Takich przed laty zaangażowanych było bardzo wielu. Podawałem przed chwilą link na shoucie http://rpg-slask.pl/
Tylko to wszystko z przed 10 lat albo lepiej, więc ciężko powiedzieć, czy te wspomnienia dalej żyją. Nawet jeśli jeszcze, żyją to nie odgrzebywane z każdą chwilą zacierają się. Przykre, ale A.S.y dalej nie odzywają się.
Kryształy Czasu wg innych portali...
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
A czego się spodziewacie? Na tym portalu garstka zapaleńców wciąż walczy i wskrzesza ten stary kotlet z komunii którym są KC. Ale to jest właśnie ten urok:-))
Ostatnio zmieniony 11 sierpnia 2011, 11:07 przez mordimer00, łącznie zmieniany 1 raz.
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Odpowiedzmy sobie - ale ODPOWIEDZMY nie ZLEKCEWAŻMY pytanie jak Venar - dlaczego uciekają? Dlaczego? Uczciwie bez ściemy, nie że powyrastali. Wszyscy tu jesteśmy powyrastani.
Ostatnio zmieniony 11 sierpnia 2011, 11:19 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Owszem - chcąc wyjść na przeciw "nowej fali" ze starą mechą - nie ma opcji. Ale jednak nie rzucałbym się z zębami na mechę KC, Mruf - jest toporna, ale tak się wtedy grało. KC jest reliktem tamtych czasów i w mojej opinii, bardzo fajnym. Warto jeszcze elementy tej mechy doszlifować delikatnie i wyprostować - ale to powierzchowna zabawa, nic więcej. Ot eksponat muzealny. To co nas też między innymi przy KC trzyma.
Co do rozwoju.
Można w sumie - czemu nie. Byłaby to fajna zabawa. Ale to wymaga podejścia całościowego. Zrobienie nowej mechaniki. Jeśli już. Nie na szybko - na wolno, bo jeśli robić to dobrze i z głową, za pan brat z logiką. Wynotować elementy kluczowe w KC (ale nie jako działania matematyczne, a jako cechy, game features) i z ich uwzględnieniem budować nową mechę, tak aby oddawała część starego ducha. Trudne i pracochłonne. Efekty nie do przewidzenia. Ale zabawa dobra. Ot tylko, czy jest sens podejmować tej ciężkiej i długotrwałej roboty dla reliktu, dla kogoś kto potrafi zarzucić części zebranych w tym portalu, że nie są "prawdziwymi fanami"?
Co do rozwoju.
Można w sumie - czemu nie. Byłaby to fajna zabawa. Ale to wymaga podejścia całościowego. Zrobienie nowej mechaniki. Jeśli już. Nie na szybko - na wolno, bo jeśli robić to dobrze i z głową, za pan brat z logiką. Wynotować elementy kluczowe w KC (ale nie jako działania matematyczne, a jako cechy, game features) i z ich uwzględnieniem budować nową mechę, tak aby oddawała część starego ducha. Trudne i pracochłonne. Efekty nie do przewidzenia. Ale zabawa dobra. Ot tylko, czy jest sens podejmować tej ciężkiej i długotrwałej roboty dla reliktu, dla kogoś kto potrafi zarzucić części zebranych w tym portalu, że nie są "prawdziwymi fanami"?