Kryształy czasu - Czas na zmiany

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 24 września 2011, 22:26

Problem rozwiązuje ograniczenie zakupu PM, wyprowadzenie PM z kilku cech (np. suma 1/10 IQ, 1/10 UM i 1//10 CH). Wtedy zasoby mocy byłyby nieduże i każdy by się1-x zastanowił czy walić na lewo i prawo lewitacje, heale i inne tarcze.

Salam
Reactions:
Posty: 239
Rejestracja: 28 sierpnia 2009, 23:16

Post autor: Salam » 25 września 2011, 11:38

Odnośnie PM, to podzielam zdanie Ketha, podłapie też odrobinę pomysłu Avnara.

Na przykładzie magicznego pocisku:

UM<200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzedniego zakl)=2, op 1 + (1 seg rucenie oraz 1 seg odpoczynek)=3
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm +2=3, op 1+ (3 seg rzucenie, 3 seg odpoczynek)= 7
itd.

Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 70mr, odpoczynek 40.

mamy 40Sz więc nie opłaca nam się rzucać kolejnego zaklęcia w tej rundzie op 7, czekamy do następnej rundy aby rzucić pierwszy mag pocisk z op 1.

UM>200
- pierwsze zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- drugie zaklęcie w rundzie 1pm op 1
- trzecie zaklęcie w rundzie 1pm + (pm poprzednich zakl mp 1 i 2)=3, op 1 + (2 seg rucenie oraz 2 seg odpoczynek)=5
- czwarte zaklęcie w rundzie 1pm + 3 =4, op 1 + (op -5, odpocz -5 )=11.

Jak to wygląda w SZ:
Mag SZ 120
- inkantacja pocisku 110 moment rundy, odpoczynek 100 mr, inkantacja drugiego pocisku 90mr, odpoczynek 80, inkantacja trzeciego pocisku 30, opoczywamy do następnej rundy gdzie zaczniemy z SZ 120-20=100.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 26 września 2011, 10:45

Salam napisał(a):
Odnośnie PM, to podzielam zdanie Ketha, podłapie też odrobinę pomysłu Avnara.

Na przykładzie magicznego pocisku:
(..)

Tu w skrócie podsumuję tę propozycję bez wbijania się w szczegóły - wyliczenie jest zbyt skomplikowana, nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie w stanie tego wyliczyć 'na szybko' - szczególnie MG, który może mieć czarującego NPC i na dokładkę ze trzech czarujących BG.

Takie pomysły mijają się z celem - system powinien iść w stronę uproszczenia, a nie nadmiernej komplikacji. Dowolny recenzent przy takich rozwiązaniach mechaniki zjedzie system równo i, co ciekawe, będzie miał rację.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 26 września 2011, 18:07

Jak dla mnie powinna być dowolność w ilości rzucanych czarów jak i ataków na rundę. Jedynym ograniczeniem powinna być wytrzymałość i większy nacisk na ten parametr. Ewentualnie sensownie skonstruowany ujemny modyfikator do UM w przypadku rzucenia więcej niż jednego czaru na rundę, kumulatywnie. Np - 10,20, 30 itd/krąg za kolejny czar w rundzie.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

tzeentch
Reactions:
Posty: 466
Rejestracja: 05 czerwca 2009, 12:51

Post autor: tzeentch » 26 września 2011, 18:53

venar - Nieee!!!
KC mają bardzo rozjechane współczynniki różnych ras. Zdejmiesz ograniczenie ilości ataków i czarów niezmieniając reszty i rozsypie się bestiariusz i cała rozgrywka.
Musiałbyś zmienić całą tabelę opóźnienia broni, przeryć bestiariusz, magię itd itp. Chcesz - to proszę bardzo, ale to nie będzie mała zmianka

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 26 września 2011, 19:05

Zmiany mechaniki kompleksowo, nie po łebkach. Jak piszą przedpiszcy moi - jeden kamyczek spowoduje lawinę.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15