Kryształy czasu - Czas na zmiany
Odnośnie PM, to podzielam zdanie Ketha, podłapie też odrobinę pomysłu Avnara.
Na przykładzie magicznego pocisku:
UM<200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzedniego zakl)=2, op 1 + (1 seg rucenie oraz 1 seg odpoczynek)=3
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm +2=3, op 1+ (3 seg rzucenie, 3 seg odpoczynek)= 7
itd.
Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 70mr, odpoczynek 40.
mamy 40Sz więc nie opłaca nam się rzucać kolejnego zaklęcia w tej rundzie op 7, czekamy do następnej rundy aby rzucić pierwszy mag pocisk z op 1.
UM>200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzednich zakl mp 1 i 2)=3, op 1 + (2 seg rucenie oraz 2 seg odpoczynek)=5
- czwarte zaklęcie w rundzie 1pm + 3 =4, op 1 + (op -5, odpocz -5 )=11.
Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 90mr, odpoczynek 80, inkantacja trzeciego pocisku 30, opoczywamy do następnej rundy gdzie zaczniemy z SZ 120-20=100.
Na przykładzie magicznego pocisku:
UM<200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzedniego zakl)=2, op 1 + (1 seg rucenie oraz 1 seg odpoczynek)=3
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm +2=3, op 1+ (3 seg rzucenie, 3 seg odpoczynek)= 7
itd.
Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 70mr, odpoczynek 40.
mamy 40Sz więc nie opłaca nam się rzucać kolejnego zaklęcia w tej rundzie op 7, czekamy do następnej rundy aby rzucić pierwszy mag pocisk z op 1.
UM>200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzednich zakl mp 1 i 2)=3, op 1 + (2 seg rucenie oraz 2 seg odpoczynek)=5
- czwarte zaklęcie w rundzie 1pm + 3 =4, op 1 + (op -5, odpocz -5 )=11.
Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 90mr, odpoczynek 80, inkantacja trzeciego pocisku 30, opoczywamy do następnej rundy gdzie zaczniemy z SZ 120-20=100.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Salam napisał(a):
Odnośnie PM, to podzielam zdanie Ketha, podłapie też odrobinę pomysłu Avnara.
Na przykładzie magicznego pocisku:
(..)
Tu w skrócie podsumuję tę propozycję bez wbijania się w szczegóły - wyliczenie jest zbyt skomplikowana, nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie w stanie tego wyliczyć 'na szybko' - szczególnie MG, który może mieć czarującego NPC i na dokładkę ze trzech czarujących BG.
Takie pomysły mijają się z celem - system powinien iść w stronę uproszczenia, a nie nadmiernej komplikacji. Dowolny recenzent przy takich rozwiązaniach mechaniki zjedzie system równo i, co ciekawe, będzie miał rację.
Jak dla mnie powinna być dowolność w ilości rzucanych czarów jak i ataków na rundę. Jedynym ograniczeniem powinna być wytrzymałość i większy nacisk na ten parametr. Ewentualnie sensownie skonstruowany ujemny modyfikator do UM w przypadku rzucenia więcej niż jednego czaru na rundę, kumulatywnie. Np - 10,20, 30 itd/krąg za kolejny czar w rundzie.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia
venar - Nieee!!!
KC mają bardzo rozjechane współczynniki różnych ras. Zdejmiesz ograniczenie ilości ataków i czarów niezmieniając reszty i rozsypie się bestiariusz i cała rozgrywka.
Musiałbyś zmienić całą tabelę opóźnienia broni, przeryć bestiariusz, magię itd itp. Chcesz - to proszę bardzo, ale to nie będzie mała zmianka
KC mają bardzo rozjechane współczynniki różnych ras. Zdejmiesz ograniczenie ilości ataków i czarów niezmieniając reszty i rozsypie się bestiariusz i cała rozgrywka.
Musiałbyś zmienić całą tabelę opóźnienia broni, przeryć bestiariusz, magię itd itp. Chcesz - to proszę bardzo, ale to nie będzie mała zmianka