Zmiany by Mrufon

Feamor
Reactions:
Posty: 60
Rejestracja: 23 października 2009, 01:50

Post autor: Feamor » 19 lutego 2010, 13:25

Nie będę więcej pisał w tym wątku o TR. Tutaj większość powiedziałem i powtarzanie tych samych argumentów nie ma większego sensu. Oprócz tego w natłoku różnych tematów pobocznych (jak chwytanie za słówka i dysputy na temat profesji, czy sposóbów prowadzenia) istota tematu gdzieś się gubi. Postaram się jednak zebrać wszelkie informacje dotyczące TR, w przypadku walki wręcz jak i broni miotanych (z rozróznieniem łuków, kusz oraz proc i włóczni) i na tej podstawie przygotować zwarty opis zmian wraz z uzasadnieniem i przykładami. Przytoczę również przykłady, gdy SF wydaje się rozsądna przy TR, a z drugiej strony neguje obronę ze ZR, itp.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 22 września 2010, 18:37

Szykuję duży pakiet zmian mechaniki, bo III edycję z poprawkami ujrzę dopiero z piekielnego kotła... Nie doczekam się więc biorę byka za rogi. Wkrótce wrzucę to na forum a potem na tydzień uciekam aż się uspokoicie ;)

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 22 września 2010, 20:17

I dobrze. I nie o ucieczce mówię :)

Algernon
Reactions:
Posty: 29
Rejestracja: 22 kwietnia 2009, 14:11

Post autor: Algernon » 22 września 2010, 21:05

A więc czekamy Mrufon ;)

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 23 września 2010, 14:46

Zanim skończę to spisywać wrzucę próbkę, odnośnie liczenia obrażeń:

-skuteczności broni z tabeli nie mnożymy przez 1/100 biegłości.
-obrażenia wynikają ze skuteczności i bonusu z SF (1/4) - ale to nie wszystko: dodatkowo na każdy POZ kasta żołnierska i rycerska dostaje 3 pkt. do obrażeń, kleryczna i złodziejska 2, czarodziejska 1. I jeszcze jedno biegłość zasadniczo ma wpływ na trafienie, ale w niewielki sposób i na rany, według następującego algorytmu:
biegłość mniejsza niż 60 -10 do ran
biegłość 61-80 -5 do ran
biegłość 81-120 bez modyfikatorów
biegłość 121-140 +5 do ran
biegłość >140 +10 do ran
Ostatnio zmieniony 23 września 2010, 14:47 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 24 września 2010, 08:20

Generalnie moje zmiany mają na celu zwolnienie tempa przyrostów - zmodyfikowałem minimalnie system awansu i sposób liczenia ran.
Teraz zbroja łuskowa nadal jest przydatna, nawet na 5-6 poziomie wojownika.
Nieco inaczej liczę też ograniczenia pancerzy.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt: