PBF - Los Najemnika
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
W sumie można iść po dnie w zbroji (tym wyższym nad wodę wystaje głowa), zakładam że przeszliście (ci w cięższych zbrojach) albo przepłynęli 3 metry (ci w lżejszych). Co do sugerowania MG, to zrozumiecie czemu liczyłem na wsparcie dla Caratris w tym zwiadzie jak zobaczycie co tam jest:
Po pokonaniu krótkiego podwodnego tunelu, płynąc lub idąc po dnie grupka awanturników dotarła do podwodnej jaskini, dziwne kryształy rzucają śwaitło na wodę i otoczenie, Caratris jako pierwsza zorientowała się, że pod woda sś schody wiodące w górę, zaczeła po nich iść, pozostali także dotarliście kilka metrów wyżej, woda sięga wam na wysokośc około 110 cm, brzegi są strome, nie można na nie wejść po jakichś 40 sekunadacj jak pokonaliscie pierwsze schody i stanęl na poziomym sczycie schodów ma 4 metry na 8, Coś zaczęło z kilku stron płynąć na was z różnych kierunków, to wielki krokodyle, po jednym na każdego. Tanango nioe widać. Zakladam, ze Caratris strzela, reszta walczy bronia białą. Krokodyle są blisko, użycie czaru zabiera jeden z fizycznych ataków jakie macie, zakładam że stoicie w miare blisko siebei chroniąc sobie nieco tyły, jeśli macie inne ustawienie proszę o info.
Kolejność działań:
Caratris
Druid
Arus
Vader
Krokodyle
Amras
Rozmawianie z nimi to raczej strata czasu, to maszyny do zabijania pod władzą Tanango. Co robicie, w sensie jakies czary czy walka od razu?Kolejność działań:
Caratris
Druid
Arus
Vader
Krokodyle
Amras
Ostatnio zmieniony 25 stycznia 2013, 12:52 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Hmm.. i nie było tych krokodyli widać wcześniej? Tak się pojawiły znienacka? Ja chciałam zrobić zwiad, czyli nie pchać się od razu do celu tylko się przyczaić i obadać teren:)
Trzy metry przepłynąć to dosłownie sekunda, więc zawsze mogłam szybko zawrócić. A jeśli to jaskinia, to można już głowę ponad powierzchnię wystawić jak tylko się wypłynęło z tunelu, a potem sprawdzić co dookoła zanim się pójdzie dalej.
Trzy metry przepłynąć to dosłownie sekunda, więc zawsze mogłam szybko zawrócić. A jeśli to jaskinia, to można już głowę ponad powierzchnię wystawić jak tylko się wypłynęło z tunelu, a potem sprawdzić co dookoła zanim się pójdzie dalej.
-
8art
- Reactions:
- Posty: 6267
- Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
- Has thanked: 121 times
- Been thanked: 81 times
Skoro jesteśmy okrążęni, to Caratris, w środek, skąd będzie mogła spokojnie strzelać, a my dookoła. dwd; Uzyję przewag Baczność! Do szturmu! i Nie przejdą! co da wszystkim graczom bonus +1 do rzutów na Ducha przy wychodzeniu z szoku, +1 obrażeń i wytrzymałości.
Oprócz tego resztę przewag bojowych. Atakuję 3x mojego krokodyla.
Aha! postarajcie się nie uszkodzić ich zbytnio! Za buty ze skóry krokodyla mieszczanie w Ostrogarze płacą krocie;)
Oprócz tego resztę przewag bojowych. Atakuję 3x mojego krokodyla.
Aha! postarajcie się nie uszkodzić ich zbytnio! Za buty ze skóry krokodyla mieszczanie w Ostrogarze płacą krocie;)
Ostatnio zmieniony 25 stycznia 2013, 10:56 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Myk polega na tym, że krokodylami mentalnie steruje Tanango, och ich wypuścił jak zwierzyna, znaczy wy wpłynęliście do środka. Gdybym był bardzo wredny to zjadłyby zwiadowcę zaraz po wypłynięciu z tunelu, więc nie narzekajcie tak bardzo na MG, jestem umiarkowanie wredny, mogliście nieco wyjśc z wody macie ja po pas, wredny MG by zaatakował już tunelu, woda po szyje. Każdy krokodyl atakuje 1 raz w rundzie, jak chronicie Caratris to jeden BG poza nią dostanie dwa ataki.
