Kwestia obrony
-
wasut
- Reactions:
- Posty: 745
- Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
- Lokalizacja: Kraków
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 2 times
Kilka rzeczy też by w sumie ją mogło wykluczyć - takie wielkie cielsko to nie ma na sobie cieniutkiej skórki tylko kawał grubości, tak jak na słoniu razy tajny modyfikator MG, co z pewnością wpłynie na wagę. I o ile ograniczenia na wielkim cielsku wyrosłym aby takie opakowanie dźwigać są podane to już na humanoidzie niekoniecznie się sprawdzą - tak że sprawa zabierania skór względem ich ograniczeń chyba też by mogła być lekko wyjaśniona.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
W sumie tak. Przy czym taki smok też będzie miał grubą skórę więc i zbroje ze skóry smoków nie powinno dać się zrobić (przynajmniej na humanoida).wasut napisał/a:
Kilka rzeczy też by w sumie ją mogło wykluczyć - takie wielkie cielsko to nie ma na sobie cieniutkiej skórki tylko kawał grubości (..)
Może to giganty wzgórzowe takie zbroje sobie szyją? Tu już grubość tej nie będzie miała znaczenia a ilość skóry z takiego antara na jednego wzgórzowego spokojnie wystarczy. Wyobrażacie sobie miny graczy gdy wyskoczy na nich gigant wzgórzowy w zbroii z antara ?
(tak circa 500 wyparowań na wszystko ?)
Ale tarcza z takiego materiału - moim zdaniem - jak najbardziej jest możliwa do wykonania.
Ostatnio zmieniony 02 lutego 2011, 15:49 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
??mordimer00 napisał/a:
Nie przeginacie trochę?
A co jeśli bym złapał kilkadziesiąt mrówek i zamknął w słoju i poczekał aż zdechną same a potem je powiększył i zebrał ich pancerze chitynowe to...
albo raki, czy skorpiony....
Przecież to doprowadzi do paranoi w tej grze.
Nie rozumiem o co ci chodzi - przecież skóra smoków nadaje się do robienia zbroi, ale zabronisz to robić? Więc dlaczego nie ta z antarów które są równie wielkie?
Co mają do tego te mrówki które podałeś?
I jeśli w świecie występują gigantyczne skorpiony (przewiduje dodać ich opis do KC) to czemu by chityny z takowych istot nie wykorzystać na niezwykły pancerz ?
Wybacz, ale Twój przykład z zakładaniem na swoje ciało n+1 tarcz był bezsensem, ten z antarem już takim bezsensem nie jest...
Ostatnio zmieniony 02 lutego 2011, 16:27 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
ależ oczywiście że zabronię robienia zbroi ze smoka! a pokaż mi bohatera który taką walkę przeżyję! jak dla mnie smok na drodze graczy to pewna śmierć więc.... a po drugie smoki są inteligentnymi stworzeniami, a dodatkowo obdarzone specjalnymi zdolnościami które pozwoliły im przetrwać tyle lat więc jakaś grupka szwendających się po świecie awanturników im nie zaszkodzi specjalnie więc....
Ja przyjąłem u siebie , że smocza skóra po śmierci smoka przeistacza się w wylinkę i tyle....
Moja wizja aby nie naginać zasad do własnych potrzeb.
Wiadomość doklejona:
a tak to u mnie po zmianie mechy każda postać ma biegłość w broni bez żadnych 1/10 czy 1/2, 1/3 czy innych dupereli z współczynników.
Po prostu ma biegłość w danej broni.
Np Gracz1 ma bgł w szabli 15, a jego przeciwnik 13 w mieczu, a walka wygląda następująco rzut na INICJATYWĘ k10+ bgł im wyższy tym ma pierwszeństwo w całej walce, a wymiana ciosów odbywa się następująco:
powiedzmy, że G1 wygrał inicjatywę i deklaruję cięcie wręczne za 5 pkt biegłości, w tym momencie G2 deklaruję obronę za 4 pkt bgł i te pkt odliczam od ich bgł aż do wyczerpania (koniec rundy), a jeśli chcę wykonać unik to korzysta ze swojej ZR a nie bgł w danej broni, a jeśli ma tarcze to ma dodatkowe pkt bgł ale tylko w tarczy do obrony np + 3, na rundę i tyle, walka u mnie trwa bardzo szybko i jest bardzo skuteczna
Ja przyjąłem u siebie , że smocza skóra po śmierci smoka przeistacza się w wylinkę i tyle....
Moja wizja aby nie naginać zasad do własnych potrzeb.
Wiadomość doklejona:
a tak to u mnie po zmianie mechy każda postać ma biegłość w broni bez żadnych 1/10 czy 1/2, 1/3 czy innych dupereli z współczynników.
Po prostu ma biegłość w danej broni.
Np Gracz1 ma bgł w szabli 15, a jego przeciwnik 13 w mieczu, a walka wygląda następująco rzut na INICJATYWĘ k10+ bgł im wyższy tym ma pierwszeństwo w całej walce, a wymiana ciosów odbywa się następująco:
powiedzmy, że G1 wygrał inicjatywę i deklaruję cięcie wręczne za 5 pkt biegłości, w tym momencie G2 deklaruję obronę za 4 pkt bgł i te pkt odliczam od ich bgł aż do wyczerpania (koniec rundy), a jeśli chcę wykonać unik to korzysta ze swojej ZR a nie bgł w danej broni, a jeśli ma tarcze to ma dodatkowe pkt bgł ale tylko w tarczy do obrony np + 3, na rundę i tyle, walka u mnie trwa bardzo szybko i jest bardzo skuteczna
Ostatnio zmieniony 03 lutego 2011, 00:15 przez mordimer00, łącznie zmieniany 1 raz.
-
wasut
- Reactions: