: 01 grudnia 2009, 21:08
Po pierwsze:) Dzięki za komentarz Venar.
Przed grą należy ustalić ilość punktową armii, następnie każdy z graczy wybiera oddziały tak, aby ich łączna wartość nie przekroczyła ustalonej i żaden ze wzorów wojsk nie powtarzał się więcej niż 5 razy.
Powinno być natomiast tak:
Przed grą, gracze powinni ustalić wartość punktową armii. Następnie każdy z nich wybiera oddziały w ten sposób, aby ich łączny KOSZT nie przekroczył ustalonego wcześniej i żeby żaden ze wzorów wojsk nie powtarzał się więcej niż 5 razy.
Fragment ten uległ już zmianie, jeśli wciąż jest niejasny to postaram się go dotąd zmieniać aż będzie wystarczająco czytelne. Ewentualnie dorzucę jakiś przykład.
Gdybym przepisywał karty ze starej wersji karcianki to nie byłoby z tym wielu problemów i szło dużo szybciej. Niestety powprowadzałem trochę zmian i one powodują że muszę niekiedy zdrowo kombinować. Bohaterów wstawię jak dokończę armie, a zostały mi Elfy, Orki, wojska ogólne i oddziały specjalne. Najemników dorzucę kiedy indziej.To że nie ma bohaterów to pikuś w końcu są jednostki latające mogące służyć za zwiad.
Jak już napisałem tę instrukcję, a szło mi to z wielkimi bólami:), to pomyślałem że bez Efektów, nawet kilku, gra będzię dość uboga. Dlatego też wymodziłem na szybko kilka, nie zwracając już szczególnej uwagi na Liczbę Losową, i tak sobie ta 5 została:). Na moim następnym wolnym postaram się to poprawić i dorzucić więcej Efektów.Wszystkie karty z TALII EFEKTÓW mają liczbę losową równą 5.
Napisałem o tym w instrukcji ale użyłem złego sformułowania. Brzmi ono tak:Karty posiadają "koszt jednostki" - co to znaczy?
Przed grą należy ustalić ilość punktową armii, następnie każdy z graczy wybiera oddziały tak, aby ich łączna wartość nie przekroczyła ustalonej i żaden ze wzorów wojsk nie powtarzał się więcej niż 5 razy.
Powinno być natomiast tak:
Przed grą, gracze powinni ustalić wartość punktową armii. Następnie każdy z nich wybiera oddziały w ten sposób, aby ich łączny KOSZT nie przekroczył ustalonego wcześniej i żeby żaden ze wzorów wojsk nie powtarzał się więcej niż 5 razy.
Fragment ten uległ już zmianie, jeśli wciąż jest niejasny to postaram się go dotąd zmieniać aż będzie wystarczająco czytelne. Ewentualnie dorzucę jakiś przykład.
Hmm, nie wiem dokładnie o co Ci chodzi, ale jeśli dotyczy to zagrywania kart Efektów, to robisz to kiedy mają one sens. Tzn: bez sensu jest zagranie Efektu modyfikującego OBRONĘ jeśli akurat ATAKUJESZ itd.W jaki sposób zagrywamy poszczególne karty?
Kilka cech specjalnych, nie ma znaczenia przy tej wersji karcianki. A to dlatego że na razie zamieszam tylko i wyłącznie samego bitewniaka, symulację pojedynku między armiami dla dwóch graczy. Niektóre natomiast cechy takie jak blokowanie czy bonusy w walce w mieście, będą miały znaczenie przy drugiej karciance, strategiczno ekonomicznej. No ale do tego dojdziemy powoli:) I tak się cieszę że wreszcie się za nią wziąłem, bo do tej pory to jakoś w ogóle na nią weny nie miałem.A i mam wrażenie, że instrukcja jest mocno okrojona patrząc na cechy specjalne poszczególnych wojsk