Ok Dzięki chodzeniu po wodzie, trudniej im Cię trafić i nie masz kar za walkę w wodzie, za 1 strzał w rundzie nr 1.
Mogę Chodzenie rzucić na kogoś innego?
A co do krokodylków - oj, ja tak sobie czasem lubię ponarzekać, nie bierz do siebie. Nie mniej jednak to trochę dziwne, że nie zauważyłam nigdzie żadnych gadów. Ja rozumiem, że nimi ktoś steruje, ale chyba się z powietrza nie uformowały, tylko skądś przypłynęły.
A co do krokodylków - oj, ja tak sobie czasem lubię ponarzekać, nie bierz do siebie. Nie mniej jednak to trochę dziwne, że nie zauważyłam nigdzie żadnych gadów. Ja rozumiem, że nimi ktoś steruje, ale chyba się z powietrza nie uformowały, tylko skądś przypłynęły.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
Amras także używa swoich przewag:
Garda x2, Ulepszone Podwójne uderzenie, Fechmistrz, Krzepki
i zbijamy się w kupę i atakuję najbliższego wbijając mu miecz od góry znad wody a drugi staram się ustawić tak aby sam się na niego nadział w chwili ataku.
Garda x2, Ulepszone Podwójne uderzenie, Fechmistrz, Krzepki
i zbijamy się w kupę i atakuję najbliższego wbijając mu miecz od góry znad wody a drugi staram się ustawić tak aby sam się na niego nadział w chwili ataku.
Drogi MG dlaczego mój elf jest zawsze ostatni i zawsze najwięcej obrywa? Od czego to zależy w tej mechanice? Bo w razie czego to w przyszłości chcę to zmienić aby było lepiej:-) I abym nie był chodzącą tarczą strzelniczą dla wszystkiego co się rusza:-)
"Stara?em si? tak ?y?, abym w godzinie ?mierci móg? si? raczej cieszy? ni? l?ka?..."
No to ładnie pomyślał elf, gdyby nie ich moralne blokady i głupia przysięga, to by mój zombiak wykrył by krokodylki i nie musiał bym z nimi walczyć, a ze zwierzętami Arus najbardziej nie lubi walczyć. Czarów nie użyje, więc został mu tylko mieczyk i wrodzona elfia zwinność, może i tym razem uda mu się wyjść zwycięsko z tego pojedynku. Stosuje się do poleceń Uruk-haia co do ustawienia w szyku i stara się wyeliminować nacierającego na niego krokodyla. Wykorzystuje do tego wszystkie zdolności bojowe takie ja unik, gardax2 akrobata.
Edit
Drogi MG czy Arus coś będzie mógł zrobić bo go nie ma w rospisce post 1189, a może go nie ma jeszcze w wodzie
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Drogi Amrasie - tak wypadło w Losowaniu Inicjatywy.
Droga Caratris - Krokodyle nie wzięły sie z powietrza były pod wodą one tak mogą długo być pod wodą i się nie ruszać oglądam Animal Planet często. Dopóki nie weszliście, Tanango kazał im leżeć na dnie. Chodzenie po wodzie na Innego można, ale jeden czar w rundzie można rzucić.
Arusie - wybacz gorączka i pośpiech. Teraz rozliczę walkę wg waszych deklaracji.
Droga Caratris - Krokodyle nie wzięły sie z powietrza były pod wodą one tak mogą długo być pod wodą i się nie ruszać oglądam Animal Planet często. Dopóki nie weszliście, Tanango kazał im leżeć na dnie. Chodzenie po wodzie na Innego można, ale jeden czar w rundzie można rzucić.
