Zmieniłem zasady związane z flankowaniem, a także dodałem opis walki z niewidzialnym przeciwnikiem. Wszystko to można już znaleźć na stronie w rozdziale: Zasady Walki Wręcz.
Zastanawia mnie walka z rojem i chyba napiszę do niej oddzielne zasady... Garść przemyśleń roboczych umieszczam tutaj (wymagają przetestowania).
[center]WALKA Z ROJEM[/center]
Rój dotyczyć może jedynie istot drobnych lub małych. Traktujemy jak atak obszarowy. Zadaje on co rundę określone obrażenia (zależnie od wielkości i rodzaju stworzeń) wszystkim osobom na danym terenie (opanowanym przez rój). Ponadto może się także przemieszczać, w wybranym kierunku z prędkością właściwą dla swego gatunku. Nie może jednak się rozdzielić, gdyż w tym wypadku rozproszyłby się.
Rój nie może unikać obrażeń i z zasady będzie miał bardzo niskie PO. Nie posiada też pancerza. Jest względnie odporny na ataki bronią biała czy strzelecką, jeśli nie posiada ona żadnej zdolności ataku energią elementarną (np. miecz z Runą Ognia).
Ataki obszarowe, elementarne są za to niezwykle skuteczne w walce z rojami, powodując dodatkowe obrażenia (np: Eksplozja Elektry)
Jeśli żywotność roju spadnie do pulu "Ciężko Ranny" rój uważa się za rozproszony i nie stanowi on już problemu. Pozostałe przy życiu stworzenia mogą atakować pojedynczo lub salwować się ucieczką.
Cechy w walce na razie widzę mniej więcej tak:
Stworzenia drobne - np rój owadów:
PA: brak, rój trafia automatycznie wszystkie osoby znajdujące się na terenie jego działania.
Obrażenia: K3 (+ ewentualnie różne rodzaje jadu.)
Przed tymi obrażeniami nie broni zbroja fizyczna!
PO: 20
Żywotność zależnie od wielkości:
Mały rój: 3/3/3
Duży rój: 4/4/4
Rój tego rodzaju jest prawie całkowicie odporny na obrażenia od broni białej (zadają mu one 1 obrażenie) i całkowicie odporny na obrażenia od broni strzeleckiej). Jedynie broń zadająca obrażenia elementarne działa normalnie.
Ataki elementarne obszarowe (w rodzaju Eksplozji Elektry) zadają w tym wypadku +100% obrażeń.
Stworzenia małe - np. rój szczurów, ptaków, czy mięsożernych ryb:
PA: brak, rój trafia automatycznie wszystkie osoby znajdujące się na terenie jego działania.
Obrażenia: K4 (+ ewentualne zakażenie lub trucizna)
Przed tymi obrażeniami chroni każdy rodzaj zbroi;
PO: 10
Żywotność zależnie od wielkości:
Mały rój: 5/5/5
Duży rój: 6/6/6
Rój tego rodzaju jest dość odporny na ataki fizyczne (strzeleckie i kontaktowe) zadają mu one jedynie minimalne obrażenia. Jedynie broń zadająca obrażenia elementarne działa normalnie.
Ataki elementarne obszarowe (w rodzaju Eksplozji Elektry) zadają w tym wypadku +50% obrażeń.
Stworzenia małe, magiczne- wszystko co wynika ze złośliwości MG, np. zmutowane szczury, szerszenie wielkości wróbla etc.
PA: brak, rój trafia automatycznie wszystkie osoby znajdujące się na terenie jego działania.
Obrażenia: K4 + 1 (+ ewentualna trucizna, zakażenie czy inne nieprzyjemności)
Przed tymi obrażeniami chroni każdy rodzaj zbroi;
PO: 10
Żywotność zależnie od wielkości:
Mały rój: 5/6/6
Duży rój: 6/7/7
Rój tego rodzaju jest dość odporny na ataki fizyczne (strzeleckie i kontaktowe) zadają mu one jedynie minimalne obrażenia. Jedynie broń zadająca obrażenia elementarne działa normalnie.
Ataki elementarne obszarowe (w rodzaju Eksplozji Elektry) zadają w tym wypadku +50% obrażeń. Chyba, że MG jest wyjątkowo złośliwy i obdarzy stworzenia jakimś rodzajem odporności na żywioły.
Istotna sprawa: ponieważ rój działa obszarowo, unik wykonany by uniknąć otrzymanych od niego obrażeń działa tylko połowicznie. Bohater wszakże wciąż może wykorzystać unik akrobatyczny by wydostać się poza zasięg roju.
Ataków roju nie można także parować tarczą.
Roje są odporne na wszelkie oddziaływania psychologiczne, za wyjątkiem strachu, wynikającego z napotkania czegoś czego dany gatunek się naturalnie lęka. W takim wypadku MG testuje SW właściwą dla pojedynczego stworzenia z modyfikatorem +10 (za obecność stada). Jeśli test nie zostanie zdany - rój rozprasza się i ucieka.
Zasady Walki - Modyfikacje
-
lightstorm
- Reactions:
- Posty: 882
- Rejestracja: 25 października 2014, 09:40
Ano nic nie poradzę, przeżycie w DrecarE jest trudne. Zresztą sam chyba wiesz najlepiej. Nie ma letko! /EVILS/
[center]Modyfikacja co do żywotności:[/center]
Stworzenia drobne - np rój owadów:
Żywotność zależnie od wielkości (Poziom 0):
Mały rój: 3/3/3 (+1 na poziom)
Duży rój: 4/4/4 (+1 na poziom)
Stworzenia małe - np. rój szczurów, ptaków, czy mięsożernych ryb:
Żywotność zależnie od wielkości (Poziom 0):
Mały rój: 4/4/4 (+2 na poziom)
Duży rój: 5/5/5 (+3 na poziom)
Stworzenia małe, magiczne - wszystko co wynika ze złośliwości MG, np. zmutowane szczury, szerszenie wielkości wróbla etc.
Żywotność zależnie od wielkości (poziom 0):
Mały rój: 4/4/5 (+2 na poziom)
Duży rój: 5/5/6 (+3 na poziom)
[center]Modyfikacja co do żywotności:[/center]
Stworzenia drobne - np rój owadów:
Żywotność zależnie od wielkości (Poziom 0):
Mały rój: 3/3/3 (+1 na poziom)
Duży rój: 4/4/4 (+1 na poziom)
Stworzenia małe - np. rój szczurów, ptaków, czy mięsożernych ryb:
Żywotność zależnie od wielkości (Poziom 0):
Mały rój: 4/4/4 (+2 na poziom)
Duży rój: 5/5/5 (+3 na poziom)
Stworzenia małe, magiczne - wszystko co wynika ze złośliwości MG, np. zmutowane szczury, szerszenie wielkości wróbla etc.
Żywotność zależnie od wielkości (poziom 0):
Mały rój: 4/4/5 (+2 na poziom)
Duży rój: 5/5/6 (+3 na poziom)
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]
-
TatTvamAsi
- Reactions:
- Posty: 423
- Rejestracja: 08 sierpnia 2015, 14:54
- Been thanked: 3 times
Fajnie byłoby to gdzieś wstępnie przetestować jak sądzę. Trzeba zobaczyć jak w praktyce działają te zasady. Sam pewnie zrobię to na jakiejś najbliższej sesji - ale jak będziesz mieć jakąś okazję, to też spróbuj TTA. (choć niekoniecznie musi to dotknąć mojego bohatera w Oxanie - on i tak ma już ciężko w życiu
)
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]
-
lightstorm
- Reactions:
- Posty: 882
- Rejestracja: 25 października 2014, 09:40