PBF - Modre Dziedzictwo

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 23 stycznia 2019, 17:38

[center]Pogórze, 14 Trawień[/center]
Usadowiony opodal wejścia do groty Kallan usłyszał w porę złowróżbne ostrzeżenia towarzyszy, zerwał się czym prędzej ze skalistego podłoża obracając w dłoniach perłowy kostur. W przeciwieństwie do Nętki i Amasisa Vilena nie poczuł żadnego proroczego dreszczu, nie targnęły nim żadne nieoczekiwane spazmy instynktu - pokładał wszelako tak ogromną wiarę w swoich druhów, że nawet się nie zająknął słysząc ich słowa.

Cofnąwszy się ku ognisku przełożył kostur do lewej ręki, w prawej zaś zacisnął podniesiony spod nóg żelazny harpun, besztając w myślach samego siebie za to, że nie dołożył dość starań, by umagicznić zawczasu przynajmniej ostrze pocisku.

Dzierżąc w ten sposób oręż guślarz zastygł w bezruchu, wpatrując się ciemnymi oczami w otwór wiodący na zewnątrz groty. Grube sploty jego włosów unosiły się nieznacznie, wiły ocierając o siebie nawzajem niczym rozdrażnione młode węgorze.
Kiedy tylko stanie się jasne, co tak naprawdę nam zagraża, Vilena aktywuje ochronną aurę kostura. W razie potrzeby pierwszy leci harpun, potem w ruch pójdzie kostur.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 23 stycznia 2019, 19:54

[center]Pogórze, 14 Trawień[/center]


Strażnik otrząsnął się z chęci natychmiastowego zaśnięcia.

Wiadomość o zagrożeniu podziałała na niego orzeźwiająco.

Posiłek i chwila odpoczynku pozwoliły mu odzyskać spokojny oddech.

Pomyślał o ojcu, dotknął rękojeści miecza i tarczy, poprawił hełm.

- Niech przyjdą, czekam, jestem gotów, rzekł tak do siebie jak i Przyjaciół.

Vagar uderzył mieczem w tarczę, rzucając wyzwanie nieznanemu wrogowi i stanął przed Towarzyszami aby się zmierzyć z nadchodzącym zagrożeniem.
Stanę na drodze wrogowi, starając się nie dopuścić go w głąb jaskini i związać walką.
Ostatnio zmieniony 24 stycznia 2019, 08:35 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
lightstorm
Reactions:
Posty: 882
Rejestracja: 25 października 2014, 09:40

Post autor: lightstorm » 24 stycznia 2019, 18:39

[center]Pogórze, 14 Trawień[/center]
Rodanowi nie trzeba było powtarzać, gdy chodziło o zagrożenie. Zerwał się na równe nogi i złapał za łuk. Czekając w gotowości rozglądał się po jaskini wypatrując przeciwnika.

- Cokolwiek to jest, poradzimy sobie z tym! A może okaże się jadalne i będziemy mieli trochę zapasów. To byłoby coś! - powiedział z nadzieją, że będzie to jakieś dzikie zwierzę z którego można będzie sporządzić racje żywnościowe.
Rodan jest gotowy do walki. Będzie strzelał jak pojawi się zagrożenie.
[center]To rule in blood is to rule in truth. Ventrue Clan Motto[/center]

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 24 stycznia 2019, 19:55

[center]Pogórze, 14 (Oumas) Trawień, 360 rok Ery Silniri[/center]
Wszyscy zerwali się, sposobiąc do walki i wyglądając wroga - lecz zło, z którym przyszło im się zmierzyć, nie było tym, czego się spodziewali. Oto bowiem z ciemności poza grotą nadciągnęła ku nim fala mrocznej woli - równie groźna, co niewidzialna. Przeciwko niej na nic zdał się miecz, kostur i strzały. Bezcielesna siła wtargnęła do ich umysłów paraliżując członki i odbierając jasność myśli. Jej zimne, czarne macki zdawały się sięgać w głąb serca i duszy pragnąć dotrzeć do ich najgłębszych sekretów. Ich obecność zdawała się wysysać światło, rozszarpytwać dobre wspomnienia i zabijać nadzieję, pozostawiając po sobie straszliwą pustkę...
Możecie opierać się opisanemu efektowi za pomocą testu SW. Jeśli chcecie, możecie go wesprzeć wydając punkty Energii. Każdy wydany punkt Energii podniesie waszą szansę na odparcie wrogiego czaru o 5%. Maksymalnie możecie wydać tyle punktów, ile wynosi Wasz poziom Mocy. Prosiłbym o deklaracje dotyczące tego w technicznym lub na PW, wtedy wykonam rzuty i napiszę, czy wyszło Wam czy nie, tak byście mogli stosownie do tego napisać posta, jak walczycie z mroczną potęgą. :o

