Relacja z testów grupy weteranów 03.09.2017

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 27 września 2017, 08:45

I po wylaniu wiadra wody w postaci kilku stron postów w końcu sensowny wpis zawierający clou problemu nowej edycji:
Suriel napisał(a):
(..)Testerzy narzekali na powtarzalność. Rzut na trafienie, rzut na obrażania i tyle. Więc w zakresie własnym improwizowali umiejętności typu szaleńczy atak, szarza etc. Ponieważ ich nie ma.(..)
Z tego komentarza jasno wynika, że przedstawiona mechanika walki jest po prostu nudna. Zabójcza konstatacja dla systemu rpg, w którym jest to najważniejszy element zabawy. ..

A tłuczenie o jakichś ogłuszeniach, krytykach i formacjach (co to ma być KC Fantasy Battle :D) jest tylko i wyłącznie zapchajdziurą.

Btw .
;) Never - zamiast pisać posty pod wpływem impulsu wstań od kompa na 5 min, przejdź się, i dopiero pisz. Szkoda nerwów :)

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 27 września 2017, 10:09

Po to są testy i rozmowy by takie rzeczy wyłapać i zmienić. Nieprawdaż? To jest to miejsce w którym jesteśmy. W którym wszystko jeszcze można zmienić. J ak widać na przykładzie nazwy gwardzisty zmiany są możliwe do wprowadzenia.

Pochylmy się nad tym glebiej. W starych KC byly umiejki profesyjne nie przywołuje tu ich bo zakładam że każdy wie co to Zamaszyste, defensywny atak i inne.
Teraz. Jak je uprościć i podkręcić by były fajniejsze?
Jak na razie jeden przykład dał 8art.

ps. Czyli co mamy Marshalla? A po polsku byłby to marszałek jak mniemam.
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 27 września 2017, 10:42

Żartowałem Ghasta, chciałem totalnie strolować :D i podkreślić kwestię, że nigdy nie da się wszystkich zadowolić.
Ach, ten królik po lewej :), zaraz go zmienię... Wygrałem Keth!
Jak dla mnie walka w KC nigdy nie była najważniejsza (na starym silniku), bo była po prostu długa. Wolałem to przeprowadzać kiedyś z graczami fabularnie. Owszem, czasem jakieś potyczki robiliśmy, ale to nie o to w tym chodziło.
Mroczny świat pod butem Katana, ha to było to!

Natomiast Marshall pasuje jak ulał, nie zaprzeczę. Strategos jest za to bliższy mojemu sercu, jak i Grecji:/cyk

A system walki, no cóż to zależy od mojego ojca. Dajcie jak najwięcej swoich pomysłów, a nóż, któryś będzie strzałem w 10.

Jak dla mnie można do tego podejść jak do modernizacji czołgu (mechanika w RPG). Można zmodernizować stary model i wyciągnąć z niego, wszystko, co się da. Lub zbudować zupełnie nowy, odrzucając stary, ale nowa konstrukcja może okazać się zbyt awaryjna albo wręcz świetnie działająca, która prześcignie o kilka kategorii stary model. Wszystko zależy od koncepcji projektanta.
Ostatnio zmieniony 27 września 2017, 10:53 przez Never, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 27 września 2017, 14:28

To jest system uproszczony. Właśnie tak wygląda system uproszczony. Atak vs Obrona i trzy możliwości - trafiony, nietrafiony, trafiony ale nic nie zrobił. Tylko tyle. Tu na prawdę nie ma co kombinować z ogłuszeniami i formacjami. Dajcie furtkę, ale nie opisujcie tego. Samo trafienie krytyczne już wnosi wiele dodatkowych możliwości, więc po co? - Komplikujecie. Chcecie zrobić ciekawe trafienia krytyczne to zróbcie dodatek o walce, dzieląc go na krytyki w zależności od broni, od miejsca trafienia itp. W podstawce wystarczy - krytyk +2 do obrażeń, krytyk ogłuszenie na k5 rund, krytyk - pozbawienie przeciwnika broni. Wystarczy. Weterani będą narzekać, ale nowicjusz do którego (cały czas uważam, że to będzie dla nowych fanów), będzie zadowolony, że zadał +2 obrażenia. Według mnie za dużo kombinujecie i znów wam się zrobi główny zarzut przeciwników KC - przekombinowane.
Podpisuje sié obiema rekoma i nogami pod tym co napisal Czegoj. Po co komplikowac, dzielic krytyki w zaleznosci od typu ran itp. podajcie tylko skutki krytykow a MG wymysli reszte na poczekaniu. Jak dla mnie same plusy: bedzie zbalansowane i zostawi furtki fabularne do opisow. Odejdzie wam praca organiczna zeby ocenic czy aby napewno skutki krytykow obuchowych za zbalanasowane z klutymi itp. Skoro 4ED ma byc adycja uproszczona, to upraszczajcie please.

Nie patrzcie na starych wyjadaczy od mechaniki, ktorzy przyzwyczaili sie do starego silnika, bo celujecie w calkowicie nowy, obcojeczyczny target, a ich bedzie naprawde gowno obchodzilo, co bylo w wersji dyskietkowej, MiM itp. Chcecie sprzedac podrecznik na swiecie, nowym graczom czy paru entuzjastom z forum?

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 27 września 2017, 15:01

W tym miejscu mogę solennie zapewnić, że testerzy nie są ani za dokładaniem tabelek ani zwiększania mechaniki. Nie wiadomo na co zrobić test, duma się nad tym. Jak Autir zadecyduje że testu nie ma nie będzie problemu ani dumania.
Szkida że nie mogę opublikować laboratow z analizami jakie piszą testerzy do Autora. A może mogę. ... hmm /EVILS/
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

AS Autor KC
Reactions:
Posty: 49
Rejestracja: 23 lutego 2014, 18:22

Post autor: AS Autor KC » 27 września 2017, 15:40

Suriel - Nie dam rady dyskutować na 2 fronty. Sorrki. Tu chłopaki mają jeszcze małą wiedze i musiałbym zbyt duzo wyjaśniać. Myślę, ze kolejne sesje z testerami sporo wyjaśnią (liczę na grupę Venara). Wtedy będę mógł wklejać całe rozdziały.
Poza tym każdego kolegę z tego portalu zapraszam na priv telefonicne rozmowy. Odp