Arusie - wybacz gorączka i pośpiech. Teraz rozliczę walkę wg waszych deklaracji.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
I Runda
Caratris ochraniana przez pozostałych oraz z czarem Chodzenie po wodzie stoi na jej powierzchni, ma lepszy ogląd sytuacji, posyła pierwszą strzałę ze swego Zwiastuna Ciszy, strzała zadała mu aż 4 rany, trzeba 6 by powalić te bestie,
Krokodyl nr 1 ma 4 rany na 6 w tej rundzie nie zaatakuje za mocno oberwał.
Radagast widząc niecelowość używania magii przeciwko kontrolowanym magicznie krokodylom, uderzył dwa razy swym toporem, jeden z ataków trafił za dwie rany, drugi cios odbił się od grubej skóry gada,
Krokodyl nr 2 ma dwie rany na 6.
Arus, przeklinając niechęć towarzyszy do używania mrocznej magii, stojąc po pas w wodzie, uderzył dwa razy mieczem, jeden cios zadał 3 rany, drugi okazał się nieskuteczny.
Krokodyl nr 3 ma 3 rany na 6
Vader i jego ciężkie szable skierowały się ku wielkiemu gadowi, dwa ciosy trafiły ale tylko jeden zranił gada za trzy rany na 6.
Krokodyl nr 4 ma trzy rany na 6.
Atak Krokodyli
Krokodyl nr 1 nia atakuje w tej rundzie.
Krokodyl nr 2 atak na Druida, ugryzienie ale Tylka za jedną ranę, Druid jedna rana na 10.
Krokodyl nr 3 atak na Arusa, ugryzienie aż za pięć ran, atak krytyczny Arus ma 5 ran na 10.
Krokodyl nr 4 atak na Vadera, ugryzienie nie przebija smoczej skóry.
Krokodyl nr 5 atak na Amrasa, bardzo silne ugryzienie za 4 rany na 10 możliwych u Amrasa.
Książe Amras, kontra po silnym ugryzieniu, trzy ataki celne ale jeden nie przebił skóry.
Krokodyl ma 3 rany na 6 mozliwych
Caratris ochraniana przez pozostałych oraz z czarem Chodzenie po wodzie stoi na jej powierzchni, ma lepszy ogląd sytuacji, posyła pierwszą strzałę ze swego Zwiastuna Ciszy, strzała zadała mu aż 4 rany, trzeba 6 by powalić te bestie,
Krokodyl nr 1 ma 4 rany na 6 w tej rundzie nie zaatakuje za mocno oberwał.
Radagast widząc niecelowość używania magii przeciwko kontrolowanym magicznie krokodylom, uderzył dwa razy swym toporem, jeden z ataków trafił za dwie rany, drugi cios odbił się od grubej skóry gada,
Krokodyl nr 2 ma dwie rany na 6.
Arus, przeklinając niechęć towarzyszy do używania mrocznej magii, stojąc po pas w wodzie, uderzył dwa razy mieczem, jeden cios zadał 3 rany, drugi okazał się nieskuteczny.
Krokodyl nr 3 ma 3 rany na 6
Vader i jego ciężkie szable skierowały się ku wielkiemu gadowi, dwa ciosy trafiły ale tylko jeden zranił gada za trzy rany na 6.
Krokodyl nr 4 ma trzy rany na 6.
Atak Krokodyli
Krokodyl nr 1 nia atakuje w tej rundzie.
Krokodyl nr 2 atak na Druida, ugryzienie ale Tylka za jedną ranę, Druid jedna rana na 10.
Krokodyl nr 3 atak na Arusa, ugryzienie aż za pięć ran, atak krytyczny Arus ma 5 ran na 10.
Krokodyl nr 4 atak na Vadera, ugryzienie nie przebija smoczej skóry.
Krokodyl nr 5 atak na Amrasa, bardzo silne ugryzienie za 4 rany na 10 możliwych u Amrasa.
Książe Amras, kontra po silnym ugryzieniu, trzy ataki celne ale jeden nie przebił skóry.
Krokodyl ma 3 rany na 6 mozliwych