1800 krasnoludów, 700 elfów, 180 goblinów i herosi Waluzji, ruszyli w głąb podziemnego kompleksu krasnoludów.
Nieumarli jako zwiadowcy, byliby przydatni, bez nich siły sojuszu straciło blisko 100 wojowników w różnych pułapkach. Walki trwały 3 godziny nim oczyszczono kompleks z sił Władców.
Naprzeciw wam walczyli pająkoludzie niebiescy i czarni, krabopodobne wirujące wokół własnej osi stwory tnące wszystko wokół, usychacz trójokie istoty, których dotyk powodował uschnięcie słabszych ofiar, czy wreszcie tupacze kilkumetrowe dwunogie istoty, które miażdżyły ofiary swymi nogami podobnymi8 do słoni. Byłą też niedawno stworzona grupa ludzi i elfów u których w wyniku eksperymentów wywołano agresję i zmiany genetyczne, wielu wszczepiono na stalę broń, łącząc ją z kończynami. I wreszcie sami Władcy, władający mocą psioniczną i magią umysłu.
Po trzech godzinach walk w korytarzach, sztolniach, jaskiniach i komnatach wróg został wyparty.
Zginęło 478 krasnoludów, 194 elfów i 60 goblinów i 20 Sakumbe.
Zostało 1322 krasnoludów, 506 elfów i 120 goblinów oraz 280 Sakumbe.
Zginęło 478 krasnoludów, 194 elfów i 60 goblinów i 20 Sakumbe.
Zostało 1322 krasnoludów, 506 elfów i 120 goblinów oraz 280 Sakumbe.
Stan waszych sił:
Tan Vader stracone 60% sił i całe samozdrowienie
Książe Amras stracone 50% sił i całe samozdrowienie
Druid Radagast stracone 70% sił i całe samozdrowienie
Lady Caratris stracone 40% sił i całe samozdrowienie
El Arus stracone 30% sił i całe samozdrowienie
Tan Vader stracone 60% sił i całe samozdrowienie
Książe Amras stracone 50% sił i całe samozdrowienie
Druid Radagast stracone 70% sił i całe samozdrowienie
Lady Caratris stracone 40% sił i całe samozdrowienie
El Arus stracone 30% sił i całe samozdrowienie
Co dalej wróg wyparty i wybity, macie wielu rannych, do 35 % tych co przeżyli ma rany, niektórzy dość ciężkie. Potrzebujecie jako Drużyna około 24 godzin by zregenerować siły (samozdrowienie) i odzyskać moc, tutaj ma być kompleks badawczy Władców. Co robicie?