PBF Dom pełen łotrów - techniczny

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 30 stycznia 2015, 19:18

Sigil Sztuczek ma być 5, a masz 4 dobierz sobie 1 i sprawdź co daje Stygijczyk jako rasa.

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 30 stycznia 2015, 20:11

Araven, ja mam dobrze zrobioną postać, nie martw się. Ja tylko wam wszystkiego po prostu nie napisałem. ;)
Poza tym Magia w Obronie i tak zabiera dwa punkty. ;)
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 30 stycznia 2015, 20:33

Plus dla Ciebie. Rozumiem.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 30 stycznia 2015, 20:43

Sigil napisał(a):

Przydałoby się jeszcze określić szczegóły techniczne odnośnie pisania samych postów, np.: jakie informacje piszemy w jakich okienkach, w jaki sposób zaznaczamy myśli, w jaki dialogi etc.
Generalnie na tym forum piszemy tak:

Zwykły tekst i opisywanie dokonań bohatera piszemy normalną czcionką i kolorem. Myśli bohatera piszemy kursywą.
Techniczne deklaracje, narady z innymi graczami itd za pomocą Typ informacji: Info (pasek pod oknem z pisanym postem, czwarta ikonka od prawej).
Ukryte wiadomości do konkretnych graczy/MG piszemy PW lub przez opcję spoiler (pasek pod oknem z pisanym postem, druga ikonka od prawej. Potem zaznacza się do kogo wiadomość. Przykład:
Spoiler!
TEKST DO UKRYCIA
Ja nie przyczepiam się za formę pisania postu: dla mnie najważniejsze jest, by był zrozumiały dla wszystkich.

Co do opisów poczynań: też nie narzucam formy. Mogą być zwykłe deklaracje, dłuższe opisy, jak komu wygodniej/lepiej. Ja mistrzem pióra nie jestem, także będę dłuższe opisy stosował raz na jakiś czas.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Awatar użytkownika
Sigil
Reactions:
Posty: 1972
Rejestracja: 08 stycznia 2015, 20:11
Been thanked: 1 time
Kontakt:

Post autor: Sigil » 30 stycznia 2015, 21:57

Dziękuję. Wiesz, co PBF to trochę inne zasady. A właśnie o to mi przede wszystkim chodziło - aby post był zrozumiały dla każdego. Dlatego czasem warto wcześniej ustalić takie drobiazgi. :)
[center]No beast so fierce but knows some touch of pity. But I know none, and therefore am no beast.[/center]

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 26 lutego 2015, 18:07

Ok, teraz moje parę uwag odnośnie prowadzenia na mechanice Fate.

1. Aspekty.

Nie do końca było dla mnie jasne, którego Aspektu mogę użyć w danej scenie. Nie wiem, czy muszę jeszcze raz przeanalizować rozdział o Aspektach, by to zrozumieć, czy po prostu nie przemawia do mnie takie uogólnianie.

2. Poziom umiejętności.

Powiem szczerze: dwóch postaci z walką wręcz na poziomie 5 było mi cholernie trudno zranić, co dopiero ubić. Poza czystą umiejętnością walki wręcz czy strzelania, dochodzi jeszcze modyfikator ze sztuczek, który bardzo często dodaje jeszcze +1. Dodając do tego rzut 4dF - gdzie od -2 do 2 to bardzo częste wartości w rzutach sprawiało, że NPC ma szanse uniknąć ataku lub samemu zaatakować na... bardzo niskim poziomie.

Nawet ci na walka wręcz +4 nie stanowili dużego zagrożenia dla Adotha, który był sam na dwóch.

Z jednej strony fajnie, w końcu do Heroic Fantasy, więc bohaterowie z natury powinni być ponad przeciętni... ale z drugiej strony gra jest małym wyzwaniem, bo w pojedynku 1 vs 1 lub nawet 2 vs 1 Bohater Gracza z umiejętnością Walka Wręcz (miecze) ma 80%+ szanse na uniknięcie ataku + sprawnie wyprowadzoną kontrę.

Tu bym się zastanowił, czy by lepiej nie obniżyć puli umiejętności o 1 poziom, tj:

+4: 1 pkt umiejętności
+3: 2 pkt umiejętności
+2: 3 pkt umiejętności
+1: 4 pkt umiejętności

I ograniczyć liczbę sztuczek początkowych do 3.

3. Magia.
Nehaher w zasadzie mógłby pozabijać wszystkich w domu i zbytnio by się nie zmęczył. I tu znowu są dwie strony medalu: bo czarownicy w powieściach byli naprawdę potężni i nikt im w kasze nie dmuchał, z drugiej zaś... czarownik w połączeniu z dwoma zabijakami stanowili konkretny zespół mogący wyciąć w pień garnizon straży miejskiej.

No i tu nasuwa się pytanie: czy Conan na mechanice Fate ma być bardzo epickim Heroic Fantasy, gdzie przeciętne łotry i najemnicy nie stanowią dla BG większego wyzwania?

4. Kwestia demonów.

Sukkub był częścią scenariusza; miała być to pułapka zastawiona przeze mnie na Garro. W toku przygody zdenerwowałem się nieco tym, że wysyłanie pojedyńczych ludzi mijało się z celem, bo zginą już w pierwszej rundzie walki z wami. Dopisałem więc walkę z demonem na schodach jako taki sprawdzian testów