PBF - Wojna z Cieniem

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 14:02

Sztuczki bojowe zakładam, że używacie zawsze, macie wliczone w statystyki. To czy Vader wejdzie do walki wręcz, zależy od niego. Jak wejdzie to przyspieszony.
Czekam na info od Druida i Templariusza co czynią w II starciu.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 10 lipca 2014, 14:11

A starczy nam Fate Pointów?

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 14:16

Sztuczki działają za darmo, z automatu. To za Aspekty się płaci Punktami Fate.
Sztuczki są specjalizacjami umiejętności zwykle, dlatego są darmowe. Wyjątkowo jakieś specjalne supersztuczki mogą wymagać Punktu Fate.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 10 lipca 2014, 14:21

Druid jak najbardziej pomoże kobiecie z dzieckiem. W oczach Uruka może być to propaganda, ale Radagast nie pozwoli zginąć z łapsk nienaturalnie powołanych do życia konstruktów, niewinnej kobiecie i dziecku, przed którym dopiero co otwarły się wrota życia. To wszystko byłoby niezgodne z prawami natury.

Półork widząc nieumarłych ścigających kobietę spluną na ziemię i warknął. Owe warknięcie szybko przerodziło się w głośny ryk, a w miejscu gdzie stał Radagast pojawił się wachlujący skrzydłami dorodny smok bagienny.
Smok wzbił się w powietrze i lotem koszącym przeleciał nad armią trupów, precyzyjnie i delikatnie zarazem uchwycił uciekinierów i zaniósł na dach karczmy.
Później pozostał już w tej postaci, zeskoczył z dachu i odleciał. Po chwili wrócił targając ociekającą wodą łódkę. Łódź z trzaskiem wylądowała w tłumie nacierających zombi miażdżąc kilka znich.
Radagast pozostaje w postaci smoka i bombarduje zombi ciężkim przedmiotami. MG wspominał, że w karczmie są flisacy. Czy jest szansa na to, że rzekom spławiają właśnie kłody drzew? Smok miałby niezłe pociski do bombardowania.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 14:30

Ok. To macie jeszcze po 2 Punkty Okazji każdy.
Zapomniałem wcześniej, to za plan walki i dotychczasowe zachowania.
To są takie tymczasowe Punkty Legend, 1 Punkt Okazji zastępuje 1 punkt Mocy, lub daje +1 do dowolnego testu i można aktywować nim Aspekt wtedy mamy +2 za użycie Aspektu do jakiegoś testu.
Punkty Okazji się nie kumulują, nie wykorzystane znikają po scenie, to po walce.

Spoko są kłody, Smok zada w 6 rund, 2 razy po 30 siły obrażeń za bombardowanie +/- 5 punktów za rzut Fate różny od zera.

II starcie za moment.

W tej turze tylko 1 bombardowanie, bo smok ratował kobietę i dziecko.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 14:50

II starcie (6 rund, 1 runda to akcja około 6 sekund).

Straceni obrońcy: 3, rzut dał 0 więc macie 3 straconych (rzut ujemny zwiększa straty wasze, a dodatni zmniejsza), zostało 17 z 24
Zombi zabici przez wieśniaków, gobosy i niedźwiedzie: 12 - 2, więc 10. Zostało 66

Templariusz Kyrie: 6 rund (9, 10, 8, 7, 7 i 7) razem 48 podzielone na 10 siły to 5 zombi powalonych gwiazdą zaranną. Zombi 66 minus 5 daje 61. Templariusz Kyrie odniósł 6 obrażeń w tym starciu od 5 celnych ciosów, ma 14 obrażeń na 22 możliwe, ma już rany średnie.
Alinmon opatruje rannych a jest ich już kilkoro.

Smok robi 1 nalot z kłodą, efekt 30 obrażeń minus 5 razem 25. To starczy by załatwić 3 zombi, jeden był osłabiony i powalić 3 inne.
Liczba zombi 61 minus zabite kłodą razem 58 zostało. Smok w powietrzu jest bezpieczny, zombi nie strzelają ani nie rzucają.
Tan Vader przyspieszony (9, 20 krytyk, 10, 11, 10, 12) 7 zombi porąbanych. Przyspieszony Vader ignoruje 2 pierwsze obrażenia. Odniósł 8 minus 2 razem 6 obrażeń, na razie to draśnięcia.
Liczba zombi 58 minus 7 daje 51.

