PBF - Mrok nad Hillcrest

Svarth
Reactions:
Posty: 121
Rejestracja: 10 listopada 2012, 19:22

Post autor: Svarth » 17 maja 2013, 20:02

Ja jestem za skopaniem tyłka tego cholernego nekromanty.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 19 maja 2013, 13:03

Mnich pospołu z innymi znającymi się na pierwszej pomocy opatrzył rannych. Sytuacja chwilowo opanowana, szturm odparty, ale zbliża się noc, co czynicie? Następnego dnia wieczorem powinniście dotrzeć do fortu. Jak najbardziej możecie ruszyć za nekromantą, ale zostawicie karawanę. Decyzja należy do Was.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 maja 2013, 08:25

Leczenie mnicha Eitharta
Używając magii, wyleczyłes sobie ranę za 5 a rana za 3 została usunięta po 15 minutach medytacji.

Stan waszej żywotności, po 15 minutach odpoczynku po walce i po jednym czarze leczącym jaki rzucił na was Mnich Eithart.

Krasnolud Svarth Leczenie
Krasnolud otrzymał rany za: 1, 3, 4 i 5. Po walce likwiduje mu się połowa kratek ran licząc od lewej. Czyli po 15 minutach znikają kratki za 1 i 3, traktowane jako rany lekkie i draśnięcia. Zostały rany za 4 i 5. Mnich wyleczył ranę za 4, krasnolud ma jedną odniesioną ranę za 5.


Półork Shagrat leczenie
Półork otrzymał rany za: 2, 3 i 4. Rana za 2 znika po 15 minutowym odpoczynku, rana za 4 leczy ją Mnich. Półorkowi zostaje rana za 3.

Czarny rycerz Ulrich leczenie
Półolbrzym otrzymał rany za 1 i za 3. Rana za 1 jest usuwana po 15 minutowym odpoczynku, rana za 3 zaś wyleczona czarem. Półolbrzym nie ma ran.
Co czynicie dalej przed nadchodzącą nocą, ruszacie w pościg? Rozdzielacie się?
Ostatnio zmieniony 21 maja 2013, 20:43 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 20 maja 2013, 16:51

Araven link do czarów nie funkuje!
I miałeś zacząć nową przygodę po skończeniu LN!
A moja postać wybiera takie czary:
Widzenie w ciemności
Uśpienie
Siła Walki
Zwalenie z nóg
Przyspieszenie
Błyskawica
Ognista kula
Uzdrowienie
Leczenie chorób
Krąg uzdrowienia
Telekineza
Zwalenie z nóg
Uśmierzenie bólu
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 maja 2013, 18:10

Link do czarów jeszcze niedawno funkcjonował, spróbuj za jakiś czas. Ew. pobierz z innego źródła czary do Warhammera II edycji, jak je potrzebujesz. Jutro opracuję kilka czarów jakich nie ma w wątku technicznym. Tyle leczących nie dostaniesz, chyba, że twój półork to bardziej kapłan jak mag. Nie wytrzymałem i zacząłem wcześniej niż po zakończeniu LN

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 21 maja 2013, 09:12

Mnich Eithart rzucanie czaru przykład
Mnich ma Magię na 3, a Wolę na 4. To mu daje Poziom Mocy 7 (Magia + Wola), Bazowa siłą jego Magii to 3, bo taką ma umiejętność Magia. Tor jego presji Psychicznej czyli Opanowanie (Siłą Woli) ma 8 kratek, wynosi umiejętność Wola +4 = 8. Opanowanie zapisujemy tak 1,2,3,4,5,6,7,8.
Rzucanie czaru jest dwuetapowe, najpierw sprawdzamy czy zgromadzimy potrzebną Moc i wykonujemy test gromadzenia Mocy, gracz decyduje czy wzmacnia siłę czaru dodatkową Mocą lub własną siłą woli, ale maksymalnie o 2 można wzmocnić.
Drugi etap to rzucenie czaru testem magii przeciwko jego trudności, to ostatecznie pozwala określić siłę czaru. Mnich może w tym teście użyć Aspektu Mnich za co zapłaci punktem Losu, ale dostanie kolejne +2 do wyniku. Dość teorii przykład.
Mnich Eithart rzuca czar o Mocy wymaganej 7 i trudności 4.
I etap test zgromadzenia Mocy, Poziom Mocy Mnicha to 7, robimy test kośćmi Fate wypada 0. Czyli Mnich zgromadził 7 mocy bo taki ma poziom mocy. Jakby na kościach wypadło +1 to zgromadził by 8. Swój poziom mocy +1. Ma teraz 7, tyle jest wymagane by rzucić czar, wzmacnia go o 2, nie ma wolnej mocy to używa Opanowania (siły woli) na torze Opanowania skreślam 2, bo tyle Siły Woli użył Mnich by wzmocnić czar.

Teraz etap II, określenie siły czaru.
Magia Mnicha to 3 ale dodajemy +2 za wzmocnienie jakiego dokonał. Bazowo mamy 5 i rzucamy przeciwko trudności czaru. Trudność czaru tu to 4. Rzut Fate daje nam +1. Mamy 5 nasza wzmocniona magia +1 z rzutu Fate minus trudność 4 razem 5 +1 minus 4 daje 2. Bazowa siłą czaru to cecha Magia u Mnicha 3 plus wynik testu z etapu II, teraz czar ma siłę 5, bo Magia Mnicha 3 i 2 premii z etapu II. W etapie II można użyć Aspektu np. Mnich co za punkt Losu da kolejne + 2 do siły czaru, tu to nie nastąpiło.

Tak to działa. Wy deklarujecie jaki czar rzucacie i czy go wzmacniacie a jak wzmacniacie to czy za 1 czy za dwa w etapie I gromadzenia mocy, oraz czy używacie Aspektu w etapie II określenia siły czaru.
Mordimer masz wszystkie czary jakie chciałeś, te nowe dopisałem w wątku Technicznym jak Widzenie w ciemności i Uśpienie. Link do czarów działa. Czekam na Wasze deklaracje co robicie.
Ostatnio zmieniony 21 maja 2013, 09:21 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13