Zmiany by Mrufon

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 29 stycznia 2011, 17:19

Mechanika KC nie wymaga wymiany a tylko dokończenia.
Rzeczywistość jest taka, że nie ma prawdy objawionej w takiej materii jak mechanika. Każdy ceni co innego w niej, każdy inaczej postrzega rolę. Jedni chcą ultradokładnie inni szybko bez dbałości o realizm, jeszcze inni szukają czegoj(ś) pomiędzy :)
Uważam, że mecha jest zbyt skomplikowana i odświeżenie, nawet dość radykalna zmiana KC-tom tylko posłuży.

Dziś w pracy wpadłem na koncepcję mechy. Wkrótce szkic tu wrzucę by wszyscy mogli sobie poużywać :)
Ostatnio zmieniony 29 stycznia 2011, 17:24 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Jagmin
Reactions:
Posty: 207
Rejestracja: 01 grudnia 2009, 08:24
Kontakt:

Post autor: Jagmin » 31 stycznia 2011, 09:48

Oj poużywam ja sobie bo sam (jak pewnie większość KC-towych liberałów) mam plany związane z poprawieniem mechaniki. Jednak nie chcę psuć serca systemu by nie stracić całej tej otoczki, ale chętnie przypatrzę się pracy kolegi. Jeżeli okaże się to spójne to może dorzucę coś od siebie. W każdym razie zapomnij już o SWEPL. Wystarczy, że mnie ludzie proszą bym pomógł im w konwersjach ich pomysłów
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 31 stycznia 2011, 13:27

Z 10 cech zrobiłeś 8. Całkiem nieźle. Sam podobnie myślałem, z tym, że dla mnie INT łączy się z UM a MD z WI. Jednak tak też może być. Jednak mam pytanie odnośnie UM, za co będą odpowiadać? Bo przejęcie starego schematu, w którym UM dla większości postaci było tylko poślednim składnikiem innych współczynników raczej odpada. Może zarezerwować ta cechę tylko dla profesji magicznych, albo rozciągnąć ją na opieranie się zaklęciom? W takim razie, jak zapatrujesz się na sprawę Odporności?
Wpis Jagmina z innego tematu. Kontynuujemy tu by nie siać spamu gdzie indziej.
Ok.
UM sprzężone z odpowiednią umiejętnością (np. rzucanie czarów maga) to szansa na udane rzucenie czaru. Z UM będzie też liczona moc czarów (antyodporność). Według innego schematu niż dotychczas bo i wartości będą inne.
Męczy mnie mnogość odporności - zostawię tylko fizyczną i psychiczną. Po co mnożyć byty ponad miarę, nawet jeśli są uzasadnione? Chcę uprościć tworzenie postaci ale jednocześnie dać większe możliwości - poprzez wybór umiejek, przydział punktów do cech (koniec z losowaniem) etc.

Jagmin
Reactions:
Posty: 207
Rejestracja: 01 grudnia 2009, 08:24
Kontakt:

Post autor: Jagmin » 31 stycznia 2011, 13:36

Ale wtedy nadal UM będzie tylko dla czarusiów, a jest przecież jako cecha ogólna. Może nieco ją zmodyfikować i rozciągnąć znaczeniowo także na odporność na czary? Jeżeli redukujesz odporności do dwóch to może zastanów się by je dodać do tych 8 cech co da nam magiczne 10, tak charakterystyczne dla KC.
Ostatnio zmieniony 31 stycznia 2011, 13:37 przez Jagmin, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 02 lutego 2011, 23:57

jak wnioskuję z tematu są to zmiany według Mrufona i chyba takich stosuje u siebie, więc po co wytykać mu błędy jakiekolwiek skoro coś wprowadził i może mu się to sprawdza a może nie, ale nie w tym rzecz, człowiek coś robi stara się bo według niego podstawka do KC nie jest dostatecznie wymagająca dla niego i zmienił coś, może wraz ze swoją drużyną a może sam, ale cokolwiek zrobił!
A czasem Wasze komentarze dobijają twórczość danego forumowicza, nie rozumiem tego.
To są jego poglądy w jego dziale więc o co komukolwiek tu chodzi.
Skoro jemu/im się tak dobrze gra i wszyscy tam są zadowoleni to po co te dzikie i bezsensowne jazdy? I tak twórca tego tematu będzie robił co chce i według niego będzie to ok a Wy SZANOWNI FORUMOWICZE potraficie zgnoić każdą nowinkę w tym świecie bo nie zgadza się z ogólnie przyjętą zasadą, a dlaczego bo kolegi wizja jest inna i nie zgadza się z waszą? Nie rozumiem tego. I nigdy tego nie zrozumiem jak polak polakowi potrafi być wilkiem i solą w oku.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt: