Marynarka wojenna i cywilna Ochrii/Orchii

Awatar użytkownika
mastug
Reactions:
Posty: 1708
Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
Has thanked: 22 times
Been thanked: 15 times

Post autor: mastug » 17 czerwca 2011, 13:08

morgliht napisał(a):
Eksplozja, Cieniste przejście ( to jest czad przenieść okręt do wulkanu).

Całą tą rozmową mam na celu wykazać jak łatwo grając wg. zasad książkowych naruszyć równowagę w grze. My ograniczyliśmy czary teleportacyjne m.in o maksymalny tonaż teleportu
Obawiam się że czarami które wymieniłeś nie teleportujesz statku a eksplozja raczej go trochę uszkodzi niż zniszczy - wytrzymałość statków wyraża się raczej w setkach a nawet tysiącach punktów. Zresztą tu opis:

Cieniste przejście:
OBSZAR DZIAŁANIA: 1 istota (specjalny)
OPIS: ... wraz z nią czarowi podlega wszystko to co ma ona na sobie lub trzyma uniesione nad ziemią w rękach..

Eksplozja:
OBSZAR DZIAŁANIA: 1 metr/2 POZ wokół
Stałym, niesprężystym fragmentom otoczenia (mur, drzwi, itp), bodących w epicentrum czar ten zadaje K10 uszkodzeń razy 1/2p.Maga (10% siły wybuchu)

TELEPORTACJA:
Istoty nastawione obojętnie do tego czaru, nieświadome jego, swobodne przedmioty, trupy mają rzut obronny na ten czar. Udany % rzut na odporność nr. 5 lub na wytrzymałość oznacza niepoddanie się teleportacji.
no i kasta magoska jest egocentryczna niechętnie dzieląca się swoją wiedzą
tu zato zgadzam się w 100%
Ostatnio zmieniony 17 czerwca 2011, 14:44 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 17 czerwca 2011, 13:14

lubię jak na raz piszecie :)
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 17 czerwca 2011, 16:39

A mnie zafascynował rozjazd w opisach :D

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 19 czerwca 2011, 11:48

Magiczne uzbrojenie na okrętach

Poproszę o propozycje magicznego uzbrojenia dla orchiańskich okrętów. W pierwszej chwili na myśl przychodzą mi specjalne bełty do balist (kusz wałowych raczej nie plasowałbym w kategorii broni posługujących się magiczną amunicją, nie ten kaliber): bełty te trafiając w cel szerzyłyby zniszczenie za pomocą wybuchów o różnej sile (w zależności od czarów, na których wzorował się ich twórca/producent), zwłaszcza wybuchów pozostawiających po sobie pożary (nic przyjemnego na jednostce wykonanej z drewna).

Nadto chodzą mi po głowie pseudogranaty: pojemniki zawierające uwięzione w środku alchemiczne obłoczki wszelkiego rodzaju - trujące, usypiające. W walce na bliskim dystansie, na przykład przed lub w trakcie abordażu, marynarze mogliby ciskać je na pokłady przeciwników.

Nie miałem czasu przejrzeć wszystkich czarów mogących stanowić wzór dla takich bomb - jeśli ktoś ma jakieś propozycje, bardzo proszę pisać. Apropos bomb, nie zapominajmy o skrzydlatej kawalerii: bazujące na okrętach gryfony czy pegazy też mogą przenosić broń umagicznioną lub niemagiczne produkty alchemiczne o dużej sile rażenia.

morgliht
Reactions:
Posty: 379
Rejestracja: 08 czerwca 2011, 13:04

Post autor: morgliht » 20 czerwca 2011, 13:23

jimmor napisał(a):
Czekam na kolejne dowody tezy, że nie warto budować wielkich okrętów bo magowie tąpią je od niechcenia byle zaklęciem. Tylko o zasady książkowe proszę.
Spowrotem przytaczam Eksplozja - może w 3 s oberwie i w kilka minut idzie na dno. Nie musi niszczyć całej burty wystarczy jeden duży otwór poniżej lini wody.

A skąd macie te opisy czarów przy teleportacji/cienistym przejściu jakie rzuty przedmiotów na odporność?, czemu teleportowi/cienistemu..... podlega tylko deska? skoro bohater telepotuje się z ekwipunkiem i nie w opisie ograniczników. No właśnie ogranicznenia i modyfiakcje czarów, ograniczenia w zdobywaniu czarów (magowie to ogocentrycy, egoiści, samolubni itp) dopiero sprawiają że gra jest grywalna bez ekstremów j.w. ( no oczywiście wszystko zależy od MG )

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 20 czerwca 2011, 14:17

morglith nie brnij w temat. W kodeksie karnym też nie masz zdefiniowanego każdego użytego pojęcia. To kwestia interpretacji MG, jeden pozwoli Ci przeteleportować jabłko, inny skrzynie ale żaden nie pozwoli Ci przenieść kamienicy. Poszukaj prawdziwej dziury w systemie i postaraj się ją złatać, przynajmniej para nie pójdzie w gwizdek.

Co do eksplozji - kwestia opancerzenia okrętu.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26