Ave.
Skarb Acheronu na finiszu.
Planuję nowego PBF-a w Conanie na Fate, co wspominałem w Centrali PBF.
Pytanie podstawowe czy chcecie grać postaciami obecnymi dalej? Vanko i spółka.
Czy wolicie nowe.
Wbrew temu co pisałem, siła postaci nie będzie dla mnie problemem.
Minimum 2 osoby najlepiej 3 lub 4, by PBF ruszył.
Wstępnie się zgłosili Dobro i Koszal.
Opracowaliśmy z Dobro nowy system tworzenia postaci. Są nieco inne umiejki, większość się jednak pokrywa. Czyli przerobić obecne postacie na nowy system to nie problem. Ja to ew. mogę zrobić.
Natomiast nowe postacie będziecie robić sami. 20 do 30 minut to zajmuje, jak Ktoś nie jest w tym obeznany.
Piszcie tu, czy stare postacie przerabiamy i kontynuujemy ich legendę? Czy nowe dużo słabsze.
PBF - Techniczny Płomień Assurbanipala - maj 2014
Ja zdecydowanie wolałbym ciąg dalszy dla starych postaci. Ewentualnie start nowymi też wchodzi w grę, ale opcja "osłabiania", czy zerowania umiejek mi nie podchodzi.
Jeślibyśmy mieli startować z nowymi bohaterami, to potrzebuję kilku dni na rozkminienie postaci. Choć ciekawe mogłoby być w tym wypadku umówić się na jakąś tematyczną drużynkę.
Jeślibyśmy mieli startować z nowymi bohaterami, to potrzebuję kilku dni na rozkminienie postaci. Choć ciekawe mogłoby być w tym wypadku umówić się na jakąś tematyczną drużynkę.
Ostatnio zmieniony 19 maja 2014, 17:04 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.
Też wolałbym Zorianem grać i podbić jakieś państewko. Albo dwa. Ewentualnie coś dużego pokroju Akwilonii... Aczkolwiek wszelkie osłabienia w stylu Bezimiennego z serii Gothic nie wchodzą w grę dla Zoriana ;p
A gdyby była tematyczna grupa... osadnicy i mistrzowie gildii zakładający własne państewko gdzieś na zadupiu Hybori? Albo grupa zwiadowców-gwałcicieli? Kurcze, tyle opcji, że ciężkoby było coś wybrać
A gdyby była tematyczna grupa... osadnicy i mistrzowie gildii zakładający własne państewko gdzieś na zadupiu Hybori? Albo grupa zwiadowców-gwałcicieli? Kurcze, tyle opcji, że ciężkoby było coś wybrać
Prowadz? sesje: ?mier? i ?ycie kami Ryby (L5K) - zawieszona
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)
Mistyczny Lotos (Conan na zasadach Fate)
Moje postacie:
Ahmed Assad Omar - audytor finansowy (PBF Wybawiciel)
Olaf Vilbergson - m?ody zwiadowca (PBF Cienie na ?niegu)
Mikulas Tichy - m?ody medyk z Pragi (PBF - Memento Mori)
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Jeśli zostanie opcja Postacie obecne, to będą równie silne jak teraz a nawet silniejsze jak przeżyją Skarb Acheronu.
Zostaną tylko dostosowane do aktualnego zestawu umiejętności, np. Wysportowanie to teraz Zwinność, ale jest kilka nowych umiejętności jakich nie było wcześniej.
To będzie tylko aktualizacja, nie żadne osłabienie.
Osobiście jednak wolę byście grali obecnymi postaciami. Jutro postaram się wrzucić plik na bazie którego będzie przeróbka postaci. ew. przeróbkę waszych postaci mogę zrobić ja.
Jak Ktoś nie chce grać starą postacią to zrobi sobie całkiem nową, równie silną jak stara.
Może być?
Zostaną tylko dostosowane do aktualnego zestawu umiejętności, np. Wysportowanie to teraz Zwinność, ale jest kilka nowych umiejętności jakich nie było wcześniej.
To będzie tylko aktualizacja, nie żadne osłabienie.
Osobiście jednak wolę byście grali obecnymi postaciami. Jutro postaram się wrzucić plik na bazie którego będzie przeróbka postaci. ew. przeróbkę waszych postaci mogę zrobić ja.
Jak Ktoś nie chce grać starą postacią to zrobi sobie całkiem nową, równie silną jak stara.
Może być?
