Strona 45 z 191
: 13 września 2012, 10:37
autor: Araven
Czarne Kly miały sprawdzić ten obszar, bo coś zabijało uchodźców jacy w tym rejonie gromadzili żywność w sadzawkach mających połączenie z morzem, pewne jadalne glony oraz łapali ryby. Awanturnicy nie palili ognia, nie ma śladów żadnych zwierząt, Amras obszukał ciała, zabrano im bron ale zostawiono pieniądze Bart wyczuwa pewien ślad magii, ale nie może wyczytać nic konkretnego. Mokre ślady prowadzą z sadzawki do miejsca śmierci Czarnych Kłów, oni nie zgineli od broni naturalnej, ale ich ciala sa pocięte, ale nie mieczami ani toporami. Z tej sadzawki prawdopodobnie co jakiś czas coś wyłazi i wraca do ciał, może wróci ponownie za jakiś czas? Robicie zasadzkę czy coś innego? Np. wracacie do bazy odciągnąwszy ciała, by je potem można zabrać i pochować w obozie?
: 13 września 2012, 11:12
autor: deliad
Wątek techniczny:
Jestem za zrobieniem zasadzki. Po tym górnym rysunku nie widać żeby te stworzenia miały pierwiastek ludzki.
: 13 września 2012, 11:23
autor: Araven
Techniczny:
Zgadza się, pomylilem rysunki mają głowy jak te na rysunku i półludzką górną częśc ciala z 4 łapami, rysunek poniżej,
Poniżej Czarni pająkoludzie, z jakimi walczyliście wcześniej są też niebiescy, a może też i inni, ale widzieliście na razie czarne i niebieskie. Tu ich nie ma.

: 13 września 2012, 11:29
autor: Araven
Zorganizowaliście zasadzkę przy ciałach, po pół godzinie obserwacji i trwania w ukryciu z sadzawki coś wyłazi to 4 morskie trolle, wzrost ponad 2,5 metra rozglądają się i idą do ciał Czarnych Kłów, z sadzawki do cial maja okolo 12 metrów do was jakieś 20. Ciała są w jaskini, trolle musza dojśc do niej korytarzem wysokim na 4 metry i szerokim na 3 metry. Co robicie?
: 13 września 2012, 11:34
autor: mordimer00
Trza się bronić chyba, więc jeśli coś to strzelam z łuku a potem do zwarcia z mieczykami (jeden nowy i w nowej zbroi)

No chyba, że inni coś wymyślą to wtedy się dostosuje:-)
: 13 września 2012, 21:18
autor: 8art
Wątek techniczny
Czy obrażenia wyglądają jakby mogły być zadane przez trolle?
Pewno i tak nas węchem wyczują. Czy z nimi da się porozumieć?
Jeśli nie to lepeij wykorzystać zaskoczenie i zaatakować na naszych warunkach. Najpierw Magiczny pocisk, Przyśpieszenie i do zwarcia.
Jeśli trolle gadają, to spróbuje się z nimi wpierw dogadać. Z moją charyzmą może uda powstrzymać się ich agresję.
: 13 września 2012, 21:21
autor: deliad
Radagast szykuje się do walki. Odmawia cicho modlitwę do Sharami. Jakby nie patrzeć to przedstawiciele przeciwstawnego żywiołu.
: 13 września 2012, 22:05
autor: Araven
Można się spróbować z nimi dogadać. Wódz zna pewnie wspólny, jako tako. Rany nie wyglądają raczej na zadane przez trolle, bo one mają pałki i maczugi, pazury trolli też by nie zostawiły takich ran. Trolle jakby sie nieco czegos obawiały, są ostrożne, weszą i sie rozgladają wokół, co czynicie?
Techniczny:
Zaklęcie przyspieszenia i magiczny pocisk, to kilka punktów Mocy, masz 20, rzucasz te czary? Jak uderzycie nici z negocjacji, ale Wasza wola.
