Spróbuję ale nie wiem jak wyjdzie.
Połączony z 21.11.2014 05:32:37:
Sorki, nie byłem w stanie wczoraj wbić się na czata.
Sesja na skype
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
@Avnar - Nie mam problemu.
Na chwilę wpadł deliad, ale za długo nie mógł siedzieć. Za to chwilę później pojawił się Czegoj i pogadaliśmy dłuższy czas . Byli też Araven i Treant , ale nie mieli słuchawek/kamerki - jak chcecie grać to musicie się w nie zaopatrzyć.
Dla tych co nie byli: przygoda(y) będzie się toczyć w tolkienowskim Śródziemiu. Mechanika KC (tak jak mówiłem) z ograniczeniem ras i profesji + moje zmiany do walki. Do generowania postaci używamy generatora z linka z mojej sygnaturki. Ograniczenie wyboru ras do: ludzie, krasnoludy i jak ktoś baaardzo chce - hobbity, elf, półelf. Z oczywistych względów dostęp do innych ras jest niemożliwy. Dostępne profesje - wojownik,łowca, barbarzyńca, rycerz, kupiec, zabójca, złodziej, bard. Jak już je wygenerujecie - byle to nie było 1231 losowanie z 5 nadnaturalkami - to niech chętni podeślą mi postaci na pw. Przeliczę ich w zakresie prowadzenia walki na momentach.
Profesji magicznych na razie nie będzie (jak się spodoba klimat to pomyślę nad zgrubną konwersją PM na jakąś wewnętrzną moc, tak jak był w MERP-ie).
Miejsca akcji jeszcze nie ustaliłem - waham się pomiędzy Haradem, a Dunlandem. Jeszcze to przemyśle i zobaczę w weekend jak mi pójdzie trawienie angielskich dodatków z MERPA.
Rozważałem poprowadzenie kampanii Palantir Quest, wydanej zresztą w PL, ale doszedłem do wniosku, że możecie ją znać. No i okazało się, że deliad w nią grał
. Poza tym, w przypadku kampanii, zespół musi być zgrany - teraz tak nie jest (nie ma nawet zespołu) i nie mogę ryzykować, że nagle kogoś nie będzie.
Wstępny termin przygody: środa, zaczynamy od 22.
Na chwilę wpadł deliad, ale za długo nie mógł siedzieć. Za to chwilę później pojawił się Czegoj i pogadaliśmy dłuższy czas . Byli też Araven i Treant , ale nie mieli słuchawek/kamerki - jak chcecie grać to musicie się w nie zaopatrzyć.
Dla tych co nie byli: przygoda(y) będzie się toczyć w tolkienowskim Śródziemiu. Mechanika KC (tak jak mówiłem) z ograniczeniem ras i profesji + moje zmiany do walki. Do generowania postaci używamy generatora z linka z mojej sygnaturki. Ograniczenie wyboru ras do: ludzie, krasnoludy i jak ktoś baaardzo chce - hobbity, elf, półelf. Z oczywistych względów dostęp do innych ras jest niemożliwy. Dostępne profesje - wojownik,łowca, barbarzyńca, rycerz, kupiec, zabójca, złodziej, bard. Jak już je wygenerujecie - byle to nie było 1231 losowanie z 5 nadnaturalkami - to niech chętni podeślą mi postaci na pw. Przeliczę ich w zakresie prowadzenia walki na momentach.
Profesji magicznych na razie nie będzie (jak się spodoba klimat to pomyślę nad zgrubną konwersją PM na jakąś wewnętrzną moc, tak jak był w MERP-ie).
Miejsca akcji jeszcze nie ustaliłem - waham się pomiędzy Haradem, a Dunlandem. Jeszcze to przemyśle i zobaczę w weekend jak mi pójdzie trawienie angielskich dodatków z MERPA.
Rozważałem poprowadzenie kampanii Palantir Quest, wydanej zresztą w PL, ale doszedłem do wniosku, że możecie ją znać. No i okazało się, że deliad w nią grał
Wstępny termin przygody: środa, zaczynamy od 22.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Też przychylam się za Dunlandem - wydaje się łatwiejszy do poprowadzenia na początek niż Harad (chociaż dodatek o tej krainie też jest fajny). Przy Dunlandzie mamy zaraz Isengard, Rohan, Góry Mgliste... Dużo ekscytujących miejsc - do wyboru do koloru.
[offtopic]Co do grania - ostatnio tego nie robiłem, ale w tej chwili mogę powiedzieć, że Rhunem bez problemu miażdży się Esgaroth. Dosyć ciężko walczy się za to z Elfami i Krasnoludami. Ogromną przewagę daje ciężka jazda pochodzaca Rhun i w dużej mierze dzięki niej ze wszystkich potyczek wychodzę zwycięski. Z sytuacji na planszy - przymierzam się właśnie do zdobycia Ereboru i Esgaroth. Cały wschód mapy należy już do mnie, a najdalszy przyczółek na zachód to Dol Guldur.[/offtopic]
[offtopic]Co do grania - ostatnio tego nie robiłem, ale w tej chwili mogę powiedzieć, że Rhunem bez problemu miażdży się Esgaroth. Dosyć ciężko walczy się za to z Elfami i Krasnoludami. Ogromną przewagę daje ciężka jazda pochodzaca Rhun i w dużej mierze dzięki niej ze wszystkich potyczek wychodzę zwycięski. Z sytuacji na planszy - przymierzam się właśnie do zdobycia Ereboru i Esgaroth. Cały wschód mapy należy już do mnie, a najdalszy przyczółek na zachód to Dol Guldur.[/offtopic]
Ostatnio zmieniony 21 listopada 2014, 11:28 przez ghasta, łącznie zmieniany 1 raz.