Święta Kolebka - Standard na wyposażeniu każdej świątyni Katana a jednocześnie przedmiot ukierunkowany na indoktrynację najmłodszych. Krzewiąc prawdę wśród milusińskich ma rozbudzić wyobraźnię i zachęcić dzieci do podążania drogą Katanka.
Kołyska raz pobujana, przedstawia historię olbrzymiej rodzinnej miłości pomiędzy Katankiem a jego matką. Historia pełna jest wyciskających łzy z oczu elementów takich jak wspólne przytulanie, bieganie po łące pełnej kwiatów, nucenie kołysanek oraz wszelakie inne czułości. Nagle sielanka zostaje zakłócona przez podłego BAZYLiszka, który brutalnie morduje matkę razem z resztą klanu. Katanek bierze za szablę i wymierza sprawiedliwość...
Sandały Zwiększonych Wyparowań - na pierwszy rzut oka zwykłe wysokie legionowe sandały wiązane tuż pod kolanami. Jeżeli nie są czymkolwiek zasłonięte uaktywnia się ich magiczna moc która powoduje podwojenie wyparowań z noszonej zbroi. Efekt ten działa jednak tylko na kompletne zbroje płytowe. Nie są kompatybilne z "oryginalną zbroją chaosu".
Kopia rycerska Uruk-Hai - przedmiot nie magiczny ale podobno wymyślony przez samego Katana, stąd wykonuje się go w charakterystycznym silnie różowym kolorze. Cechy kopi rycerskiej Uruk-hai: wtórna, drożna i odpryskowa.
"Kopia dopuszczona do posługiwania się w turniejach rycerskich na Orchii typu extended oraz vintage a także national legacy, ale nie w turniejach typu standard" cytat z Orkopedii.
Palaldyńska Sznurowana Zbroja Płytowa - zbroja ta posada specjalne magiczne ściągacze, działające niczym gorset, które powodują bardzo silne dopasowanie do sylwetki i efekt tak zwanej barczystości. Oprócz silnie świecącej powierzchni posiada również na całej powierzchni cudne różowe wstawki w postaci serduszek oraz w tym samym kolorze, zdobne koronkowe wykończenie w okolicach... poniżej naplecznika. Efekty: +50 do PR, redukcja wytrzymałości o połowę (z powodu sznurowań trudno złapać wdech).
EDIT: jeśli w okolicy jest szef a zbroję nosi palladyn uzyskuje on umiejętność chodzenia po ścianach by pokazać jak ciężko pracuje..
Teleportacyjny Miecz Pani Mórz - aby go uaktywnić należ dotknąć sztychem dowolnej powierzchni wody, teleportuje wówczas użytkownika do najbliższego jeziora co trwa dwie rundy. W pierwszej rundzie po teleportacji nad taflę wody wyłania się jedynie miecz z ręką, w drugiej rundzie pojawia się głowa spowita w wodorosty, muł i szlam a na końcu reszta ciała.
Jeżeli miecza używa wyznawca Pani Mórz to przy wyłanianiu się dodatkowo trzyma rybę w zębach. Co jest oznaką szczególnego jej błogosławieństwa.
Jeżeli w pierwszej rundzie miecz zostanie z dłoni wyrwany bądź wytrącony, teleportujący się użytkownik na wieki pozostaje w półplanie egzystencji. Zdarzyło się to jednak tylko raz wówczas przyczyną tragedii był słynny później rycerz Arthur P.
Jeśli nie będzie nikogo to bawiło (poznam po tym, że nikt nie wciśnie mi "uśmieszku" pod postem) zamykam temat.
Jeśli będzie odzew w następnym poście dodam takie itemy jak: Nosidełko dla antara, Precyzyjny teleportator Hasar Gruna i Wędka Chędożenia.
FUN
-
Suriel
- Reactions:
- Posty: 3733
- Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
- Lokalizacja: Wawa
- Has thanked: 87 times
- Been thanked: 150 times
Ostatnio zmieniony 10 października 2014, 21:24 przez Suriel, łącznie zmieniany 1 raz.
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein
-
BAZYL
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 498
- Rejestracja: 24 listopada 2008, 23:16
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/bazyl
- Has thanked: 74 times
- Been thanked: 61 times
- Kontakt:
Binokle Paladynizmu
Ten starożytny artefaktyczny przedmiot sprawia, że nosząca go osoba zyskuje bonus +100 do Charyzmy wobec przedstawicieli własnej rasy i +50 wobec przedstawicieli innych ras, a także dodatkowo (kumulatywnie) +200 punktów wobec reptillionów. Niestety tak duże natężenie Charyzmy sprawia, że postać staje się naturalnym pierwszym celem (np. w walce, kłótni, dyskusji) antycznej rasy hejterów oraz konkurencji, a także wszelkich trolli (szczególnie tych forumowych). Binokle tracą swoją moc, jeżeli nosząca je osoba będzie danego dnia spała dłużej niż 3,5 godziny. Moc nie działa także przy publicznych próbach zbierania środków pieniężnych.
