Nie wszyscy o tym wiedzą, ale istnieją wersje antyczne poszczególnych czarów. Ci najbardziej elitarni z elitarnych magów służących piratom posiadają tą unikalną wiedzę.
W zasadzie moc czaru jest ogromna, a punktów PM nie trzeba zużywać aż tylu. Choć to zależy od rodzaju takiego zaklęcia.
Niektóre czerpią PM z żywotności, inne z esencji magicznych przedmiotów, a jeszcze inne są tak potężne, iż posiadają współczynnik zauważenia.
Aczkolwiek piraci nie używają techniki najpierw zatop potem podnieś.
Już ktoś pisał, iż byłoby to bez sensu z ekonomicznego punktu widzenia i w zupełności się z tym zgadzam.
A dwa słowa o towarach. Archipelagowi Wschodniemu z reguły brakuje żywności oraz drewna (szczególnie niektórych odmian). Stal Archipelag ten posiada (chodzi mi tutaj o materiały potrzebne do wykonania broni)szczególnie krasnoludy ( ale o tym później);).
Archipelag Wschodni - pierwsze wrażenie
-
avnar
- Reactions:
- Posty: 1140
- Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
- Has thanked: 2 times
- Been thanked: 8 times
Mógłbyś nakreślić jak mogą wyglądać bitwy magów. Nie tylko te na wodzie ale również na lądzie. To czego brakowało mi w KCetach, choć może coś przeoczyłem albo już nie pamiętam, to to że jest dość mało czarów defensywnych lub taktyk obronnych czarodziei. Podam przykład: Jak uchronić statek przed Wybuchem rzucanym przez wrogiego czarodzieja?? Można by zneutralizować ten czar, ale jak?? Rozproszenie magii??? Jest chyba takie zaklęcie ale jeśli mnie pamięć nie myli to bardzo PeeMo żerne. Kontrzaklęcie?? Jakie?? Sfera Niewrażliwości, chyba jest za mała aby objąć cały statek. Co nam wobec tego pozostaje?? Głupio by było gdyby walka magów w większości sprowadzała się do jednego strzału.
O antycznych czarach wiemy. Wiedza o nich jest jednak bardzo mała więc traktujemy je dość wyjątkowo. Magia jest na tyle potężna w KCetach że głównie opieramy się na tych czarach do których mamy dostęp. Nie dziw się więc że nasze wyobrażenie o możliwościach czarodziei się na tym opiera. Jeśli czytałeś niektóre wątki z portalu to na pewno wiesz że trzymanie się tych wyobrażeń, powodowało gorące wymiany poglądów.
O antycznych czarach wiemy. Wiedza o nich jest jednak bardzo mała więc traktujemy je dość wyjątkowo. Magia jest na tyle potężna w KCetach że głównie opieramy się na tych czarach do których mamy dostęp. Nie dziw się więc że nasze wyobrażenie o możliwościach czarodziei się na tym opiera. Jeśli czytałeś niektóre wątki z portalu to na pewno wiesz że trzymanie się tych wyobrażeń, powodowało gorące wymiany poglądów.
Ostatnio zmieniony 10 grudnia 2010, 06:47 przez avnar, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
Ponieważ?Aczkolwiek piraci nie używają techniki najpierw zatop potem podnieś.
(...) byłoby to bez sensu z ekonomicznego punktu widzenia (...)
Nawet dzisiaj komercyjnym firmom opłaca się odszukiwać i wydobywać ładunki z zatopionych hiszpańskich galeonów przewożących kosztowności. Mając stosowne technologie, a magia jest właśnie czymś takim, nie widzę dlaczego w pewnych wypadkach nie miałoby się to kalkulować. Faktycznie przy przewozie żywności i temu podobnych to słaby pomysł ale w ogóle? Nie czuję się przekonany.
