To tylko propozycja do omówienia nie wprowadzona zmiana - wyrosło na bazie mechaniki którą muszę opracować do jednej strzelanki taktycznej i tam kwestia wielokrotności ataków mnie trochę przerasta i mam zbyt dużo niekoniecznie dobrych pomysłów na jej rozwiązanie, przez co różne rzeczy rzutują mi na np KC. Mnie również kwestia segmentacji rund w KC frapowała. Wydłużanie rundy przez szybkość. Czy brak zmian w posługiwaniu się bronią ze względu na SF. Ot półolbrzym i niziołek o identycznej szybkości walczą identycznym toporem - identyczne ataki w identycznych momentach choć dla półolbrzyma ten topór jest jak piórko a dla nizoła niespecjalnie.
I jak było wielokrotnie mówione - czy zbytnie rozdłubywanie nie zmniejszy grywalności?
[/center]