: 13 września 2012, 22:08
autor: 8art
Wątek techniczny
Najpiewrw spróbujemy pogadać, a potem się zobaczy.
: 13 września 2012, 22:12
autor: Araven
Vader z Galadrionem i Venahem wyszli z ukrycia, trolle zmartwiały, przyjrzały się wam uważnie i jakby odetchnęły, chyba spodziewały się kogoś innego... Wy kto być, łupy byc nasze, odezwał się przywódca.
Techniczny:
Kto tam jeszcze ma ochotę, się może odezwać i dołączyć do trójki negocjatorów.
: 14 września 2012, 17:41
autor: 8art
- Łupy są wasze - rzucił od niechcenia uruk: - Kto ich zabił? Wiecie? Krzywda wam się z naszej ręki nie stanie jeno spokojnie.
: 14 września 2012, 18:02
autor: Araven
Łupy nasze, tak bez walki?, my już im broń zabrali wcześniej, my ich nie ubili. To czerwony demon i jego sługi ich ubili, w czasie jak Wódz Trolli to mówił jego oczy rozszerzyły się w przestrachu, za Wami coś jest. Trolle złapały za ciała zabitych i jęły się śpiesznie cofać ku zbiornikowi z wodą z jakiego wyszły.
Szóstym zmysłem wyczuliście, że coś jest tuż za wami, co robicie?
Techniczny:
Nie ma działań przedrundowych, od razu test inicjatywy ale nie jesteście zaskoczeni. Jakieś deklaracje?
: 14 września 2012, 18:06
autor: 8art
Wątek techniczny
Co za nami stoi? Raczej coś niechudego skoro, nawet trolle się wystraszyły. Jak będę wiedział co to jest to będę wiedział co robić. Jeśli coś nas atakuje bez orientu, to standard. Magiczny pocisk, Przyśpieszenie i do walki.
: 14 września 2012, 18:17
autor: Araven
Za wami są: dwunożne istoty, mające na stałe wszczepioną broń w każde z przedramion, widać węzły muskułów, wytrzeszczone oczy, szybkie ruchy jakby były na jakichś dopalaczach, w oczach brak uczuć, tylko żądza mordu….
I starcie
Tan Barth Vader
Jesteś szybszy, zdołałeś rzucić tylko Moc Przyspieszenia z Krwawnika, uderzasz szablami, ciężkie ostrza rozpoczynają morderczy taniec, z racji na uaktywnienie Mocy, uderzasz dwa razy, oba ciosy się celne, ranią wroga za 6 obrażeń, nadal walczy, ale jest ciężko ranny. Mutant atakuje, starasz się wyczuć jego intencje, odbijasz oba ostrza, wychodzisz bez szwanku.
Półelf Venah
Półelf Venah jest szybszy, zdołał wystrzelić 2 razy ze swej dwustronnej kuszy, pierwszy bełt ciężko ranił a drugi zabił Skargera.
Druid Radagast
Radagast, jesteś wolniejszy Skarger atakuje jego wszczepiona w przedramiona broń uderza ale oba ciosy odbijasz tarczą, twój obusieczny topór uderza z dołu, za Sharami myślisz, to jakiś mutant, produkt chorego umysłu sprzeczny z naturalnym porządkiem rzeczy. Uderzasz, oba ciosy topora są celne, jeden zadaje 3 rany a drugi 2 rany, mutant ma jeszcze około połowy sił.
Krasnolud Grodarth
Grodarth, jesteś wolniejszy Skarger uderza jego wszczepiona w przedramiona broń zadaje ci 4 i 2 obrażenia na 16, jakie możesz dostać, wkurzył Cię, wznosisz potężny młot do ciosu, furia aż z Ciebie emanuje, zadajesz mu 7 obrażeń pierwszym ciosem, drugim powalasz go na ziemię i zabijasz.