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Poniżej Vanko po aktualizacji na zmienione Umiejętności. Koszal masz 1 wolną Sztuczkę, proponuję Szybki refleks +1 Inicjatywy i Kary dla wrogich strzelców i miotaczy, lub Twardziela pełna presja fizyczna będzie, więc wytrzymasz 8 zamiast 6, Lub Odporność na Magię +1 Obrony Magicznej. Daj znać. Dojdzie rozwój jeszcze za Skarb Acheronu, po jego zakończeniu.
Vanko Zamorańczyk 193 cm Koszal
Vanko do niedawna, był pomocnikiem pewnego właściciela kopalni żelaza, w której zajmował się "motywowaniem" niewolników. Myśląc, że trafił na żyłę dobrobytu znajdował tam upust dla swych skłonności sadystycznych chętnie i często nękając niewolników za pomocą bata, a nierzadko i tortur. Trwało to do czasu, gdy kilku Cymeryjczyków zaatakowało niewielki oddziałek strażników kopalni katrupiąc ich na miejscu na czele z właścicielem owych dóbr. Vankowi udało się uciec, przestraszony perspektywą zmiany ról i niechybnej , bolesnej śmierci uszedł do ... miejsca rozpoczęcia scenariusza, gdzie poszukuje chleba jako najemnik.
Aspekty:
koncept- Bezwzględny zamorańczyk, pozbawiony sumienia, lubujący brawurę.
Słaby punkt- Alkoholizm, wiadomo, skłonność do alkoholu
Cel- Władza, potęga. Bogactwo wówczas pojawi się samo.
Przeszłość- Ponura, sadystyczna kanalia lubująca się w torturach. Dobrze zna metody zastraszania i kontrolowania zasobów ludzkich
Współczynniki Pomocnicze:
Tory Presji:
Fizyczna presja (Ciało) = 3 + Umiejętność Kondycja 5/2 = 6
Psychiczna presja (Umysł) = 3 + Umiejętność Wola 3 pełna za Nieugiętego = 6
Konsekwencje fizyczne Lekka2/Lekka2/Średnia4/Poważna6
INICJATYWA jak Czujność 4
Obrona Fizyczna Bliska - Walka broń biała 6 (+1 dwa sejmitary) daje 7
Obrona Magiczna (połowa Siły i Siły Woli, min. 2) daje 4
Tor Zmęczenia (Siła + Siła Woli) daje 8 (1,2,3,4 Zmęczony (kara 1), 5,6,7,8 Wyczerpany (kara 2).
Dodatkowa konsekwencja lekka 1 za Siłę 5.
Kara dla wrogich strzelców 1 za Czujność na 4
Modyfikator obrażeń 1 za Siłę, +1 za jakość broni razem 2
Punkty Losu 4.
Zbroja lamelkowa średnia, 2 Wyparowanie .
Zadawane obrażenia 4 (2 za sejmitar + 1 za akbitańską stal +1 za siłę 5)
Bicz walka 4 (rany 0, lub oplątanie, wyrwanie broni, trzeba zadeklarować, test przeciwko zwinności celu)
Umiejętności:
6: Walka broń biała 2 sejmitary (+1 w ataku i +1 w obronie za walkę 2 brońmi)
5: Siła
4: Zastraszanie/Prowokowanie, Czujność, Języki
3: Zwinność (w tym, używanie bata), Siła woli, Przywództwo
2: Rzemiosło (ślusarz), Podstęp (+1 ogólny bonus i +2 otwieranie zamków), Jeździectwo, Wiedza Ogólna
1: Strzelanie i miotanie (+1 sztuczka), Przetrwanie , Wiedza Żegluga, Wiedza Handel (niewolnikami + 1), Spostrzegawczość.
Sztuczki:
Walka 2 broniami daje +1 w ataku i +1 w obronie
Zwinne dłonie + 1 do Otwierania zamków w ramach Podstępu i +1 Strzelanie i miotanie.
Cichy jak zamorańczyk +1 Podstęp (złodziejstwo, w tym skradanie)
Nieugięty wliczamy całą Wolę do Presji psychicznej, nie jej połowę.
Sprzęt:
2xSejmitar, 3 sztylety do rzucania, pejcz/bat najlepiej jakby miał jakieś metalowe zadziory-
lewa rękawica pancerna, zbroja lamelkowa, lekki hełm ozdobiony końskim włosiem,
parę ozdób w postaci pierścieni, kolczyków w uszach i brwiach itp. amulety przynoszące szczęście (całkowicie niemagiczne, ta