Postać dla TheThirdOne
HROTH SKRWAWIONY
Aspekt główny: Vanirski berserker.
Wygląd: rosły Vanir, o ciele pokrytym licznymi szramami i rytualnymi malunkami, włosy wysmarowane zwierzęcym tłuszczem i postawione w czub (na irokeza)
Historia: Hroth był młodym wojownikiem gdy jego plemię toczyło wojnę z sąsiadami. Podczas którejś zbrojnej wyprawy gdy wszyscy woje opuścili wieś,osada została zaatakowana przez dzikusów z gór-ludojadów. Wojownicy vanirscy wróciwszy z wypadu zastali tylko zgliszcza i objedzone kości. Był także trop wiodący wysoko w góry. Mimo ostrzeżeń szamana, grupka wojowników, w tym Hroth, ruszyła w pościg.
Nie wiadomo jaki przebieg miała wyprawa, bo kilkanaście dni poźniej pokrytego krwią i ranami, bełkoczącego w malignie Hrotha znaleźli wioskowi myśliwi. Nieopodal w jaskini kuliły się niedobitki uprowadzonych współplemieńców, wystraszeni i głodni, szepcący coś o Czerwonym diable i pokazującym w kierunku Hrotha.
Czas mijał, jednak bojaźń przed nieco niezrównoważonym wojownikiem nie malała,zatem Hroth opuscił wieś i wyruszył w bezkresny świat, walcząc dla złota i w poszukiwaniu odpowiedzi
Aspekty:
Koncept- Vanirski berserker, nieco szalony wojownik, w walce napędzany szaleńczą odwagą
Słaby punkt- zimnokrwisty zabójca-brak współczucia dla wrogów i tych którzy stoją na drodze do nich
Cel- złoto, dziewki, sława
Przeszłość- do opracowania na wzór Drussa.
Umiejętności:
6: Walka (broń biała , miecz jednoręczny +1, walka wręcz +1)
5: Walka ( Budowa (+1 siła, +1 odporność), Wola (dyscyplina +1, prowokacja +2),
4: Spostrzegawczość (refleks +1, zmysły +1), Sprawność (+1 bieganie), Strzelanie (łuk +1)
3: Złodziejstwo (skradanie +1), Opieka nad zwierzętami (jeździectwo +1), Empatia (wyczuwanie emocji +1)
2: Rzemiosło, Wiedza (leczenie +2, Przetrwanie +2, Tropienie +1),
1: Charyzma (relacje +1)
Presja fizyczna (Ciało) - 6
Presja psychiczna (Umysł) - 4
Konsekwencje (rany fizyczne) 2 Łagodne (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa
(6 presji)
Konsekwencje (rany psychiczne) 2 Łagodne (2 presji), jedna Umiarkowana (4 presji), jedna Dotkliwa (6 presji)
Współczynniki Pomocnicze Obrony i Refleks:
Spostrzegawczość 4 +1 za refleks razem 5
Obrona Fizyczna Bliska - 7 normalnie i 6 jako Berserker
Obrona Magia umysłowa/strach/iluzje jak Wola 5 + dyscyplina 1 razem 6
Punkty Losu 4.
Broń:
Bez szału berserkera Atak 7 i Obrona 7 Zadawane obrażenia 5 (3 za miecz, +1 za Budowę na poziomie 5, +1 akbitańska stal)
Jako berserker: Atak 8 i Obrona 6 Zadawane obrażenia 6 (3 za miecz, +1 za Budowę na poziomie 5, +1 akbitańska stal + 1 szał berserkera)
Długi łuk Vanirów Atak 5 Obrażenia 4
Zbroja ciężka wschodnia kolczuga 3 wyparowania + Tarcza okrągła 1 pancerza , Wyparowania 4,
Punk