Mechanika Walki - nowe pomysły

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 06 kwietnia 2013, 17:46

Znalazłem tego linka ale jest nieaktywny, dogadałem się z Avnarem na PW.

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 06 kwietnia 2013, 18:07

Witam.
Co do mojego systemu, to rzeczywiście został tylko blog. stronę sobie odpuściłem bo nie chciało mi się za nią płacić. Na blogu też nic nie pisałem bo chyba mnie przekwitanie złapało:) i chęci poszły w las.

Ostatnimi czasy wiele się u mnie zmieniło. Z moją nową ekipą w Anglii zaczęliśmy grać w planszówki, w rewelacyjnego MageKnighta i świetnego Descenta. To podładowało mi trochę akumulatory no i dzięki Descentowi wpadłem na pomysł modyfikacji walki w moim systemie, który wreszcie mnie zadowolił i spełnia moje wymagania. Teraz następnym krokiem jest dokończenie Tworzenia postaci i powrót do normalnego grania aby wzbogacić świat. Sądzę że za kilka miesięcy będę gotów ruszyć z pbfem tu na stronie.

Aravenie, ten link który podał czegoj działa i znajduje się tam cała moja mechanika do KCetów. Karciankę Ci prześlę na maila, a jak jeszcze coś znajdę to też wrzucę.
Pozdrawiam Avnar.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 07 kwietnia 2013, 10:56

Zapoznałem się z Talią Losu i Talią bitewną od Avnara, widzę w tym duży potencjał fabularny. Napewno będę ich używał w rpg na żywo, oraz w PBF-ach. Dzięki Avnarze, przemyśl ich ponowne upublicznienie ew.

avnar
Reactions:
Posty: 1140
Rejestracja: 29 kwietnia 2009, 20:39
Has thanked: 2 times
Been thanked: 8 times

Post autor: avnar » 07 kwietnia 2013, 22:05

Aravenie, mogę przesłać te pliki temu kto jest nimi zainteresowany, ewentualnie zamieszczę je na blogu przy pomocy dropboxa. Najpierw chyba jednak dostosuję je do wymagań swojego systemu, co niestety trochę potrwa. Cieszę się że Ci się te materiały podobają, korzystaj z nich ile chcesz. Podesłałem Ci jeszcze pełną karciankę w stylu Dark Edenu, jeśli tylko masz chętnych do grania, to baw się dobrze, będziesz jednak miał jednak trochę drukowania i wycinania. Jakbyś miał pytania co do instrukcji to pisz na priwa, postaram się odpowiedzieć albo zrobię lepszą wersję.

Czegoju:
avnar muszę przyznać że pomysł z kartami intrygujący musiałbym go wypróbować w praktyce. Dalej uważam, że nie bardzo pasujący do KC, ale to może być ciekawy sposób pod inną mechę. Jakoś muszę się nad tym bardziej skupić i pomyśleć.
Przez ostatnie kilka dni rozwijałem pomysł tej mechaniki walki w oparciu o mechanikę mojego systemu. Muszę przyznać że wpadam w samozachwyt. Bez większego problemu udało mi się zaimplementować większość elementów z którymi wcześniej, przez ponad rok nie mogłem sobie poradzić, bo zawsze coś ze sobą nie grało.
Przede wszystkim stopień skomplikowania zasad a przez to i czas starcia. Od szybkiej mechaniki bezkostkowej, z trafieniem w oparciu o karty, poprzez kostki, stosowanie Kombosów, używanie Zmęczenia, a skończywszy na pełnej symulacyjnej walce na planszy.
Po drugie łatwość zaimplementowania do walki różnych zdolności specjalnych, czarów czy manewrów, począwszy od tak różnych jak Zastraszenie (może powodować odrzucenie kart z ręki lub ograniczenie używania w rundzie do 2), Jasnowidzenie (pozwala obejrzeć zagrane przez przeciwnika karty i dostosować użycie swoich, zaczynając od słabego Jasnowidza który odkrywa tylko jedną kartę a skończywszy na Super Jasnowidzu który Jokerem może zastąpić pierwszą kartę i podstawić za nią z reki dowolną inną kiedy przeciwnik odkryje swoje) a skończywszy na Zamaszystym Ataku (którego można użyć jak się zagrasz dwie karty Ofensu i jedną Inicjatywy). To samo z czarami, też wymagają użycia kart bo one są wyznacznikami akcji (taki Magiczny pocisk może wymagać zagrania 1 karty Ofensu, Magiczna Tarcza 1 karty Defensu, Przyspieszenie 2 kart Inicjatywy a np. Kula Ognista 3 kart Ofensu itd), łatwo można stwierdzić czy trafiłeś nimi czy nie, bo mogą wymagać uzyskania Przewagi czy też Dużej Przewagi.

Skalowalność zdolności ze względu na wyszkolenie postaci. Przypuśćmy że mamy kogoś kto jest świetnym Wojownikiem i ma wysoką umiejętność Ofensywną kontra żółtodziób od pługa. Ta sama zdolność może różnie kosztować obie postacie. Weźmy taki Zamaszysty Atak (wymagania 2 karty Ofensu i 1 Inicjatywy) tyle właśnie musi zagrać chłop, wojownik natamiast ze względu na wyszkolenie będzie mógł zagrać o jedną czy dwie karty mniej. Korzyść widoczna od razu.

Wykorzystanie Zmęczenia. Jeśli chce to za każdą specjalną Zdolność, manewr lub czar odkładam na bok karty aby oznaczyć ilość utraconej Kondycji. Po przekroczeniu puli Kondycji, każdy następny punkt Zmęczenia to utrata Żywotności.
ITD, itd itd... Mógłbym pisać i pisać. A jest to tak naprawdę efekt kilku dni dopracowywania pomysłu. Sądzę że to samo dałoby się wprowadzić do KCetów, lecz tak jak piszesz wymagałoby od miłośników tego systemu, pokonania swych przyzwyczajeń i spróbowania czegoś nowego. Wiem że nie jest to łatwe bo paradoksalnie sam do tej pory nie byłe fanem wykorzystania zwykłych kart w mechanice i takie Dead Lands mnie przez to odrzucały. Sądzę że teraz nie ominą mnie porównania z Savage World, których w ogóle nie znam i wcale się na nich nie wzorowałem.
Pozdrawiam Avnar

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 08 kwietnia 2013, 21:11

W Savage Worlds karty są głównie do ustalania inicjatywy w walce, niekiedy można nimi generować przygody, np. w Zmierzchu Bohaterów (generator losowy taki). W samej walce są kości, tak jak i w obrażeniach. Ale SW do mnie nie przemawia.

Zaintrygowałeś mnie Avnarze tą walką, ja jestem na etapie fascynacji FATE, mógłbyś mi na maila podesłać założenia walki do twego systemu autorskiego, ja lubię takie rzeczy.
Ostatnio zmieniony 08 kwietnia 2013, 23:59 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 08 kwietnia 2013, 22:24

Araven konsekwentnie mylisz Venara z avnarem - to dwie różne osoby i tu gadamy z avnarem a nie venarem to "a" ma kluczowe znaczenie. Chyba nie chciałbyś żeby do Ciebie mówiono raven. Sorki, że się czepiam, ale robisz to już drugi raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time