Dzięki za info o towarach Never.
astrolog/alchemik 10/10 POZ
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Ponowię raz jeszcze pytanie o siedziby sharanów. Gdzie dokładnie znajdują się leża tych stworów? Na Archipelagu Pajęczym czy gdzieś indziej? Wcześniej nie było to jeszcze tak istotne jak teraz, ponieważ teraz na pasie wysep rozdzielających Arch-Centr i Arch-Wsch usadowili się również piraci - czy dzielą te ziemie z sharanami czy toczą z nimi ustawiczny i zajadły bój? (obstawiam raczej to drugie). Od razu nasuwa się też pytanie do Nevera, czy współpracują oni albo służą jako łącznicy w kontaktach pirackich władców z Arch-Wsch z ich kuzynami z Wysp Białych lub Czerwonych Korsarzy?
Ogłaszam też niewielki i mało prestiżowy konkursik na nazwy potoczne dla obu archipelagów! Zwycięskie propozycje znajdą swoje miejsce w przyszłościowych opracowaniach Studia MAK, podobnie jak mrufońskie określenia mieszańców krwi takich jak erk czy olf!
Ogłaszam też niewielki i mało prestiżowy konkursik na nazwy potoczne dla obu archipelagów! Zwycięskie propozycje znajdą swoje miejsce w przyszłościowych opracowaniach Studia MAK, podobnie jak mrufońskie określenia mieszańców krwi takich jak erk czy olf!
Kiedy, twórca KC, czyta Wasze scenariusze:), ja odpowiem na Wasze pytania oczywiście po wcześniej debacie z swoim tatą (nie ukrywam ;p).
1. Jak można się bronić przed magią w czasie bitew morskich:
-> Bardzo prosto, w KC magowie i wszelkiej maści czarodzieje uwielbiają czary ochronne w postaci runów i pentagramów w które wpisuje się odpowiednie formuły defensywne.
W bitwie wygląda to tak, iż zagrożony osobnik zamiast miotać kontr zaklęcie w odpowiedzi na czar przeciwnika ( jak już wcześniej zauważyliście takie postacie czarów jedzą dużo PM i mag zawsze może zostać rozproszony jakimś zdarzeniem - i dlatego jest to rzadko używana forma ochrony na Orchii).
Zamiast tego, mag woli zrobić kroczek, aby uzyskać odporność na czar przeciwnika uruchamiając pentagram (często wpisane jest naraz 5 zaklęć czyli taki mag jak mi podsuwa tutaj twórca:) ma 5 rund nie martwienia się oraz nierozpraszania uwagi podczas walki).
I dlatego macie już odpowiedź, kontr zaklęć jest niewiele i zostały wypracowane na szczególne rodzaje zagrożeń (niepospolitych).
Chociaż przyznam, iż bardzo ciężko otrzymać właśnie takie zaklęcie do nauczenia, to niektóre gildie magów wręcz się w nich specjalizują.
2. Inną ochroną przed czarami, jest przybijanie i zamocowywanie skór niektórych bardzo rzadkich istot, aby uzyskać w ten sposób Antymagię ( im więcej anty magii, tym dużo ciężej znaleźć), niektóre takie "dziwaczne" ekwipunki są zabronione lub wszyscy chcą je mieć.
-> Na Archipelagu Wschodnim najczęściej na statkach można zauważyć skóry z pewnego rodzaju wormów, które z reguły posiadają 20% Antymagii. Bardzo ciężko je wytropić gdyż głębinowe robale (Błękity) kopią niezmiernie głęboko pod powierzchnią ziemi.
A wyprawa w takie czeluście to istny horror...
Dla przykładu, Alknir (wódz królestwa martwiaków - Acheru) raz na jakiś czas wysyła około parę setek martwych rycerzy w takim właśnie celu. Zdobycia skóry z Błękitu.
Jednak nawet te potężne martwiaki rzadko, kiedy wracają, aby obwieścić sukces.
Robale te mają paskudny zwyczaj kopania tam, gdzie teren jest podmokły oraz jest chłodno. Dosyć dobrze poruszają się pod wodą, najczęściej można je spotkać w podziemnych jeziorach.
Inną formą ochrony jest kupowanie od krasnoludów pancernych płyt z wzmacnianego żelaza i przybijanie ich do burt okrętów. Tak, aby mógł jak to określają krasnoludy "cokolwiek wytrzymać":). Wiecie te kilka tysięcy ŻYW jest bardzo cenne. [ Najsławniejsze niegdyś statki floty krasnoludzkiej [królewskie] posiadały burty wykonane z adamentium)
-----
Reszta pytań.
