PBF - Los Najemnika

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 28 lutego 2013, 23:52

Na nietoperki to mysle ze moznaby przygotowac jakas maszyne robiaca dzwiek i bardzo wysokiej czestotliwosci, na jakiej dziala "echosonda" nietoperkow. To mogloby je mocno zdezorientowac. Szkoda tylko, ze Vader nie wie nic o ultradzwiekach, echosondach i takich tam:o

morgliht
Reactions:
Posty: 379
Rejestracja: 08 czerwca 2011, 13:04

Post autor: morgliht » 01 marca 2013, 09:37

Arus przygotowuje swoje stanowiska obronne. Pierwsze zewnętrzne, wpisuje w nim czary niewidzialność dla umarłych, tarcze psychiczną, niewidzialność, widzenie niewidzialności, wzmocniony czarny ogień. Runy zabezpiecza aby nikt ich nie uaktywnił przez przypadek.
Drugie swoje stanowisko obronne użyte po przełamaniu pierwszej linii obronnej wpisuje tam runy z czarami: niewidzialność dla umarłych, niewidzialność, psychiczna tarcza, wzmocniony czarny ogień. Czarów typu przejęcie nie wpisuje bo nie wie co będzie przejmował.
Jeśli ktoś przygotowuje swoje punktu oporu z chęcią doposaży go w czary typu : niewidzialność dla umarłych, tarcze psychiczną, niewidzialność, widzenie niewidzialności. ( czeka na deklaracje ).
Jak dowie się że wróg został zlokalizowany to skupia się na odzyskaniu mocy aby mieć pełną moc na walkę.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 01 marca 2013, 10:30

Panie i Panowie, są dwie kwestie jedna to obrona Emyn nu Fuin jako osady. Wojskowa bardziej. Druga to zabezpieczenie komnaty z okiem Kilkquato, jest ono w głównej świątyni miasta. Na szybko moglibyście nieco skalnego oleju zdobyć z Przedpiekla, ale to Druib by tam poleciał i kilka mniejszych beczułek by przywiózł na swym grzbiecie i jednego krasnoluda speca od pułapek. Trzaby zapłacić ale może by sie zgodziły krasnoludy.
Pułapki runiczne z magią mogą byc i do walki ogólnej, na razie jest kilka indywidualnych pomysłów. Zbierzcie to w całość.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 01 marca 2013, 12:22

Mozna rzucic niewiedzialnosc dla umarlych na oko? Przynajmniej wampiry nie wiedzialyby gdzie jest artefakt.

Tak sobie mysle, ze gdybysmy mieli te beczulki od krasnali, to oko moznaby zbunkrowac gdzies indziej, a w swiatyni przygotowac prawdziwa rzez dla wampirow. Ja widze to tak: w sanktuarium umieszczamy krasnoludzki wynalazek z zapalnikiem i puszczamy troche pm w powietrze, aby to miejsce emanowalo magia. To powinno zwabic tu komando, a wtedy bum! A reszte na plasterki! Prawdziwe oko niech pilnuje np Amras albo ja. Auta artefaktu w moim przypadku powinna byc zaklocona przez moj krwawnik, wiec teoretycznie stalby sie niewidzialny. Mozemy to przetestowac, mamy czas.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 01 marca 2013, 14:25

Druid przygotuje kilka figur magicznych z fireballem. Oko kilquato wrzucimy do basenu z święcona wodą, to przynajmniej wampiry się do niego nie dobiorą.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 01 marca 2013, 14:45

Niewidzialność dla umarłych nie działa na wampiry, one widzą swymi oczami normalnie, poza tym, że dostrzegają ponadzmysłowo i wykrywają energię życiową, ta świątynia ma kilkaset lat, to zabytek, trudno będzie przekonać lud Sakumbe do jej wysadzenia, ale kto wie.

Wampiry mają ludzkie sługi, im woda święcona nie szkodzi, ale oko w takiej wodzie, niezły patent.
Ostatnio zmieniony 01 marca 2013, 15:07 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

morgliht
Reactions:
Posty: 379
Rejestracja: 08 czerwca 2011, 13:04

Post autor: morgliht » 01 marca 2013, 14:54

Niewidzialność + niewidzialność dla umarłych + woda święcona na oko. Jedynie minus że niewidzialność działa 12 min a niewidzialność dla umarłych 3 h. No i pozostaje magiczne namierzanie tak potężnych artefaktów.
Arus kontynuuje przygotowywanie swoich miejscówek do obrony.