Post
autor: Kargan » 03 grudnia 2015, 11:15
Ponieważ u Waszego szefa zrodziły się wątpliwości co do prawidłowego obliczenia "sumy kontrolnej" do testu śpieszę z wyjaśnieniem
Otóż zasadniczo mechanika podstawowa w RT dotycząca testów wygląda tak:
1. Określ, którą Charakterystykę lub Umiejętność (Opartą na Charakterystyce) będziesz testować
2. Dodaj i/lub odejmij wszystkie modyfikatory do odpowiedniej Charakterystyki lub Umiejętności
3. Wykonaj rzut procentowy (1D100)
4. Jeśli wynik rzutu jest mniejszy lub równy zmodyfikowanej wartości Charakterystyki (Umiejętności opartej o Charakterystykę) to test się powiódł.
5. Jeśli wynik jest większy to test zakończył się porażką
Jednym z często występujących modyfikatorów jest tzw. Modyfikator Trudności. W zależności od warunków, typu testowanej umiejętności i okoliczności różny jest stopień trudności testu. Dla niektórych Testów stopień ten jest z góry określony (tak było np. w przypadku Evasive, którego opis brzmi"
Evasive Manoeuvres
Tego manewru używa się w celu uniknięcia ostrzału przeciwnika. Sternik wykonuje
Trudny Test (
Difficult (-10) Pilot (Space Craft)+Manoeuvrability Test). Udany test (i każdy następny poziom sukcesu) nakłada karę -10 dla wszystkich strzelających w ten okręt aż do początku kolejnej Tury. Okręt ponosi tę samą karę do własnego strzelania w tym samym czasie.
Tabela podająca wartości modyfikatorów w zależności od stopnia trudności jest na stronie 232 (Tabela 9-3). Dla przykładu test rutynowy będzie miał modyfikator +20 a test trudny ma -10

Kto wie może czekać was w przyszłości test na poziomie Hellish /EVILS/
]|[ Innocence Proves Nothing ]|[
Medea Trix: WS 28, BS 44, S 32, T 29, AG 41, INT 29, PER 40, WP 32, FEL 33 (12 wounds, 2 fate points)
Erias Kantar (Black Templar Marine): WS 53, BS 37, S 40, T 42, AG 51, INT 45, PER 45, WP 46, FEL 40 (23 wounds,4 fate points)