19 orkowych wojowników stanęło naprzeciw 3 herosów. Orkowie zostali wycięci w niespełna 40 sekund.
Byli to zwykli wojownicy, ale wykosiliście ich w imponującym tempie.
RADAGAST SZARY skrócone bojowe, Topór, zbroja lamelkowa, tarcza, wzrost ?
Czujność 4, Zwinność 3
Łuk 5 + rany 4 (ignoruje 1 punkt pancerza)
(Atak toporem 5 + rany 4) Obrona 7 z magii, Pancerz 3 + Tarcza 1 razem 4 pancerza, Presja fizyczna 5, Presja Psychiczna 7, 2 rany lekkie
PUNKTY LOSU: 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ]
Zdolność Druida:
Czar Kamienna skóra - opis w czarach Druida, daje + 2 pancerza Druidowi, +1 innym
Wsparcie żywiołów - na siebie, koszt 2 Mocy, daje +2 Trafienia i +1 obrażeń
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ x ] 2 [ x ] Rana Średnia (-1 testy) [ ] Rana Poważna (-1 testy) [ ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ]
KYRIE ELEISON skrócone bojowe, Buława zębata gwiazda, zbroja ze skóry Kilquato, 180 cm.
Czujność 3, Zwinność 1
Kusza 4 + rany 3 (ignoruje 2 punkty pancerza)
(Atak gwiazdą 7 + rany 4) Obrona 7, Pancerz 3 + Tarcza 1 razem 4 pancerza, Presja fizyczna 6, Presja Psychiczna 6, 2 rany lekkie
PUNKTY LOSU: 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ]
Zdolności Templariusza Kyrie, oparte na Mocy i możliwe do używania w walce, tylko na siebie.
Samozdrowienie jak czar leczenie obrażeń koszt 2 Mocy.
Obrońca wiary +1 trafienia + 1 Obrony, koszt 2 mocy trwa Wiara minut
Potężny cios + 1 do zadawanych obrażeń, koszt 1 Mocy trwa Wiara minut
Presja fizyczna 1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ ] 6 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ x ] 2 [ ] Rana Średnia (-1 testy) [ ] Rana Poważna (-1 testy) [ ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ]
PUNKTY MOCY 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ]
BARTH VADER skrócone bojowe, 2 szable, zbroja ze smoczej skóry.
Czujność 3, Zwinność 3
(Atak szablami 8 + rany 5) Obrona 8, Pancerz 4 smocza skóra, Presja fizyczna 5, Presja Psychiczna 6, 2 rany lekkie
PUNKTY LOSU: 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ]
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ]
Rany Lekkie 1 [ ] 2 [ ] Rana Średnia (-1 testy) [ ] Rana Poważna (-1 testy) [ ] Eliminacja [ ]
Eliminacja po przekroczeniu ran poważnych.
Presja psychiczna 1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ]
Zdolności Vadera:
Przyspieszenie koszt 1 Mocy, można na innych, daje +1 Trafienia, +1 Obrony, +2 Czujności i +2 Zwinności
Orkowie spod znaku Czerwonego pająka, taki symbol mają często na tarczach i zbrojach, łowcy niewolników, rośli dość dobrze uzbrojeni i karni jak na barbarzyńców. Około 180 do 210 cm wzrostu, wygląda, że chcą uderzyć tak na Gerebrin i przy okazji na Trolle. Im wszystko jedno, chcą pojmać jak najwięcej niewolników dla Władców.
Atak 4 , Obrona 3 , Pancerz 3, zadawane obrażenia 3 ESKALACJA w 3 i 6 rundzie +1 Atak wszyscy mają także Bohaterowie Graczy.
Jak to działa, walki z NPC-ami zwykłymi wyglądają tak, Dodaję waszAtak + zadawane obrażenia minus Obrona i pancerz NPC-a. Np. Vader (Atak 9 + 5 obrażeń ) minus (Obrona3 i pancerz 3 NPC-a), daje 14 minus 6 czyli 8 siły ciosu w rundzie. W 3 i 4 rundzie wszyscy także wy dostają +1 do ataku, a 5 i kolejnych rundach +2 do ataku. Rzucamy za cała walkę np. 6 rund x 8 siły w rundzie daje 48 + za Eskalację 6 razem 54 siły + rzut Fate i jego wynik x3. Potem siłę z 6 rund np. 51 dzielę na Wytrzymałość NPC-a tu 8 i mam liczbę jaka zabiliście. Podobnie NPC-i zadają Wam rany, tylko oni działają jako grupa, kilku na jednego cały czas. Więc wy odnosicie w rundzie dużo mniej obrażeń. Wam przysługuje test przeciwstawny w walce. Np. ryzyko obrażeń w rundzie +1 dla Vadera, rzucamy, Vader rzucił -1, więc pogorszył sobie sytuację i ma obrażenia 1 +1 za swój rzut na minusie na razie 2, ja rzucam za NPC-a -2, fatalnie uderzył więc 2 -2 daje 0, Vader się wymigał.