Elf Amras
Wróg jest szybszy, zdołałeś tylko wyciągnąć swe miecze, w tym jeden zdobyty niedawno, walczysz też w nowej zbroji, wróg uderza, pierwszy cios odbijasz ostrzem miecza, ale drugi jest niesamowicie szybki i groźny, nie zdołałeś go sparować, dostajesz 4 obrażenia od podobnego do szabli ostrza, kontrujesz, przyjmujesz postawę szermiercza i uderzasz jak wyszkolony gwardzista, szybko i precyzyjnie, pierwszy twój cios skarger odbija ale drugie pchnięcie jest pięknie wyprowadzone, przełamujesz obronę mutanta i zadajesz mu 7 obrażeń, ledwo się trzyma na nogach.
Tan Galadrion
Rycerz Asteriusza jest wolniejszy, skarger zaatakował dwa razy, pierwszy cios trafił raniąc Galadriona. Ten uderza w odpowiedzi swym ciężkim mieczem, zadaje potężny cios mutantowi ale ten nadal jest w stanie walczyć.
II starcie
Tan Barth Vader
Jesteś szybszy, zdołałeś rzucić Moc Przyspieszenia z Krwawnika, uderzasz szablami, ciężkie ostrza rozpoczynają morderczy taniec, tym razem masz prawo do 3 ataków, pierwszy chybia, ale drugi i trzeci eliminują mutanta.
Półelf Venah
Półelf Venah jest szybszy, zdołał wystrzelić 2 razy ze swej dwustronnej kuszy, pierwszy bełt chybił, drugi zaś powalił przeciwnika Galadriona.
Druid Radagast
Radagast, jesteś wolniejszy Skarger atakuje jego wszczepiona w przedramiona broń uderza, pierwszy cios odbijasz tarczą, ale drugi zdołał Cię dosięgnąć, tracisz 4 punkty z 14 jakie masz. Czas na kontratak, tniesz toporem z góry znad tarczy, ranisz wroga za 3 obrażenia, nadal stoi, drugi Twój cios chybia, ale krasnolud masakruje skarg era ciosem młota.
Krasnolud Grodarth
Grodarth, jesteś wolniejszy Skarger z jakim walczy Druid, ale dopadasz go już po wymianie ciosów między mutantem a Radagastem i kończysz walkę ciosem swego młota.
Elf Amras
Wróg jest szybszy, Amras próbuje zastawy, jeden z ciosów skarg era się przez nią przebija, zadając Elfowi 2 obrażenia, razem ma ich 6 na 14, już nieco wolniej się poruszasz racji na lekkie rany. Po zastawie, Amras uderza w broń wroga, wiruje i tnie: przyjmuję zasłonę, następnie drugim ze swych mieczy z całych sił uderza w zatrzymaną broń przeciwnika. Gdy ten próbuje zapanować nad uderzonym ostrzem, Amras obraca się na prawej nodze, skracając tym samym dystans i tnie, eliminując przeciwnika.
Tan Galadrion
Rycerz Asteriusza rozgląda się wokół i mówi, uwaga to jeszcze nie koniec zbliża się coś mrocznego.
Techniczny:
Tuż po wygranej walce ze skargerami, zmierzycie się z ich Wodzem, otacza go czerwona poświata, jest cholernie szybki ma zbroję otoczoną energią oraz szpony długosci około 30 cm zamocowane do przedramion. Dowodzi Tan Vader, i tak nikogo nie ma. Od razu testy Inicjatywy, nie ma czasu na leczenie itp.
: 14 września 2012, 18:36
autor: 8art
Wątek techniczny
Jest chyba sekunda aby się ustawić i może oddać kilka strzałów?
Tanki: Vader, Galadrion, Grodath pójdą w starcie wręcz, a reszta niech strzela z czego tylko się da.
Vader spróbuje rzucić Magicznym pociskiem jeśli jest taka możliwość. Jeśli nie to tylko Przyśpieszenie.
Jak tylko z tego wyjdziemy, trzeba zachować czujność. Mam wrażenie, że trolle mogą pokusić się na osłabiony walką łup.