Strona 4 z 4
: 16 października 2012, 14:34
autor: Jagmin
Aż się zalogowałem. To jak chłopaki, robimy rewoltę z mechaniką? Opracowanie zasad może się opłacić tak czy siak. Nie mogę znieść kiepskich nowych systemów, więc może poprawić klasykę? W najlepszym razie autor przystanie na naszą wersję, w najgorszym sami sobie pogramy a autor nic na tym nie zarobi.
Pytam się serio, mimo waszych przykrych doświadczeń. We mnie jeszcze trochę energii atomowej zostało. Fajnie by było mieć własne DSA, lub MAGUSa. W obecnej formie KC wzbudza mój uśmiech, gdy tylko otwieram którąkolwiek wersję. Nawet gry z tamtych lat miały lepsze zasady.
: 16 października 2012, 15:02
autor: Araven
Aktualnie Koszal z jednym Kolegą robią takie zmaiany. Ghasta zaproponował propozycję zmian mechaniki walki i magii, do pobrania jest. Ja bym spróbował, ale nie dogadamy się raczej. Są trzy opcje albo uzycie istniejącej mechaniki i konwersja KC na nią albo modyfikowanie istniejącej lub stworzenie nowej. Z istniejących mechanik BRP jest niezłe do KC też na k100 ale to dobrze zbalansowany system. Albo Fate, trzeba by pzreliczyć KC na Fate.
: 16 października 2012, 15:13
autor: Jagmin
Nie wiem czy się nie dogadamy. Ja bym pracował na tym co już jest, tak aby konwersja zasad już istniejących nie była niemożliwa.
Nie przepadam za adaptowaniem istniejących zasad. Dla mnie to akt desperacji. Może lepiej zrobić wreszcie jakaś dobrą, polska mechanikę i przerwać złą passę?
: 16 października 2012, 15:17
autor: Araven
Zapoznaj się z tym co zaproponował Ghasta oraz poczekaj na pracę Koszala i jego Kolegi, niedługo mają zapodać to co opracowali. Masz jakiś pomysł na zmianę mechaniki?
: 16 października 2012, 15:25
autor: Jagmin
Inaczej bym nie pisał. Oczywiście to nic konkretnego tak by nie narzucać nikomu mojej wizji. Liczę raczej na konstruktywną współpracę dla dobra ogółu. Każdy mógłby znaleźć miejsce dla siebie i swoich pomysłów. Z tego co widzę nikt nie zaproponował kompleksowego rozwiązania a tylko dostosowanie pewnych reguł pod grupę graczy. Moim zdaniem nie tędy droga. Potencjalni nowi odbiorcy będą różnorodni i ich nawet taki poziom szczegółowości może mocno zniechęcić. Szczególnie, że nigdzie nikt nie wyjaśnia skąd co się bierze.
KC to nie podręcznik matematyki, ale raczej zestaw ćwiczeń. Walczmy z tym.
: 16 października 2012, 15:37
autor: ghasta
Jagmin napisał(a):
(..)Potencjalni nowi odbiorcy będą różnorodni i ich nawet taki poziom szczegółowości może mocno zniechęcić. (..)
To co zrobiłem jest dla tych, którym mechanika kctów nie przeszkadza całkowicie tylko w części, zresztą napisałem o tym we wprowadzeniu - ma zachować cechy oryginału. Poziom szczegółowości jest duży, to prawda.
KC to nie podręcznik matematyki, ale raczej zestaw ćwiczeń. Walczmy z tym.
Walczyć można, ale trzeba by zacząć od podstawy jaką jest POSTAĆ. Czyli jak określa się wartości cech postaci oraz sposób testowania umiejętności. W efekcie to przerobienie wszystkiego i właściwie napisanie od zera. A czasu i ochoty na wymyślanie ca całkowicie nowej mechaniki to ja nie mam.
Z drugiej strony stworzenie mechanik tak prostej jak znana z systemów WhiteWolfa i gra na niej w świecie KC-tów hmm ciekawa wizja

: 16 października 2012, 15:45
autor: Jagmin
Masz rację i o to właśnie mi chodzi. O wymianę mechaniki na nową, ale nie z nowymi kostkami itd. Wystarczy wg mnie tylko lepiej opisać pewne niejasności, wyprowadzić kilka wniosków i mamy podstawy. Jednak do tego potrzebna mi szersza perspektywa, której sam nie osiągnę.
: 16 października 2012, 18:39
autor: mordimer00
Hej:-)
Czy nie lepiej pogadać najpierw o samym projekcie między samymi tylko zainteresowanymi? I wtedy dojść do porozumienia co i jak? A nie tak każdy na swój sposób? I wspólnie zacząć coś w końcu robić?
Bo mnie osobiście wizja ghasty (bez obrazy stary) nie odpowiada w żadem sposób, jeśli miało by to tak wyglądać to wolę starą meche.
: 17 października 2012, 09:04
autor: Jagmin
Mi o to chodzi, ale nie wiem jak inni. Wszyscy z góry zakładają, że się nie dogadają. Ja tylko zakładam, że bez konkretów to nawet nie ma sensu rozmawiać z autorem, bo co mu pokarzemy, swoją niechęć do jego mechaniki?
Najchętniej zacząłbym nowy temat na forum.
A i jeszcze jedno. Jeżeli traktujecie to poważnie to bym chciał wiedzieć teraz, kto jest chętny pomóc. Z mojej strony będzie to wiązało się z porzuceniem na dość długi okres wszystkich moich projektów, z czym nie będzie problemu, ale wolałbym wiedzieć już teraz. Zaczął się Nibykonkurs i chciałbym ewentualnie tam coś napisać.
: 17 października 2012, 09:20
autor: mordimer00
Zależy w czym pomóc, według mnie najpierw trzeba wybrać dogadać się w kilku ważnych sprawach, czy zostajemy przy starych cechach, czy wielkości k100, czy... takie kwiatki dogadać a potem coś robić dalej.
: 17 października 2012, 09:26
autor: Jagmin
Zgoda, ale może nie tu? To co, nowy temat?
: 17 października 2012, 09:29
autor: mordimer00
ok:-)
: 17 października 2012, 09:56
autor: ghasta
mordimer00 napisał(a):
Bo mnie osobiście wizja ghasty (bez obrazy stary) nie odpowiada w żadem sposób, jeśli miało by to tak wyglądać to wolę starą meche.

Ależ żalu nie mam. Żeby działało inaczej trzeba zrobić po prostu nową mechanikę i tyle. Taką 'typową' czyli cechy + umiejętności, a nie to co teraz.
: 17 października 2012, 09:59
autor: Jagmin
http://krysztalyczasu.pl/forum/viewthre ... ead_id=614
Link do nowego tematu. Jednak nie uważam, że "cecha + umiejętność" to optymalny wybór.