Moc:
Wszyscy 0 mocy. Macie po 2 Punkty Okazji.
W III starciu (założenia MG):
Vader i Kyrie walczą bezpośrednio. Druid 2 razy bombarduje. Reszta obrońców walczy.
Zostało wam 8 jeźdźców wargów i 2 poranione niedźwiedzie oraz 17 obrońców.
Jakieś zmiany powyższych założeń na III starcie?
Test Wytrzymałości, macie prawo 1 raz w walce poświęcając 1 akcję wykonać test na waszą Siłę + wasz pancerz i rzut Fate. Połowa tak uzyskanego wyniku leczy wasze obrażenia, poczynając od najcięższych to takie samozdrowienie heroiczne. Można użyć po deklaracji. Zbroja oddaje jakość pancerza w absorbowaniu punktów obrażeń.
Ostatnio zmieniony 10 lipca 2014, 15:32 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 10 lipca 2014, 16:00

Walczę dalej moją ulubioną buławą, ale ze względu na rany przyjmuję defensywną postawę. Staram się przebić do tana Vadera.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 16:27

Ok postawa defensywna obniży skuteczność o 1 w każdym Twoim ataku, ale zmniejszy o 1 obrażenia w każdej rundzie jakie otrzymujesz.
III starcie, (6 rund, 1 runda to akcja około 6 sekund).

Straceni obrońcy: 2, rzut dał +1 więc macie 2 straconych (rzut ujemny zwiększa straty wasze, a dodatni zmniejsza), zostało 15 z 24
Zombi zabici przez wieśniaków, gobosy i niedźwiedzie: 12 - 2, więc 10. 51 minus 10 zostało 41.

Alinmon opatruje rannych a jest ich coraz więcej.

Smok robi 2 naloty z kłodami, efekt 30 obrażeń minus 5 razem 25. I krytyk czyli rzut +4 w II nalocie, podwaja obrażenia mamy ich 60 zamiast 30. Razem 85 w II nalotach zabija 8 zombi. Liczba zombi 41 minus zabite kłodami 8 razem 33 zostało. Smok w powietrzu jest bezpieczny, zombi nie strzelają ani nie rzucają.

Tan Vader przyspieszony (9, 11, 10, 12, 11, 10) 6 zombi porąbanych. Przyspieszony Vader odniósł tylko 3 obrażenia, ma ich 9 z poprzednimi. Liczba zombi 33 minus 6 daje 27.

Templariusz Kyrie: 6 rund defensywa skuteczność -1, otrzymywane obrażenia -1 (6, 8, pudło, 5, 7 i 7) razem 36 podzielone na 10 siły to 4 zombi powalone gwiazdą zaranną. Zombi 27 minus 4 daje 23. Templariusz Kyrie odniósł 5 obrażeń w tym starciu od 4 celnych ciosów, ma 19 obrażeń na 22 możliwe, ma już rany poważne.
Kyrie Przebiłeś się do Vadera. Sugeruję test Wytrzymałości na początku starcia IV i ew. jakiś czar leczący (można 1 na 24 godziny). Możesz przekazać 1 swój Punkt Okazji by Vader Cię podleczył.
Liczba zombi 23 po III starciach.
Ostatnio zmieniony 10 lipca 2014, 16:38 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 10 lipca 2014, 16:39

Podlecze Elejsona i dalej szabelkami wywilyjać! Nie ma jak dobra jatka dla uruka!!!

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 17:00

IV starcie, (6 rund, 1 runda to akcja około 6 sekund).

Straceni obrońcy: 3, rzut dał +0 więc macie 3 straconych (rzut ujemny zwiększa straty wasze, a dodatni zmniejsza), zostało 12 z 24
Zombi zabici przez wieśniaków, gobosy i niedźwiedzie: 9. Zostało 23 minus 9 daje 14

Alinmon opatruje rannych a jest ich coraz więcej.

