. Trudne i pracochłonne. Efekty nie do przewidzenia. Ale zabawa dobra. Ot tylko, czy jest sens podejmować tej ciężkiej i długotrwałej roboty dla reliktu, dla kogoś kto potrafi zarzucić części zebranych w tym portalu, że nie są "prawdziwymi fanami"?

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01