Potężni magowie, rzadko wyławiają zatopione okręty z wody. Czemu?
Potencjał magiczny oraz zachwianie równowagi. Przygotowanie takiej inkantacji trwa niekiedy całe tygodnie, a jeżeli mag jest zbyt pośpieszny to cóż...
Zwykle kończyło się to tak:
" Kapitan puka do drzwi -> Brak odpowiedzi -> Otwiera drzwi -> Widzi zbezczeszczone ciało swojego czarodzieja -> Widzi
1. Jak można się bronić przed magią w czasie bitew morskich:
-> Bardzo prosto, w KC magowie i wszelkiej maści czarodzieje uwielbiają czary ochronne w postaci runów i pentagramów w które wpisuje się odpowiednie formuły defensywne.
W bitwie wygląda to tak, iż zagrożony osobnik zamiast miotać kontr zaklęcie w odpowiedzi na czar przeciwnika ( jak już wcześniej zauważyliście takie postacie czarów jedzą dużo PM i mag zawsze może zostać rozproszony jakimś zdarzeniem - i dlatego jest to rzadko używana forma ochrony na Orchii).
Zamiast tego, mag woli zrobić kroczek, aby uzyskać odporność na czar przeciwnika uruchamiając pentagram (często wpisane jest naraz 5 zaklęć czyli taki mag jak mi podsuwa tutaj twórca:) ma 5 rund nie martwienia się oraz nierozpraszania uwagi podczas walki).
I dlatego macie już odpowiedź, kontr zaklęć jest niewiele i zostały wypracowane na szczególne rodzaje zagrożeń (niepospolitych).
Chociaż przyznam, iż bardzo ciężko otrzymać właśnie takie zaklęcie do nauczenia, to niektóre gildie magów wręcz się w nich specjalizują.
2. Inną ochroną przed czarami, jest przybijanie i zamocowywanie skór niektórych bardzo rzadkich istot, aby uzyskać w ten sposób Antymagię ( im więcej anty magii, tym dużo ciężej znaleźć), niektóre takie "dziwaczne" ekwipunki są zabronione lub wszyscy chcą je mieć.
-> Na Archipelagu Wschodnim najczęściej na statkach można zauważyć skóry z pewnego rodzaju wormów, które z reguły posiadają 20% Antymagii. Bardzo ciężko je wytropić gdyż głębinowe robale (Błękity) kopią niezmiernie głęboko pod powierzchnią ziemi.
A wyprawa w takie czeluście to istny horror...
Dla przykładu, Alknir (wódz królestwa martwiaków - Acheru) raz na jakiś czas wysyła około parę setek martwych rycerzy w takim właśnie celu. Zdobycia skóry z Błękitu.
Jednak nawet te potężne martwiaki rzadko, kiedy wracają, aby obwieścić sukces.
Robale te mają paskudny zwyczaj kopania tam, gdzie teren jest podmokły oraz jest chłodno. Dosyć dobrze poruszają się pod wodą, najczęściej można je spotkać w podziemnych jeziorach.
Inną formą ochrony jest kupowanie od krasnoludów pancernych płyt z wzmacnianego żelaza i przybijanie ich do burt okrętów. Tak, aby mógł jak to określają krasnoludy "cokolwiek wytrzymać":). Wiecie te kilka tysięcy ŻYW jest bardzo cenne. [ Najsławniejsze niegdyś statki floty krasnoludzkiej [królewskie] posiadały burty wykonane z adamentium)
-----
Reszta pytań.
Potężni magowie, rzadko wyławiają zatopione okręty z wody. Czemu?
Potencjał magiczny oraz zachwianie równowagi. Przygotowanie takiej inkantacji trwa niekiedy całe tygodnie, a jeżeli mag jest zbyt pośpieszny to cóż...
Zwykle kończyło się to tak:
" Kapitan puka do drzwi -> Brak odpowiedzi -> Otwiera drzwi -> Widzi zbezczeszczone ciało swojego czarodzieja -> Widzi