PBF - Wojna z Cieniem

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 17 listopada 2014, 15:32

Do dzialan sabotazowych przeznacze obowiazkowo gobliny, te orki, które zwerbowaliśmy na początku, ochotnikow druidow. Elfy i krasnale to same ciężkozbrojne jednostki, ale jeśli i pośród nich trafią się traperzy i łowcy, zdolni po przezbrojeniu iść na tyły wroga to prosze bardzo.

Są jeszcze martwiaki, mające ogromny potnecjał do działan dywersyjno - inżynieryjnych (niszczenie dróg, zatruwanie ujęć wody, zwalanie drzew na leśnych duktach itp), ale nie wiem czy mam na tyle biegłego dowódce zaznajomionego z martwiakami aby mógł podołać zadaniu.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 17 listopada 2014, 15:43

Ok, czas zmierzać ku finałowi.
Stosunek sił mamy ostatecznie 2.1 Władcy do 1.0 Wy. Było 2.5, ale się poprawiło po tym jak lord Vader zyskał 2.000 dodatkowych Uruków weteranów. Macie więc nie 2.000 tychże Uruków a 4.000. Wasze siły z bagien, smok i reptilioni są wliczeni.

Dowodzenie lorda Vadera: Taktyka i Strategia Przywództwo 5 Używa Taktyki i strategii do testów Przywództwa + Sztuczka Legendarny jak Tan Sun Tzu, Vader to mistrz strategii. Przeliczenie nza zasady MW to cechy z Fate x2 i bonus +2 za Mistrza strategii, razem 22 Dowodzenie +2 za doświadczenia w walce z Władcami i legendę oraz drużynę Herosów, czyli BG. Ostateczne Dowodzenie lorda Vadera 24 (awatar Boga wojny wręcz).

Dowodzenie generała Władców to 10 + 5k2 razem = 18 + 9 za przewagę liczebną razem 27 kontra 24 Vadera. Bonus za przewagę Władców będzie się zmniejszał stopniowo, o ile będziecie wygrywać. Walczymy do zniszczenia 60% siły bojowej przeciwnika, obie strony są zażarte.
Musicie pokombinować by zyskać kilka punktów bonusów, np. za odpowiednią pozycję, plan, zadbanie o dobre morale wojska i co tam wymyślicie.
Zwiad już uwzględniony macie.
Post Gheloga wskazany.
Zamiast rzutów 3k20 na 3 użyjemy zmodyfikowanych zasad mechaniki karcianej Joker.

Każda strona losuje 5 kart z 52 kartowej talii od 2 w górę + 2 jokery. Za 1 PL można wymienić 1 kartę.
Wartość punktowa kart od 2 do 10 jak cyfra na kartach.
Walet to 2 punkty i pozwala odrzucić z puli kart wroga kartę od 2 do 10.
Dama to 3 punkty i pozwala odrzucić z puli kart wroga kartę od 2 do 10 lub waleta.
Król to 4 punkty i pozwala odrzucić z puli kart wroga kartę od 2 do 10 lub waleta lub damę.
As to 11 punktów i pozwala odrzucić z puli kart wroga kartę od 2 do 10 lub waleta, damę albo króla.
Joker to 12 punktów i pozwala odrzucić z puli kart wroga dowolna kartę poza jokerem.

Jako pierwszy odrzuca z puli wroga posiadacz najwyższej karty, kolory ignorujemy.

Np. Vader losuje 5 kart, asa, dwie 10 7 i 5.
Dowódca Władców losuje 5 waleta, damę 10, 9 i 8.

Vader używa Asa i odrzuca z puli wroga damę, dowódca Władców ma waleta i nim odrzuca z puli Vadera 10.

Obu zostały po 4 karty, Vader ma asa, 10, 7 i 5 razem 33 punkty.
Dowódca Władców ma waleta, 10, 9 i 8 razem 29.

Vader wygrał o 4 punkty to starcie, te 4 punkty przewagi dzielimy na 2 co daje 2 punkty z kart dodajemy je do Dowodzenia zwycięzcy i porównujemy z Dowodzeniem przegranego, to decyduje kto wygrał starcie. Tak to działa.
Mechanicznie ja użyję kart, tak by było dla Was najlepiej, ew. Vader zdecyduje czy wymienić jakąś kartę ze swej puli za 1PL.
Dodatkowo za Mistrza strategii Vader wybiera 6 kart nie 5 i odrzuca najsłabszą.
Ostatnio zmieniony 17 listopada 2014, 16:05 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 17 listopada 2014, 15:59

Wale 3 fate pointy jakie mam. Jeden mi chyba jeszcze zostanie na czarna godzine.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 17 listopada 2014, 16:08

Ok. Ale postarajcie się mnie przekonać za co możecie dostać pewne bonusy, bo obecnie wrogi Dowódca ma 27 Dowodzenia a Vader 24. Czyli jesteście na -3 i będą decydować losowane karty. Musicie to nieco poprawić. Sugestie zawarłem wyżej, czekam na jakiś opis za co możecie dostać te punkty jeszcze, by zwiększyć Dowodzenie Vadera.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 17 listopada 2014, 16:22

Rozumiem, ze bitwa odbedzie sie na przedpolach zamku. Chcialbym wykorzystac zatem machiny bojowe z zamku do ostrzeliwania oddzialow wroga. Czesc urukow, lub jazdy zbunkrowalbym za murami jako odwod strategiczny, poza zasiegiem wroga. Postaralbym sie tez, zeby wladcy musieli wejsc do boju, niejako z marszu, bez odpoczynku. Jesli sie nie da bo np przybeda wieczorem, to oddzialy z infrawizja moglyby ich nekac cala noc. (Elfi lucznicy byliby idealni, druidzi mogli podpalic oboz czarami, potem nekac gradem, smok bombardowac jakims ustrojstwem, niorac za cel namioty dowodztwa, a jesli okolicznosci bylby sprzyjajace to nawet moglibysmy sprobowac zrobic wieksza nocna wycieczke). Grunt to nie dac im odpoczac, zeby byli zmeczeni na czas bitwy.

W zasadzie czemu nie moglibysmy pod przykryciem niewidzialnosci wpasc do obozu i zarznac paru dowodcow? Jest taka opcja?

Wszystkie zrodla wody w poblizu ich obozu maja byc za wczasu zatrute.

To tak na szybko.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 17 listopada 2014, 16:32

Jeśli nie ochronicie miasta Moussilion, to zostanie ono zajęte. A siły Władców ruszą na zamek Emhyra 3 dni marszu od Moussilion, na wzgórzu jest ten zamek, dobra pozycja obronna, wkoło zamku jest mało źródeł wody, można je zatruć. Teren jest jednak nieco podmokły utrudnia ataki ciężkiej jazdy i piechoty. Ale ich nie uniemożliwia.

Druga opcja to walka przy mieście, ale tam nie da rady zatruć wody bo jest rzeka jako jej źródło. Tam teren dobry do użycia jazdy.