Zmiany, zmiany...

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 26 stycznia 2009, 14:47

Ja zrobiłem coś takiego:

przyrost całkowity = przyrost1 + przyrost2 - (przyrost1 * przyrost2)/(przyrost1 + przyrost2)

Powstają ułamki np. 1/3, który oznacza, że co 3 POZ przyrost jest wyższy o 1, czyli 2 1/3 skutkuje sumarycznym przyrostem na POZ odpowiednio 2,2,3 i cykl się powtarza.

Ten schemat jest najmniej korzystny dla profesji, u których dana cecha wzrasta identycznie z tytułu obu profesji, ale w praktyce zyskują i tak o 50% więcej niż podczas zasady minimum z przyrostów 2 profesji.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 26 stycznia 2009, 14:51

Panowie Wy tu zaraz jakiś wzór matematyczny wyprowadzicie na awans postaci na poziom KC. To musi być proste. Jak będzie zbyt skomplikowane to nikt nie zechce tego stosować. I tak już największym zarzutem do całego systemu KC jest zbyt duża ilość matematyki, a po Waszych rozważaniach to poziom matematyki wzrośnie a nie zmaleje.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 26 stycznia 2009, 15:00

Nic bardziej mylnego. Tych kombinacji przyrostów jest ledwie kilkanaście i można je ująć w tabeli.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 26 stycznia 2009, 15:00

Nie bójmy się matmy - przecież te czynności wykonuje się tylko po sesji.
Nie mniej uważam, że w tym przypadku jest niepotrzebna. Rozwiązanie dobre, ale czy potrzebne? Dwuprofesyjni i tak są do przodu w stosunku do mono-. Większy pakiet zdolności, przyrostu od drugiej profesji.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 26 stycznia 2009, 15:06

Rzuć okiem na połączenie czarnoksiężnik/mag i zobacz jak niekorzystna jest zasada maksimum: mag po wyrównaniu POZ zyskuje 1 do SZ. To oczywiście najbardziej ekstremalny przypadek, choć nie brakuje innych, zwłaszcza przy łączeniu profesji z tej samej kasty.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 26 stycznia 2009, 15:09

Cóż - mag jest blisko nekromanty - nie widzę sensu w łączeniu tych profesji - zdolności są od jednego, nie dość, że mocno się dublują, to i przyrosty, jak wspomniałeś, są zbliżone.
Zamiast szukać luk lepiej połączyć maga ze złodziejem, łowcą, kupcem, etc.

... a czarnoksiężnika np. z zabójcą :D no i oczywiście z KAPŁANEM SETA
Ostatnio zmieniony 26 stycznia 2009, 15:10 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 26 stycznia 2009, 17:29

Kiedyś z kolegą graliśmy postaciami łączącymi kastę żołniers