Stan uzbrojenia i amunicji zmodyfikowany "wiesz gdzie"
jak chcesz to podeślę Excela by Ci się łatwiej pracowało
PBF - Ścigając samego siebie
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Punkty Doświadczenia - rozliczenie
Przejrzałem wstecz całą przygodę licząc Wasze PD i sprawy mają się następująco: do chwili powrotu z pierwszego wypadu Nipton John Flanagan zgromadził 200 PD, Bart Simpson 210 PD, David Gottschalk 200 PD, Sue Anderson 50 PD, Jim Doe 50 PD.
Teraz profity z ostatnio przeżytych misji: Sue i Jim za zaznajamianie się z miejscowymi w Primm po 20 PD. John i Bart za organizację przewozu osadników po 20 PD. Ponowny wypad do Nipton oraz atak na obozowisko Legionu są warte 40 PD. Patrol w okolice Jean warty 30 PD. Dodatkowe 10 PD dla Sue za spotkanie z tajemniczym użytkownikiem Stealth Boya.
Finalne podsumowanie:
John Flanagan - 260 PD.
Bart Simpson - 270 PD.
David Gottschalk - 200 PD.
Sue Anderson - 110 PD.
Jim Doe - 100 PD.
Przejrzałem wstecz całą przygodę licząc Wasze PD i sprawy mają się następująco: do chwili powrotu z pierwszego wypadu Nipton John Flanagan zgromadził 200 PD, Bart Simpson 210 PD, David Gottschalk 200 PD, Sue Anderson 50 PD, Jim Doe 50 PD.
Teraz profity z ostatnio przeżytych misji: Sue i Jim za zaznajamianie się z miejscowymi w Primm po 20 PD. John i Bart za organizację przewozu osadników po 20 PD. Ponowny wypad do Nipton oraz atak na obozowisko Legionu są warte 40 PD. Patrol w okolice Jean warty 30 PD. Dodatkowe 10 PD dla Sue za spotkanie z tajemniczym użytkownikiem Stealth Boya.
Finalne podsumowanie:
John Flanagan - 260 PD.
Bart Simpson - 270 PD.
David Gottschalk - 200 PD.
Sue Anderson - 110 PD.
Jim Doe - 100 PD.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
John Flanagan
Bękart wojny
Dryg 2. Konspira 3. Garda 3. Posłuch 1. Koordynacja 4. Kondycha 5.
Inicjatywa 8,5. Punkty Akcji 6. Próg obrażeń 24.
Atuty
Raz w czasie każdej walki może wpaść w szał (+4 Punkty Akcji w bieżącej turze). W walce z udziałem 10+ przeciwników dodatkowe 2 Punkty Akcji na asekurację.
Zdolności
Alibi żołnierza 2 (umiejętność naprawy i wytwarzania pancerzy i broni oraz budowania pułapek)
Biochemia 0 (wytwarzanie biostymulantów, zastosowania dla półproduktów chemicznych)
Handel 1 (wymiana towarów, zdolność negocjacji)
Kamuflaż 3 (ukrywanie tożsamości, wtapianie się w tłum, skradanie, kradzież kieszonkowa, zacieranie śladów)
Kaskaderstwo 2 (unikanie pułapek, uniki przed atakami, spadanie na cztery łapy)
Knowanie 1 (dar łgania w żywe oczy, knucie i spiskowanie, agitowanie i odczytywanie intencji)
Krwawa łaźnia 4 (posługiwanie się bronią białą)
Łatanie 2 (skuteczność w opatrywaniu ran i leczeniu)
Łączność 0 (konstruowanie i obsługa urządzeń radiowych, komunikacja za pomocą sygnałów)
Nauka 0 (posługiwanie się terminalami i zaawansowaną elektroniką)
Odrzut 2 (posługiwanie się bronią miotaną)
Pamiętne blizny 2 (zdolność oceny walorów bojowych przeciwnika)
Parkour 3 (poruszanie się po trudnym terenie, wspinaczka, pościgi)
Siewca ołowiu 4 (posługiwanie się konwencjonalną bronią strzelecką)
Skan 3 (spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów)
Sprawność 2 (skuteczność w walce wręcz, tężyzna, forma fizyczna)
Stapianie 0 (posługiwanie się bronią energetyczną)
Sterowanie 0 (prowadzenie pojazdów i ujeżdżanie zwierząt)
Survival 3 (wyczucie kierunku, orientacja w terenie, identyfikacja zagrożeń, znajdowanie żywności i wody)
Technika 0 (praktyczna wiedza nt przedwojennego sprzętu i technologii obcych)
Dary Apokalipsy
Dobry Refleks (Inicjatywa +1,5), Oczy z tyłu głowy (+1k8 do testu obronnego przed zaskoczeniem), Że co? Jaki szok? (postaci nigdy nie grozi szok, nawet po uderzeniu w głowę).
Ekwipunek
Ubranie cywilne (bez profitów do PP). Pistolet Beretta oraz 28 naboi 9mm. Karabinek myśliwski Weatherby 380 oraz 30 naboi 5.56mm. Strzelba śrutowa Remington 890 oraz 28 loftek. Karabin automatyczny Centurio oraz 17 naboi 5.56mm. Maczeta. Jeden Stimpak. Dwa RadOuty. Jeden Buzzer. 350 dolarów.
Bękart wojny
Dryg 2. Konspira 3. Garda 3. Posłuch 1. Koordynacja 4. Kondycha 5.
Inicjatywa 8,5. Punkty Akcji 6. Próg obrażeń 24.