Możliwe jest także użycie Zdolności Magicznych typu Podniesienie SW na sobie, lub Autoskanowanie, ale tylko tego - na więcej nie ma czasu, a już na pewno nie jesteście w stanie rzucać zaklęć na kogoś innego, niż na siebie.

EDIT: Rodan może wyjąć Gwiazdę Olfenu, aby dodać otuchy całej drużynie?

Odpowiedź MG: Rodan może. To zapewni Wam wszystkim premię do odpierania wrogiej mocy.
Rodan drożącą dłonią sięgnął pospiesznie po Kamień Królowej, dobywając go z czarodziejskiej sakwy. Błękitne światło klejnotu rozjaśniło grotę, gorejąc niczym nieskalany płomień najczystszej z gwiazd. Wszyscy członkowie wyprawy, drżąc pod naciskiem wrogiej mocy, zwrócili swe spojrzenie na cudowny artefakt. Ufali, iż jego moc wesprze ich ponownie, pozwalając oprzeć się Ciemności, tak, jak to czyniła wprzódy.
Dla większej grozy i pomieszania, testy SW podam w spoilerach:
Spoiler!
Test SW na odparcie wrogiej magii: +10 za obecność Klejnotu Królowej, +20 za 4 wydane punkty Energii, - 10 za siłę wrogiego zaklęcia:
Zdane z trzema przebiciami! Kot skoncentruje siłę swej woli, odpychając wrogą moc od siebie i odzyskując w pełni jasność umysłu. Poczujesz, jak mroczne macki natrafiają na twój opór, po czym wycofują się szybko. Po chwili jesteś całkowicie wolny.
Spoiler!
Test SW na odparcie wrogiej magii: +10 za obecność Klejnotu Królowej, +20 za 4 wydane punkty Energii, - 10 za siłę wrogiego zaklęcia:
Nie zdane! Mimo tego, że zażarcie walczysz z pochłaniającą Cię wrogą siłą, wiesz, że zdobywa ona przewagę. Osłona twojej Siły Woli pęka, mimo, że starasz się wykorzystać swą całą moc, by powstrzymać ten proces. Po chwili czujesz jak pochłania Cię zimno i mrok, tracisz poczucie rzeczywistości i masz wrażenie, że spadasz w głąb wirującej studni. Czujesz, jak coś obcego wślizguje Ci się do głowy, przeglądając Twoje myśli, wspomnienia i uczucia. Jest to przerażające doświadczenie, tym bardziej, że niewiele możesz z tym zrobić.
Spoiler!
Test SW na odparcie wrogiej magii: +10 za obecność Klejnotu Królowej, +20 za Podniesienie SW (-1 Energii), - 10 za siłę wrogiego zaklęcia:
Nie zdane! Mimo tego, że zażarcie walczysz z pochłaniającą Cię wrogą siłą, wiesz, że zdobywa ona przewagę. Osłona twojej Siły Woli pęka, mimo, że starasz się wykorzystać wsparcie które czerpiesz z Żywiołu Ducha. Po chwili czujesz jak pochłania Cię zimno i mrok, tracisz poczucie rzeczywistości i masz wrażenie, że spadasz w głąb wirującej studni. Czujesz, jak coś obcego wślizguje Ci się do głowy, przeglądając Twoje myśli, wspomnienia i uczucia. Jest to przerażające doświadczenie, tym bardziej, że niewiele możesz z tym zrobić.
Spoiler!
Test SW na odparcie wrogiej magii: +10 za obecność Klejnotu Królowej, +20 za 4 wydane punkty Energii, - 10 za siłę wrogiego zaklęcia:
Zdane z czterema przebiciami! Bard skoncentruje siłę swej woli, czerpiąc duchową moc z obecności Klejnotu Królowej. Poczujesz, jak z łatwością odpychasz wrogą obecność i odzyskujesz pełną jasność umysłu. Masz wrażenie, że pieść klejnotu wypełnia cię, Mr