Nowe profesje

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 27 stycznia 2011, 10:04

Tak tylko to może doprowadzić do tego że każdy wojownik i łowca będą mieli np furię.
Tak lub nie. Dobra wola MG oraz chęci nauczyciela który będzie szkolił.
Właściwie to w tej sytuacji tylko MG :)

Takie zdobywanie zdolności profesjonalnych co poziom nadałoby większy sens konieczności szkolenia.
Ostatnio zmieniony 27 stycznia 2011, 10:05 przez venar, łącznie zmieniany 1 raz.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 27 stycznia 2011, 10:15

Co wy w tej furii wasi gracze widzą? Jest wiele ciekawszych umiejętności. A jeśli ma się mało 'rozwojowych' graczy i jeszcze dodatkowo schematycznych to już nie wina MG.

A pomysł z dzieleniem umiejek na własnej kasty /ogólne/innej kasty / niedostępne uważam za b. dobry.

Awatar użytkownika
wasut
Reactions:
Posty: 745
Rejestracja: 25 stycznia 2009, 18:16
Lokalizacja: Kraków
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/wasut
Has thanked: 2 times
Been thanked: 2 times

Post autor: wasut » 27 stycznia 2011, 11:11

Furia była przykładem, jako umiejętność wyjątkowa dla konkretnej profesji.
Tak na marginesie przypomniałem sobie że kiedyś zacząłem opracowywać rozbudowę zawodów z konkretnym opracowaniem specjalizacji i mistrzostwa, gdzie wysokie specjalizacje pozwalały używać jakiejś umiejętności profesjonalnej. Może do niego jeszcze wrócę. Ale to inna sprawa, choć podobna.

Ad meritum.
W takim razie mając pule różnych umiejek do pobrania, po co komu profesje? Nie starczy kasta? Nie będzie wtedy szkolenia konkretnej profesji a zlepek z umiejek tych które spasują. Nie wiem czy to mi się podoba. Tworząc pulę umiejętności do pobrania, troszkę jakby idea profesji jako takiej schodzi na dalszy plan, prawda. Tworzymy rycerza który za 5 poziomów ma po dwie umiejki paladyna i dwie czryca. Kim on jest? Rycerz? Dobry? Zły? Neutralny :D ?
Dalej możemy dojść do alchemika potrafiącego operować martwiakami i znającego się na iluzji. Albo jeszcze lepiej. Astrologa rzucającego przeminy. Jak jeszcze się dopuści do przemieszania i możliwości czerpania umiejętności z innych kast to dostaniemy tropiącego barbarzyńcę z gniewem rycerskim odpuszczającego grzechy który świetnie obrabia kieszenie i używa trucizny, wyciera pentagramy, targa pergaminy i wysysa PM z materii aby niszczyć magiczne przedmioty.
Wyolbrzymiam aby zobrazować sytuację. Argument że ustali się ograniczenia czy MG jest od tego aby nie dopuścić, do mnie nie przemów. Bo albo otwieramy drogę i luzujmeny meritum założeń KC (profesje jakby nie było należą do takiego meritum) albo nie.

Straszne macie ciągoty do zmian, ok - każdemu może nie pasować dane rozwiązanie, nie przeczę, ale już któryś raz rozpatrujecie swoje poprawki bez oglądu na całość systemu. Powtarzam - bardzo spójnego, bądź co bądź, systemu.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 27 stycznia 2011, 11:16

Postaram się wkleić z mojego pliku z poprawkami moje rozwiązania tego problemu. A furia to jedna z ostatnich, atrakcyjnych dla mnie umiejek.
Jeśli nawet nie zwiększać liczby profesji to można wprowadzić specjalizacje, czy też subprofesje. Jak to sobie wyobrażam? Ot tak:
Kasta złodziejska
-profesja złodziej (specjalizacje: oprych, rabuś grobów, włamywacz, reketer, włamywacz, szpieg, szuler, etc.)
Wybierasz profesję - dobierasz sobie umiejętności i na tej podstawie wyłania się twój rzeczywisty profil. Być tylko złodziejem to mało, mi nie wystarcza.
za 5 poziomów ma po dwie umiejki paladyna i dwie czryca. Kim on jest? Rycerz? Dobry? Zły? Neutralny
Od gracza trzeba oczekiwać też rozsądku...
Wreszcie jest i MG, który głupoty może przystopować. Więcej swobody i wiary w ludzi, mniej lęku.
Ostatnio zmieniony 27 stycznia 2011, 11:17 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Jagmin
Reactions:
Posty: 207
Rejestracja: 01 grudnia 2009, 08:24
Kontakt:

Post autor: Jagmin » 27 stycznia 2011, 11:22

A co jakby ze zdolności danej profesji zrobić pulę i postać otrzymywała by jedną z nich co poziom? Nie ma wtedy potrzeby przewracać całego systemu profesji a tylko zmienić dostępność co poziom do Zdolności. Co więcej nie trzeba by określać, na którym poziomie dostajemy jaką zdolność bo to już jest. Od POZ 0 mamy kilka zdolności, potem od 1 POZ i od 10 POZ. Gracz po prostu wybiera z puli jedną zdolność na każdy zdobyty POZ. Unikniemy tworzenia wspólnych list kast i przy okazji postacie wcześniej zaczną się specjalizować. Gdy dołożymy do tego drugą profesje dostaniemy zasób kolejnych zdolności do puli. Nie trzeba rewolucji, wystarczy pogłówkować.
Obrazek
Obrazek

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt: