Boskie potyczki - techniczny

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 13 lutego 2014, 12:57

Skąpiec będzie beczał rzewnymi łzami, wielkimi jak groch, kiedy przyjdzie mu rozstać się ze swoją gotówką, okupioną mnóstwem potu, krwi i knowań - ale okaże wspaniałomyślność i pożyczy kasę na niski procent! :P

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 13 lutego 2014, 17:18

Dzięki ci dobry człowieku! Drayaharus będzie musiał ciężko pracować, by takowy kapitał zgromadzić... ale parę kuglarskich sztuczek i wnet złocisze posypią się do sakiewki :)
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 14 lutego 2014, 10:09

Namakemono:
Wybierz sobie jedną zdolność profesjonalną kapłana, między 11 a 18. 11,13 i 15 już masz tutaj link http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=9.
I wylosuj jeden z czarów z kręgu 3 http://www.krysztalyczasu.pl/articles.p ... cle_id=50.. Rzuć k 10.

Ponadto jeżeli załatwisz sobie prowiant to możesz posiedzieć w Komnacie Nieulękłych, tak długo jak będzie to potrzebne do nauczenia się wszystkich czarów z księgi Hirmina. Musisz tylko zdecydować, których czarów uczysz się autorytatywnie czyli możesz rzucać z pamięci (ich liczba jest ograniczona, w przypadku Gusłka 30 pkt. Nauczenie się zaklęć z 1 poz zabiera 1 pkt - obecnie Gusłek zna ich 4, więc pozostaje 26 pkt, czary z drugiego kręgu zabierają 2 pkt, z trzeciego 3 itd.) pozostałe będzie rzucać z księgi co utrudnia i wydłuża proces ich rzucania.
Tutaj masz spis do czarów w księdze Hirmina. Obecnie możesz uczyć się zaklęć do 3 kręgu.
Krąg 1:
AUREOLA DOBRA,SYMBOL NIETYKALNOŚCI,PRZEŁAMANIE SŁABOŚCI, BŁOGOSŁAWIEŃSTWO, WYKLĘCIE, WYKRYCIE EWIDENTNEGO ZŁA/DOBRA, LECZENIE/JĄTRZENIE LEKKICH OBRAŻEŃ, ROZŚWIETLENIE, ATAK BÓLU, AURA WIARY
Krąg 2:
NAZNACZENIE, CEREMONIA, KONTAKT Z MOCĄ BOSKĄ, WYKRYCIE TRUCIZN, TARCZA WIARY, SYMBOL NEKROMANCJI, UDERZENIE DOBRA, WYWOŁANIE/PRZEŁAMANIE ZMĘCZENIA,
NIEWIDZIALNOŚĆ DLA UMARŁYCH
Krąg 3:
SPOTĘGOWANIE DOBRA, OCHRONA PRZED NEGATYWNYM PLANEM, NATCHNIENIE ŻYCIA, ŚWIATŁO, WIDZENIE NIEWIDZIALNOŚCI,
Krąg 4.
LECZENIE/JĄTRZENIE POWAŻNYCH RAN,
LECZENIE CHORÓB, WYKRYCIE KŁAMSTWA,
AURA JEDNOŚCI

Obecnie znasz:
Atak bólu
Leczenie lekkich obrażeń
Przełamanie słabości
Błogosławieństwo
Wykrycie ewidentnego dobra/zła
Zrozumienie myśli
Wykrycie trucizn
Cztery pierwsze czary Gusłek zna autorytatywnie.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 14 lutego 2014, 10:24

Keth:
Wylosuj sobie dwa czary czarnoksiężnika. 1 z pierwszego kręgu i 2 z drugiego kręgu.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 14 lutego 2014, 10:42

Araven
Komnata Nieulękłych jest w innej sferze egzystencji nie u mnichów, stąd konieczność korzystania z własnych zasobów. Odwiedzi was tam jeden z mnichów to zdacie raport. Mnisie nie siedzą wam na karku więc możecie przemycić tam nawet czarnoksiężników w celach szkoleniowych. Więc są plusy i minusy.

Wylosuj sobie dwa czary. 1 z kręgu drugiego i 1 z kręgu trzeciego http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=49 ihttp://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=50 .
Wybierz 2 zdolności profesjonalne kapłana między 11 a 18. Masz już 12 i 14 http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=9 oraz jedną wojownika http://krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=6.

Pozostaje jeszcze kwestia czarów. Gusłek ma niemal pełną księgę czarów kapłańskich, może użyczy je do przepisania i nauczenia Balinowi.
Ostatnio zmieniony 14 lutego 2014, 11:05 przez deliad, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 14 lutego 2014, 11:41

Naznaczenie II krąg i Natchnienie Życia III krąg.
Zdolności kapłana: 13. Identyfikacja martwiaka i 15 Odwrócenie martwiaka.
Zdolność wojownika: Biorę 15. Unik.

Będę chciał się od Gusłka nauczyć kilku czarów.

Da radę dane mojej postaci dostać po awansie?
Ostatnio zmieniony 14 lutego 2014, 11:47 przez