Nowe profesje

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 17 grudnia 2009, 22:45

Mrufon napisał/a:
To wpisz te profesje. Cóż to za jedne? Ciekawość.

Tego mi AS nie powiedział. Wspominał jeszcze tylko o uproszczeniu procesu wyliczania odporności. A generalnie chodziło mi o to, czy zamierza opublikować prawdziwy podręcznik - wówczas związane były z tym jakieś kwestie prawne i zrozumiałem, że dopóki one się nie wyjaśnią o jakimkolwiek nowym wydaniu nie może być mowy.
Coś już wiem na ten temat, wkrótce się dowiecie...
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Glinthor
Reactions:
Posty: 14
Rejestracja: 14 grudnia 2009, 11:50

Post autor: Glinthor » 17 grudnia 2009, 23:13

@Hauerine

No tak niewiele się różni od zwykłego wojownika. A czym się rożni gwardzista rycerz itd.. Kilkoma zdolnościami i niewielką różnica w przyroście. Grajmy wszyscy wojownikami dopiszmy do nich inna historię.

Dlaczego uważasz, że w AD&D narobili bzdur. Kity w prosty sposób pozwalały zaczerpnąć konkretny archetyp.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 18 grudnia 2009, 01:25

Ja widzę niszę dla tej profesji w KC, wcale nie jest kopią czy dublem. powiem więcej - wolnych miejsc w każdej z profesyjnych kast jest więcej.
Dodani przeze mnie łowca nagród i najemnik. Potem Korsarz, Oprych, Strzelec, Pionier... I wiele innych. Archetypów nigdy za dużo.

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 18 grudnia 2009, 01:28

No tak, ale fabryki profesji to my nie róbmy. Dużo większe są braki w KC niż profesje.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 18 grudnia 2009, 02:02

Poczekajmy co tam Venar przygotuje od ASa. Potem się zrobi biznesplan i jedziemy z koksem :)

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 18 grudnia 2009, 03:37

Glinthor:
No tak niewiele się różni od zwykłego wojownika. A czym się rożni gwardzista rycerz itd.. Kilkoma zdolnościami i niewielką różnica w przyroście. Grajmy wszyscy wojownikami dopiszmy do nich inna historię.
Jak to czym sie róznia? Wystarczy przeczytać opisy tych profesji. Zadałem tez pytanie: "Czy po wprowadzeniu profesji szermierza byłby jeszcze jakis sens istnienia zwykłych wojowników ?" i prosiłbym o odpowiedź.

Mrufon:
Dodani przeze mnie łowca nagród i najemnik. Potem Korsarz, Oprych, Strzelec, Pionier... I wiele innych. Archetypów nigdy za dużo.
Archetypwó, prosze bardzo. Ale dlaczego kazdy archetyp ma sie przekształcac od razu w profesję? Po co? Profesje mają konkretne umocowanie w świecie KC, ktore domorosli producenci profesji zdają sie ignorować.
Dodane przez ciebie profesje zasługuja na osobna krytyke, która zreszta miała już tu miejsce.
Przy tej okazji zadam jednak pytanie: Czy po wprowadzeniu profesji kondotiera byłby jeszcze jakis sens istnienia zwykłych gwardzistów ?
...pomijajac już że totalne głupoty wypisujesz o profesyjnych gwardzistach próbując na siłę odróżnić ich od twoich kondotierów.

Glinthor
Reactions:
Posty: 14
Rejestracja: 14 grudnia 2009, 11:50