Uwagi swe, opierałem na rozwiązaniach stosowanych w podstawowej wersji, może jednak niektóre dałoby się wpisać w prostą mechę. Takie jak, przeniesienie "ciężaru" ochrony zbroi z obrony na wyparowania. Nowy gracz zupełnie tego nie zauważy, co więcej, nie dostrzeże naszych potów, nad zapewnieniem mu max satysfakcji, przy minimum wysiłku. Ale najważniejsze, jest tu odpowiednie zbalansowanie powyższych współczynników i sprawdzenie czy w "praniu" nie wychodzą bambole. Należy w tym wypadku uwzględnić również poziomy HERO, czyli powyżej 10. Testy, testy, testy!
Obawiam się, że zapisywanie uszkodzeń na pancerze, może przerosnąć chęci i możliwości świeżaków. A szkoda, bo nadaje to realności światu i rozgrywce. [Tak jak ze szczeniaczkiem, nie wystarczy uprosić u taty, trzeba jeszcze wyprowadzać i głaskać].
Co do zbalansowania obrony i trafienia, nie mogę proponować precyzyjnych rozwiązań liczbowych, nie wziąwszy udziału w testach,więc nie znając składowych.
Wierzę jednak, że jeśli nie teraz, to przy tworzeniu Z.E. ktoś wspomni nasze słowa i wpłyną one na dopieszczenie całości.
W kwestii proponowanych uproszczeń można zlikwidować klasę broni PT, jeśli jeszcze tego Artur nie zrobił. Byłyby trzy klasy: Lekkie, jednoręczne i dwuręczne.
Never:
Spoiler!