Atuty
Raz w czasie każdej walki może wpaść w szał (+4 Punkty Akcji w bieżącej turze). W walce z udziałem 10+ przeciwników dodatkowe 2 Punkty Akcji na asekurację.
Zdolności
Alibi żołnierza 2 (umiejętność naprawy i wytwarzania pancerzy i broni oraz budowania pułapek)
Biochemia 0 (wytwarzanie biostymulantów, zastosowania dla półproduktów chemicznych)
Handel 1 (wymiana towarów, zdolność negocjacji)
Kamuflaż 3 (ukrywanie tożsamości, wtapianie się w tłum, skradanie, kradzież kieszonkowa, zacieranie śladów)
Kaskaderstwo 2 (unikanie pułapek, uniki przed atakami, spadanie na cztery łapy)
Knowanie 1 (dar łgania w żywe oczy, knucie i spiskowanie, agitowanie i odczytywanie intencji)
Krwawa łaźnia 4 (posługiwanie się bronią białą)
Łatanie 2 (skuteczność w opatrywaniu ran i leczeniu)
Łączność 0 (konstruowanie i obsługa urządzeń radiowych, komunikacja za pomocą sygnałów)
Nauka 0 (posługiwanie się terminalami i zaawansowaną elektroniką)
Odrzut 2 (posługiwanie się bronią miotaną)
Pamiętne blizny 2 (zdolność oceny walorów bojowych przeciwnika)
Parkour 3 (poruszanie się po trudnym terenie, wspinaczka, pościgi)
Siewca ołowiu 4 (posługiwanie się konwencjonalną bronią strzelecką)
Skan 3 (spostrzegawczość, tropienie, przeszukiwanie, zbieranie dowodów)
Sprawność 2 (skuteczność w walce wręcz, tężyzna, forma fizyczna)
Stapianie 0 (posługiwanie się bronią energetyczną)
Sterowanie 0 (prowadzenie pojazdów i ujeżdżanie zwierząt)
Survival 3 (wyczucie kierunku, orientacja w terenie, identyfikacja zagrożeń, znajdowanie żywności i wody)
Technika 0 (praktyczna wiedza nt przedwojennego sprzętu i technologii obcych)
Dary Apokalipsy
Dobry Refleks (Inicjatywa +1,5), Oczy z tyłu głowy (+1k8 do testu obronnego przed zaskoczeniem), Że co? Jaki szok? (postaci nigdy nie grozi szok, nawet po uderzeniu w głowę).
Ekwipunek
Ubranie cywilne (bez profitów do PP). Pistolet Beretta oraz 28 naboi 9mm. Karabinek myśliwski Weatherby 380 oraz 30 naboi 5.56mm. Strzelba śrutowa Remington 890 oraz 28 loftek. Karabin automatyczny Centurio oraz 17 naboi 5.56mm. Maczeta. Jeden Stimpak. Dwa RadOuty. Jeden Buzzer. 350 dolarów.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Bar na Przyczółku
Lacey roześmiała się donośnie na dźwięk propozycji chudzielca, ale wbrew skrytym obawom Barta nie spróbowała wymierzyć mu policzka. W zamian rzuciła w mężczyznę wilgotną ścierką i wciąż podśmiewając się pod nosem powróciła do obsługiwania innych klientów.
- Bez próbowania nigdy nic się nie będzie miało - oznajmił filozoficznym tonem Simpson, drapiąc się jednocześnie po nosie.
- Nie kombinuj z seksem, tylko chodź spać - odpowiedział Flanagan, który czuł opadające coraz niżej powieki. Wysiłek włożony w ponowną wyprawę do Nipton i atak na obozowisko Legionu dał o sobie w końcu znać - Jutro rano znowu w drogę, niedługo nic innego nie będziemy robić, tylko jeździć w te i we wte.
- Nie chce mi się spać - prychnął Bart, po czym ziewnął przeraźliwie - Gdzie się w ogóle walniemy? Te materace, co nam kiedyś Knight dał już ktoś zapierdolił, oglądałem jak szliśmy do baru.
- Możecie spać u mnie na dachu - zaproponowała Lacey, która podchwyciła uchem wymianę zdań między mężczyznami - Noc ma być ciepła, odrobina świeżego powietrza wam nie zaszkodzi.
Lacey roześmiała się donośnie na dźwięk propozycji chudzielca, ale wbrew skrytym obawom Barta nie spróbowała wymierzyć mu policzka. W zamian rzuciła w mężczyznę wilgotną ścierką i wciąż podśmiewając się pod nosem powróciła do obsługiwania innych klientów.
- Bez próbowania nigdy nic się nie będzie miało - oznajmił filozoficznym tonem Simpson, drapiąc się jednocześnie po nosie.
- Nie kombinuj z seksem, tylko chodź spać - odpowiedział Flanagan, który czuł opadające coraz niżej powieki. Wysiłek włożony w ponowną wyprawę do Nipton i atak na obozowisko Legionu dał o sobie w końcu znać - Jutro rano znowu w drogę, niedługo nic innego nie będziemy robić, tylko jeździć w te i we wte.
- Nie chce mi się spać - prychnął Bart, po czym ziewnął przeraźliwie - Gdzie się w ogóle walniemy? Te materace, co nam kiedyś Knight dał już ktoś zapierdolił, oglądałem jak szliśmy do baru.
- Możecie spać u mnie na dachu - zaproponowała Lacey, która podchwyciła uchem wymianę zdań między mężczyznami - Noc ma być ciepła, odrobina świeżego powietrza wam nie zaszkodzi.
Koniec dnia na Przyczółku...