Kwestia obrony

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 24 listopada 2010, 08:56

avnar napisał/a:
Mnie się mechanika, w formie jakiej jest nie podoba, z szeregu powodów. Zrobiłem swoją, grałem w nią i sprawiało mi to dużo przyjemności. Zamieściłem ją na portalu bo łudziłem się że kogoś to zainteresuje. Jak widać jednak nie.
Zredukowanie ilości odporności do zaledwie dwóch to coś, co mnie skutecznie zniechęciło do studiowania Twojej wersji mechaniki.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 24 listopada 2010, 11:47

Twoje prawo Treant. Zastanów się jednak czy w rzeczywistości jest ich potrzeba aż tyle i jak czesto są wykorzystywane. Podobny argument, tyle że w druga stronę jest używany przez przeciwników KCetów, oni znowu uważają że odporności jest za dużo i są często śmieszne. Mnie zniechęca właśnie to że jest ich aż 10, ich wartości często są za wysokie albo za małe. Inna rzecz że chciałem troszkę uprościć mechanikę KCetów, zostawiając jej rdzeń, lub to co za ten rdzeń uważam. Nie każdemu musi to odpowiadać i tak jak Mrufon, każdy może zrobić własną. Moje doświadczenie podczas pracy nad tymi zmianami, mówi jedno. Każda zmiana choćby maleńka, pociąga za sobą następne. Obecnie na pewno nie zdecydowałbym się na to. Nie chciałoby mi się śleńczeć nad czarami, bestiariuszem i wieloma innymi elementami. To jest konsekwencja z którą muszą się zmierzyć Ci którzy się na to zdecydują. Niekiedy rzeczywiście lepiej zrobić coś nowego od podstaw:) i tu Hauerine ma racje.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 24 listopada 2010, 13:25

avnar napisał/a:
Twoje prawo Treant. Zastanów się jednak czy w rzeczywistości jest ich potrzeba aż tyle i jak czesto są wykorzystywane. Podobny argument, tyle że w druga stronę jest używany przez przeciwników KCetów, oni znowu uważają że odporności jest za dużo i są często śmieszne.
Część z nich jest oczywiście wykorzystywana rzadziej, gdyż związane są z odpieraniem efektów magicznych. Niemniej wrzucanie kilku różnych odporności do jednego "worka" tylko dlatego, że część z nich wydaje się niektórym zbędna jest dla mnie zupełnie niezrozumiałe.
Mnie zniechęca właśnie to że jest ich aż 10, ich wartości często są za wysokie albo za małe. Inna rzecz że chciałem troszkę uprościć mechanikę KCetów, zostawiając jej rdzeń, lub to co za ten rdzeń uważam.
Kuriozalna sytuacja. Po tym stwierdzeniu pomyślałbym sobie, że je uśredniasz. Czy Twoje zmiany miały na celu zachęcenie do KC tych, dla których 10 różnych odporności sprawiało, że system stawał się za trudny?
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 24 listopada 2010, 14:03

Moje zmiany miały na celu zwiększenie funkcjonalności mechanik i przyjemności gry, dla mnie i moich przyjaciół. Kuriozalna sytuacja dla mnie jest, gdy odrzucasz całość bo zmniejszyłem ilość odporności :). Co to za różnica że masz specjalną odporność na sugestię i specjalną odporność na przekleństwa, jeśli użyjesz je raz na 5 sesji. W moim systemie możesz mieć Odporność Psychiczną zawierającą obie te odporności, a jak się uprzesz to możesz mieć specjalną zdolność nadnaturalną, dającą bonus przy odpieraniu odporności. Masz więc też zróżnicowanie, a sprawa jest uproszczona i dla kogoś kto nie chce lub nie umie wykorzystywać tej różnorodności, jest to lepsze rozwiązanie. System 10 odporności nie uważam za trudny, lecz jedynie za zbędny. To jest jedna z cech zestarzenia się tej mechaniki.
Możliwe że się mylę w swoim rozumowaniu, używając starej mechaniki grałem głównie na niskich poziomach postaci. Nie wiem natomiast jak wyglądałaby sprawa ich wykorzystania na wyższych poziomach np powyżej 10, gdzie magia jest dużo bardziej powszednia. Może Ty miałeś inne doświadczenia albo innego MG, który umiał ten potencjał objąć i obrócić na swoją korzyść.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 24 listopada 2010, 15:26

Panowie, do rzeczy, cała dyskusja nie na temat
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 24 listopada 2010, 18:19

Przepraszam, po prostu temat rozmył się już jakiś czas temu. No i ni stąd ni zowąd, po 2 latach, jakieś komentarze w kwestii mojej mechaniki :). Jakoś nie mogłem tego przepuścić.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 17:43

wasut napisał/a:
Temat rozgraniczenia OB zbroji oraz wyparowań był poruszany w tym temacie - toteż calego forum przeglądać nie trzeba.
A tak na marginesie to wszyscy przeciwnicy OB zbroji zauważają fakt że zbroja ogranicza, w KC ograniczają ograniczenia tak ZR jak i SZ - więc wytykanie absurdu jest chyba niepotrzebne. Apropos "praktyki" vs obrona zbroi także rozmawialiśmy.
Sumarycznie każda z cech odpowiada za co innego - wyp za przy