Ten starożytny artefaktyczny przedmiot sprawia, że nosząca go osoba zyskuje bonus +100 do Charyzmy wobec przedstawicieli własnej rasy i +50 wobec przedstawicieli innych ras, a także dodatkowo (kumulatywnie) +200 punktów wobec reptillionów. Niestety tak duże natężenie Charyzmy sprawia, że postać staje się naturalnym pierwszym celem (np. w walce, kłótni, dyskusji) antycznej rasy hejterów oraz konkurencji, a także wszelkich trolli (szczególnie tych forumowych). Binokle tracą swoją moc, jeżeli nosząca je osoba będzie danego dnia spała dłużej niż 3,5 godziny. Moc nie działa także przy publicznych próbach zbierania środków pieniężnych.
-
Suriel
- Reactions:
- Posty: 3733
- Rejestracja: 19 września 2010, 22:20
- Lokalizacja: Wawa
- Has thanked: 87 times
- Been thanked: 150 times
Nosidełko dla antara - do wyprowadzania na spacery osiemnasto metrowego milusińskiego (zwanego pieszczotliwie Kubusiem), wykonane z kamienia kryte atłasem. Mocowanie dwustronne: dopaszczowo i doodbytniczo. Niestety podczas próbnego uruchomienia, chaotycznie przemieszczające się urządzenie zgniotło swojego twórcę i nieznane są dokładne zasady sterowania. Istnieje bardzo prawdopodobna teoria głosząca, że nosidełkiem steruje sam antar... Nie da się jej jednak sprawdzić, ponieważ błyskawicznie odjechało a wszelki ślad po nim zaginął.
Wędka Chędożenia - ze względu na potencjalnych nieletnich czytelników portalu postanowiłem nie opisywać tego przedmiotu. By nie rozczarować jednak tych dorosłych którzy oczekiwali owego przedmiotu, z wielkimi nadziejami na rozwiązanie pewnych... nazwijmy to "frapujących problemów", dodam że nie bez znaczenia była zarówno długość wędki jaki i odpowiednio szybkie używanie kołowrotka...
w zamian dodam inny przedmiot o mocno zbliżonym zastosowaniu
Prześcieradło dochodzenia... - jest to prześcieradło w którym wcięto otwory na... oczy i w którym śmiało można straszyć. Podstawowy ubiór upiorów (VIII typ martwiaka) dodaje +10 do testu straszenia i o tyleż samo utrudnia testy spostrzegawczości i zręczności (łatwo przydepnąć).
Precyzyjny teleprtator Hasar Gruna - z pozoru wygląda jak tradycyjny korbacz wykonany przez tego boga, to znaczy nie przypomina go wcale. Ten artefakt stworzony osobiście przez avatara boga jest wynikiem zakładu z avatarem Asteriusza, który to twierdził jakoby chaotyczny Hasar nie potrafił się w ogóle skoncentrować, a więc nie umiał stworzyć nawet jednej rzeczy, która do końca działała by poprawnie. Był on w błędzie, bowiem teleportator przenosi natychmiast (1 seg) i bezbłędnie! w wybrane miejsce. Wystarczy się tylko solidnie zamachnąć i... wylosować lokację ciała użytkownika korbacza, jaka po trafieniu zostanie niezwłocznie i jako jedyna przeteleportowana (Tabela Trafień Krytycznych: 1-40 nogi, 41-80 ręce, 81-100 głowa)
Wędka Chędożenia - ze względu na potencjalnych nieletnich czytelników portalu postanowiłem nie opisywać tego przedmiotu. By nie rozczarować jednak tych dorosłych którzy oczekiwali owego przedmiotu, z wielkimi nadziejami na rozwiązanie pewnych... nazwijmy to "frapujących problemów", dodam że nie bez znaczenia była zarówno długość wędki jaki i odpowiednio szybkie używanie kołowrotka...
w zamian dodam inny przedmiot o mocno zbliżonym zastosowaniu
Prześcieradło dochodzenia... - jest to prześcieradło w którym wcięto otwory na... oczy i w którym śmiało można straszyć. Podstawowy ubiór upiorów (VIII typ martwiaka) dodaje +10 do testu straszenia i o tyleż samo utrudnia testy spostrzegawczości i zręczności (łatwo przydepnąć).
Precyzyjny teleprtator Hasar Gruna - z pozoru wygląda jak tradycyjny korbacz wykonany przez tego boga, to znaczy nie przypomina go wcale. Ten artefakt stworzony osobiście przez avatara boga jest wynikiem zakładu z avatarem Asteriusza, który to twierdził jakoby chaotyczny Hasar nie potrafił się w ogóle skoncentrować, a więc nie umiał stworzyć nawet jednej rzeczy, która do końca działała by poprawnie. Był on w błędzie, bowiem teleportator przenosi natychmiast (1 seg) i bezbłędnie! w wybrane miejsce. Wystarczy się tylko solidnie zamachnąć i... wylosować lokację ciała użytkownika korbacza, jaka po trafieniu zostanie niezwłocznie i jako jedyna przeteleportowana (Tabela Trafień Krytycznych: 1-40 nogi, 41-80 ręce, 81-100 głowa)
Jeżeli zabałaganione biurko jest oznaką zabałaganionego umysłu, oznaką czego jest puste biurko? Albert Einstein