Nowotworzenie bohatera ;)

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 31 stycznia 2009, 12:20

Jeśli z procesu tworzenia bohatera wyeliminujemy wszystkie rzuty kostkami, to będzie można stworzyć 2 zupełnie identycznych (bliźniaki?) bohaterów tej samej rasy, płci i zajmujących się tą samą profesją.
Oczywiście wiadomo, że nie chodzi o przepakowanie, tylko coś za coś - dajesz maksimum w statystyki zapewniające Twojemu złodziejowi zwinność małpy, szybkość geparda i śliskość ryby, a tu okazuje się, że twarzyczkę ma też jakby nieco zwierzęcą, o rozumku nie wspominając.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 31 stycznia 2009, 12:30

Można ograniczyć ilość punktów przyznawanych do jednej cechy. Poza tym to mancz takie pakowanie w ZR złodziejowi. Trzeba zachować zdrowy rozsądek - wszędzie obdzielić po równo, potem zwiększać te kluczowe cechy - jak ZR, SZ, IQ.
Wszędzie mozna się dopatrzyć luk, IMO tu jest ich jednak mniej niż w losowej metodzie.

Postuluję następujące cechy:
ŻYW (żywotność)
SF (siła)
ZR (zręczność)
IQ (inteligencja)
ZM (zmysły)
OS (osobowość)
WI (wiara)
ZW (zważenie)

Znika w tej wersji SZ, ale jej rolę pełnią ZR i częściowo ZM.Pojawia się osobowość - zamiast CH i PR. Wiele cech (przywódcze, interpersonanle, targowe) może od tego zależeć. ZM - cecha opisująca czułość zmysłów - wzroku, słuchu. Wpłynie na spostrzegawczość (dotąd wszystko było 1/2 SZ lub ZR - niezbyt logicznie), nasłuchiwanie, i in.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 31 stycznia 2009, 12:57

Chcesz powiedzieć, że całkowicie zmieniasz cechy oryginalne? Po co? Skoro każdy wie, o co chodzi.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 31 stycznia 2009, 13:44

Nie zmieniam, sugeruję taką zmianę. Zobaczymy co powie reszta uzerów.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 31 stycznia 2009, 14:09

Chyba za małe umotywowanie do tych zmian. Szybkość, prezencja, charyzma wpływała na wiele rzeczy. Inaczej trzeba liczyć energię życiową, inaczej będzie wyglądać wiele zdolności profesjonalnych bazujących na sz i pozostałych , inaczej reakcja itd. Więc chyba zdecydowanie za małe uzasadnienie do ingerencji tak głęboko. Po ruszeniu tych cech sporo trzeba przerobić. Te cechy mają mieć inne działanie a nie inną nazwę, więc naprawdę trzeba by było głęboko kopać. Cechy to fundament, ruszysz i będzie efekt domina. Nie wiem czy tego pragniesz?

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 31 stycznia 2009, 14:19

Szczerze mówiąc tak. Bez dużych zmian można tylko spłaszczyć awanse - to daje już większą radochę z grania. Niemniej chciałbym pogrzebać głębiej.

Uzasadnienie i opis cech dam później, bo łeb mnie nap... Choróbsko się przypałętało...

Awatar użytkownika
wasut
Reactions:
Posty: 745
Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
<