Statystyki na tą walkę
Ork Atak 4 , Obrona 3 , Pancerz 3, zadawane obrażenia 3 BONUS za przewagę liczebną maks. +5, Eliminacja Orka po zadaniu mu ciosu za 8 siły lub więcej
Atak Kyrie 9, Obrona 6, Pancerz 4 + 1 kamienna skóra, zadawane rany 5 z potężnym ciosem
Atak Druid 7 (+2 magia), Obrona 7, Pancerz 5 (+2 kamienna skóra), zadawane rany 6 z magią
Vader Atak 9 i Obrona 9 z Przyspieszeniem, Pancerz 4 +1 Kamienna skóra, rany 5
Kyrie 6 rund walki skuteczność 9 siły na rundę, + Fate i wynik x3
Druid 6 rund walki skuteczność 8 siły na rundę, + Fate i wynik x3
Vader 6 rund walki skuteczność 8 siły na rundę, + Fate i wynik x3
Walka Vadera, 6 rund , 6 x 9 = 54 siły minus 3 rzut Fate x3 daje 51/8 = 6 powalonych orków i 1 ranny
Test obrażeń dla Vadera w 6 rund:
I +1 i przeciwstawny Efekt walki: 4 presji
II +1 i przeciwstawny Efekt walki: pudło
III +2 i przeciwstawny Efekt walki: 3 presji
IV +2 i przeciwstawny Efekt walki: 1 presji
V +3 i przeciwstawny Efekt walki: 1 presji
VI +3 i przeciwstawny Efekt walki: 2 presji
WYNIK WALKI Vadera: 6 powalonych orków i 1 ranny, i trafienia za 1,2,3,4,5. Punkt Okazji pozwala zabić 7 orka, Vader załatwił 7 nie odnosząc rany.
Walka Kyrie, 6 rund , 6 x 9 = 54 siły minus 6 rzut Fate x3 daje 48/8 = 6 powalonych orków
Test obrażeń dla Kyrie w 6 rund:
I +2 i przeciwstawny Efekt walki: pudło
II +2 i przeciwstawny Efekt walki: 2 presji
III +3 i przeciwstawny Efekt walki: pudło
IV +3 i przeciwstawny Efekt walki: 3 presji
V +4 i przeciwstawny Efekt walki: 4 presji
VI +4 i przeciwstawny Efekt walki: 6 presji i rana lekka
WYNIK WALKI Kyrie: 6 powalonych orków, i trafienia za 2,3,4, i 6 presji oraz 1 rana lekka. Punkt Okazji pozwolił osłabić cios który zadał ranę lekką, bo powinna być to rana średnia.
Walka Druida, 6 rund , 6 x 8 = 48 siły minus 0 rzut Fate x3 daje 48/8 = 6 powalonych orków
Test obrażeń dla Radagasta w 6 rund:
I +2 i przeciwstawny Efekt walki: 2 presji
II +2 i przeciwstawny Efekt walki: pudło
III +2 i przeciwstawny Efekt walki: 3 presji
IV +3 i przeciwstawny Efekt walki: 4 presji
V +3 i przeciwstawny Efekt walki: 5 presji i rana średnia użyty 1PO zamiana na lekką
VI +4 i przeciwstawny Efekt walki: 1 presji i druga rana lekka
WYNIK WALKI Druida: 6 powalonych orków, i trafienia za 1,2,3,4, i 5 presji oraz 2 rany lekkie. Punkt Okazji pozwolił osłabić cios który zadał ranę lekką, bo powinna być to rana średnia.
Ugflak rzekł, przełykając ślinę, tym razem wam odpuścimy i odejdziemy.
Nie dobili swoich, nie zabrali ich broni, po prostu zaczynają się cofać. Honor nakazuje wam ich puścić, takie były warunki. Oni ich dotrzymują.
Atakujecie cofających się orków?
Próbujecie ich zatrzymać, niekoniecznie siłą?