KC na K12

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 20 maja 2015, 12:27

Co sądzicie o pomyśle, aby całe KC oprzeć na jednej kostce K12? Mechanika byłaby bardzo prosta, no bo to jedna kostka k12. Myślę o zastosowaniu systemu sukcesów i porażek.

MrCzui
Reactions:
Posty: 157
Rejestracja: 08 września 2014, 13:17

Post autor: MrCzui » 20 maja 2015, 13:35

Skoro sukcesy i porażki to po co k12?
Jakieś ma to znaczenie?
Czy dlatego, że jeszcze żaden system z sukcesy vs porażki z k12 nie korzystał?
Przynajmniej ja nie znam...

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 20 maja 2015, 13:57

Jak dla mnie to za mało informacji, by się wypowiedzieć. A dlaczego nie na przykład kość k100? Albo k20 lub k4?
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 20 maja 2015, 13:58

Jsk dla mnie może być i oparty na rzucie monetą jeśli to przyspieszy jego wydanie.
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 20 maja 2015, 14:39

Kaceto: Tak właśnie myślałem, o wykorzystaniu kostki k12. Nikt jej nie używał na szeroką skalę do tej pory. A ładnie się dzieli, co daje wiele opcji podczas rozgrywki.

Mechanicznie bardzo, by to uprościło liczenie, a z drugiej strony wniosło coś ciekawego do świata RPG.

Nie wiem, na ile to realne. Zastanawiam się, czy nie warto nad tym pomysłem przysiąść i czegoś nie zdziałać.

Awatar użytkownika
Suriel
Reactions:
Posty: 3733
Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
Lokalizacja: Wawa
Has thanked: 87 times
Been thanked: 150 times

Post autor: Suriel » 20 maja 2015, 15:54

Najważniejszy jest fluff czyli świata opisanie, mechanika jest parą w gwizdek . Z tego co widzę cześć osób gra w KC na innej mechanice ale korzystając z Szyndlerowskiego świata.
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 maja 2015, 16:21

Popieram Dobro, przedstaw proszę możliwie dokładnie jak miałby działać ten system sukcesów i porażek, bo takich mechanik to mamy sporo. To już k100 i dużo matematyki by miało nie być w KC?
Ostatnio zmieniony 16 czerwca 2015, 08:52 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Never
Reactions:
Posty: 333
Rejestracja: 09 stycznia 2010, 00:07

Post autor: Never » 20 maja 2015, 16:26

Nie, raczej myślałem o jakiejś książeczce z konwersją mechy na coś prostszego.

Z drugiej strony znam sporo osób, które grają dla świata KC, a mechy to mają własne. Od dawna opracowane i zmodyfikowane do ich potrzeb. Podobnie jak mówił Suriel.

Muszę nad tym pomyśleć. Jak coś będę miał (konkrety) to wstawię. Jestem ciekaw, co z tego wyjdzie.

MrCzui
Reactions:
Posty: 157
Rejestracja: 08 września 2014, 13:17

Post autor: MrCzui » 20 maja 2015, 16:27