PBF - Conan Techniczny

Awatar użytkownika
Nanatar
Reactions:
Posty: 641
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 11:38
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 155 times
Been thanked: 116 times

Post autor: Nanatar » 30 grudnia 2018, 16:55

Arawenie, wiem że barbarzyńcy nie walczą nadto finezyjnie, ale gdzieś bym tu upchną szermierkę (szczególnie kocham tą mieczem dwuręcznym), może pasuje do skorelowania z koncentracją, a może intuicją.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 30 grudnia 2018, 16:56

Sigilu, bardzo sensowna propozycja zmodyfikowałem pierwotną listę.

Nanatar, pomyślę może dam to jako sztuczkę.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 01 stycznia 2019, 10:44

Postać Daffyda po nowemu, według zaktualizowanej listy umiejętności z postu 59.
Robiona jako postać heroiczna według schematu: jedna umiejętność na poziomie 6, dwie na poziomie 5, trzy na poziomie 4, cztery na poziomie 3, pięć na poziomie 2 i sześć na poiomie 1.
Plus 10 punktów specjalizacji. Dużo większe zróżnicowanie Postaci niż poprzednio.
Aspekt główny: Bossoński pogranicznik

Imię: Daffyd ap Hywel.
Waga: 85 kg
Wzrost: 185 cm
Włosy: rude

Historia: Swoje życie spędzał na pograniczu bossońskim. Ojciec szkolił go w sztuce strzelania z łuku oraz wszelkich zdolnościach niezbędnych do przetrwania na skraju piktyjskiej dziczy. Po jego śmierci Daffyda nic już nie trzymało na Pograniczu. Ruszył w drogę, wynajmując się jako tropiciel i przewodnik. Losy ostatecznie rzuciły go na północ, gdzie dotarł prowadząc karawanę kupiecką. Obecnie zatrzymał się na chwilę w barbarzyńskiej wiosce, wymieniając z lokalnymi wojownikami przechwałki i opowieści o własnych dokonaniach oraz poznając tak odmienne od rodzinnych stron pustkowia północy. Nie zaplanował sobie jeszcze dalszych kroków.

Koncept: milczący Bossończyk, zarabiający na życie sprzedażą swoich umiejętności
Słaby punkt: niechęć do postępowania uznawanego w cywilizacji za "honorowe". Dobry wróg to martwy wróg; słowo wroga nie jest warte śliny, jakie je przyniosła. Nie znaczy to jednak braku lojalności wobec własnych towarzyszy. Takie postępowanie jednak niejednokrotnie przyczynia mu jeżeli nie otwartej wrogości, to skrytej niechęci.

Cel: Życie. Wychodzi z założenia, że nie ma kogoś takiego jak bogaty i stary najemnik, więc każdy zarobiony grosz błyskawicznie się z nim rozstaje.

Przeszłość: typowy Bossończyk z pogranicza. Zdolny tropiciel i łucznik, nie wyróżniający się po za tym niczym szczególnym.

Umiejętności:
6: Strzelectwo (Mistrz łuku +1 atak)
5: Walka bronią miecz długi i nóż, Przetrwanie (+1 cały zakres)
4: Sprawność ( +1 cały zakres), Ukrywanie, Spostrzegawczość
3: Wola (+1 cały zakres), Medycyna, Budowa (+1 cały zakres), Złodziejstwo
2: Empatia (+1 cały zakres), Status , Walka wręcz, Opieka nad zwierzętami, Wykształcenie (+1 cały zakres)
1: Przywództwo (+1 cały zakres), Wiedza wojskowość, Zawód Łuczarz (+1 cały zakres, +2 wycena łuków), Wiedza polityka, Wiedza kartografia

Presja fizyczna (Ciało) - 5
Presja psychiczna (Umysł) - 5

Języki darmowy ojczysty (wykształcenie + lingwistyka tu 3 poza ojczystym) - aquiloński, piktyjski, cymeryjski, shemicki poziom niezły lub dobry

Konsekwencje (rany fizyczne) 1 Łagodna (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa
(6 presji)
Konsekwencje (rany psychiczne) 1 Łagodna (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa (6 presji)

Współczynniki Pomocnicze Obrony i Refleks:
Spostrzegawczość 4 jako Refleks
Strzelecka Walka Defensywna - Talent Obrona z Łukiem 6
Obrona Fizyczna Bliska - Walka broń biała 5 z mieczem
Obrona Magia umysłowa/strach/iluzje jak Wola 3 + dyscyplina 1 razem 4
Punkty Losu 4.



