Co do mapki:
1) Wyrwa w ścianie: Kanał prowadzi do pobliskiej rzeki, ale to nie stamtąd wypełzają szczury. Przeciskają się przez niewielką dziurę w zniszczonej ścianie. Kilkanaście porządnych uderzeń odsłoni stare przejście zejście do katakumb! Po obydwu stronach korytarza ciągną się wnęki, w których
leżą stare, wyschnięte ciała. Kolejne walają się po ziemi: szczury i inne szkodniki zajęły się nimi już przed laty. Właściwie, w zapomnianych katakumbach leży potencjalna armia umarłych.
2) Przepaść: W tym miejscu korytarz zawalił się pod wpływem rwącego podziemnego strumienia.
Przepaść ma ponad 10 metrów głębokości. Ściany są mocno nachylone, co znacznie utrudnia zejście lub wspinaczkę. Trzeba przeskoczyć to aż 6 metrów, albo linę przerzucić.
1) Wyrwa w ścianie: Kanał prowadzi do pobliskiej rzeki, ale to nie stamtąd wypełzają szczury. Przeciskają się przez niewielką dziurę w zniszczonej ścianie. Kilkanaście porządnych uderzeń odsłoni stare przejście zejście do katakumb! Po obydwu stronach korytarza ciągną się wnęki, w których
leżą stare, wyschnięte ciała. Kolejne walają się po ziemi: szczury i inne szkodniki zajęły się nimi już przed laty. Właściwie, w zapomnianych katakumbach leży potencjalna armia umarłych.
2) Przepaść: W tym miejscu korytarz zawalił się pod wpływem rwącego podziemnego strumienia.
Przepaść ma ponad 10 metrów głębokości. Ściany są mocno nachylone, co znacznie utrudnia zejście lub wspinaczkę. Trzeba przeskoczyć to aż 6 metrów, albo linę przerzucić.
Po pokonaniu przepaści w punkcie 2 - Dotrzecie do korytarza oznaczonego jako 3. Macie opis od Emhyra, mapka to wizualicja tego opisu. Czekam na opis jak pokonujecie przepaść.
Strzały kościotrupom niewiele albo nic nie zrobią, ale kościany golem z demonem w sobie, ma coś jakby ciało. Czary, przyjmiemy, że np. jak Arus rzuca Niewidzialnośc dla Umarłych na siebie, to za każdy dodatkowy punkt Mocy może rzucić na jedną osobę z Was. Podobnie inni. Widzenie w nocy pzryda się, tam jest ciemno ale będą w sali rytualnej świece i pochodnie