Smok II naloty w każdym zadaje 20 obrażeń kłodami, razem 4 zombie zniszczone, zostało 14 minus 4 czyli 10.

Templariusz Kyrie wzywając moc Katana leczy się mocą Wytrzymałości, w tej samej rundzie Vader rzuca na templariusza leczenie obrażeń. Test Wytrzymałości na 8 + rzut 0 razem 8/2 daje 4 tyle obrażeń znika u templariusza. Czar leczący Vadera magia 5 minus 1 rzut razem 4, kolejne 4 wyleczone. Ilość obrażeń templariusza spada o 8. Miał 19 minus 8 zostaje mu 11 obrażeń.
Vader i templariusz mają po 5 akcji każdy i 10 zombie do wybicia, by wytłuc hordę. Vader 2 punkty Okazji, a Kyrie 1, warto odpalić Aspekty chyba, dadzą +2 do ataku w danej akcji.
Ktoś walczy defensywnie? I teraz możecie kazać odsunąć wóz z barykady, by walczyć np. plecami do siebie, lub osobno z ostatnią 10 zombi.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 10 lipca 2014, 19:57

Oddaje jeszcze punkty Okazji Vaderowi, by mnie podleczył. Przy okazji, nie wiedziałem, że templariusz ma czary leczące! :) Dalej walczę defensywnie.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 20:00

Walcząc defensywnie Kyrie zatłukł 4 zombi, Vader zaś wyciął 6.
Obrażenia Kyrie 16 po całej walce, brak opcji leczenia magią. ( Ma 4 kratki ran lekkich i 4 kratki ran średnich).
Obrażenia Vadera 15 minus 3 po zastosowaniu Wytrzymałości, razem 12 zostało, 1 leczenie magią możliwe. (Vader ma 4 kratki ran lekkich).
Po około godzinie odzyskacie Draśnięcia macie ich po 8, Druid ma 9. za kilka godzin po północy, dostaniecie prawo do kolejnego zaklęcia leczącego.

Już za 1 punkt Okazji Cię Vader uleczył. Napisałem 1 czar leczący na 24 godziny, można otrzymać.
Tą Wytrzymałość dałem wszystkim, 1 raz w walce można użyć. To nie czar, a taka superregeneracja 1 razowa.
Wymaga posiadania Sztuczki regeneracja, a macie ją wszyscy.
Ostatnio zmieniony 10 lipca 2014, 20:30 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 10 lipca 2014, 20:15

Zombi wybite, ale macie inny problem, kilku rannych jacy schronili się w karczmie, a nie walczyli z racji na swoje obrażenia właśnie zaczęło się zmieniać, jakby stawali się zombi, tak to wygląda.

To może jakaś klątwa, albo choroba wywołana przez chaotyczną magię.

Padły głosy by zabić rannych, to oznacza wyrok także na 12 z tych jacy walczyli na barykadzie.

Możecie ich odizolować, albo zabić...

Zginęło 2 zwiadowców, dwóch jest ciężkorannych. 4 wargowie zabici. Reszta żyje, mniej lub bardziej poraniona. Niedźwiedzie żyją, ale mocno są pochlastane.
Fabularne opisy mile widziane. Na przyszłość od opisu zachowania i taktyki będę uzależniał ilość bonusowych Punktów Okazji.
Co robicie?
Ostatnio zmieniony 10 lipca 2014, 21:23 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 11 lipca 2014, 11:09

- Na Katana! - zakrzyknął templariusz widząc, co się dzieje z rannymi. - Nie możemy dopuścić, by się zmienili i zarazili klątwą więcej osób! Do broni, w imię Katana! Ich ciała i tak są stracone, zaś ich dusze czekają na sąd! Wyrżnąć ich wszystkich! - zawył Kyrie, rzucając się do zmieniających się postaci. Pierwszemu tak przywalił w głowę ze swojej buławy, że ta rozpaćkała się niczym arbuz w szczękach hipopotama.
Dobijam przemieniających się w zombie.
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 11 lipca 2014, 11:15

Czy tylko ranni w karczmie ulegają przeobrażeniu? Jeżeli tak, to druid szuka jak najszybciej przyczyny takiego stanu rzeczy. Np. jakiejś księgi.

ODPOWIEDZ