Broń:
Atak bossoński łuk 7 Zadawane obrażenia 6 (4 za łuk, +1 trafienie w czuły punkt, +1 za Budowę jako siłę)
Dwie strzały Atak bossoński łuk 6 Zadawane obrażenia 6 (4 za łuk, +1 trafienie w czuły punkt, +1 za Budowę jako siłę)
Atak miecz 5 Zadawane obrażenia 6 (3 za miecz długi, +1 akbitańska stal, +1 trafienie w czuły punkt, +1 za Budowę jako siłę)
Atak nóż 5 Zadawane obrażenia 3 (1 za nóż, +1 trafienie w czuły punkt, +1 za Budowę jako siłę)

Zbroja Lekka skórzana 1 punkt pancerza
Punkty Losu 4.

Zdolności Specjalne:
Podwójny strzał, Widzenie w ciemności, Twardziel x1, Nieugięty x1, Mistrz łuku +1 Atak, Strzelecka walka defensywna, Czujny sen, Trafienie w czuły punkt.
Ostatnio zmieniony 04 stycznia 2019, 14:44 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 03 stycznia 2019, 13:36

Pozwoliłem sobie przedstawić własną propozycję listy podanej przez Aravena. Nie różni się ona wiele od poprzedniej - uwzględnia jednak kilka moich pomysłów, zwłaszcza w kwestii specjalizacji. Ciekaw jestem, co wy na to?

Proponowana lista Umiejętności (w nawiasie potencjalne sztuczki czyli specjalizacje)

[olist=1]Sprawność (bieganie, wspinanie, pływanie, skakanie, akrobatyka)
Złodziejstwo (kradzież, pułapki, włamywanie)
Ukrywanie (skradanie, maskowanie, przebranie)
Rzemiosło (kowalstwo, kuśnierstwo, lutnictwo, szkutnictwo, ciesielka, jubilerstwo etc.) - każda wykupowana jako osobna umiejętność.
Charyzma (perswazja, oszustwo, uwodzenie, przemawianie, ekspresja artystyczna)
Opieka nad zwierzętami (jeździectwo, powożenie, tresura, obłaskawianie, sokolnictwo)
Empatia (wyczuwanie emocji, wykrywanie kłamstw, leczenie umysłu*)
Walka bronią białą (szermierka etc. jako atak, parowanie etc. jako obrona)
Walka wręcz (boks, zapasy etc.)
Spostrzegawczość (refleks, zmysły, wyszukiwanie, śledzenie, spryt)
Przetrwanie (tropienie, bezpieczne obozowanie, polowanie, natura)
Przywództwo (dowodzenie, zarządzanie, autorytet)
Wiedza Tajemna (okultyzm, demonologia, religie, kryptografia, pradawne sekrety etc.)
Wykształcenie (historia, astrologia, geografia, kultury, lingwistyka etc.)
Medycyna (uzdrawianie, zielarstwo, toksykologia, tanatologia etc.)
Wiedza Specjalistyczna (nawigacja, polityka, alchemia, wojskowość, heraldyka, fałszerstwo, przetrwanie w mieście, etc.) - czyli konkretne dziedziny wiedzy związane np z jakimś zawodem czy wykonywaną funkcją społeczną. Tutaj gracz musiałby zawsze określić konkretną dziedzinę i wykupować każdą osobno.
Budowa (siła, odporność, wytrwałość)
Strzelanie (broń strzelecka, broń miotana)
Wola (dyscyplina, prowokacja)
Status (kontakty, zasoby, pozycja społeczna) - należy określić, jakie i czego dotyczą.
Rzucanie Czarów (czarnoksięstwo, szamanizm, objawienia, czarostwo etc) - zdolności rzucania czarów. Możliwe do wykupienia tylko po uprzedniej zgodzie MG.[/olist]
Ostatnio zmieniony 06 stycznia 2019, 13:50 przez Sigil, łącznie zmieniany 1 raz.
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: