PBF - Los Najemnika

Astaroth
Reactions:
Posty: 279
Rejestracja: 05 stycznia 2013, 00:33

Post autor: Astaroth » 16 stycznia 2013, 14:30

- A co to jest ten afroame... coś tam? - Spytała elfka ze zdziwieniem.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 16 stycznia 2013, 14:32

Mag rzekł: to dziwne Bóstwo z Archipelagu Południowego, dwa aspekty tego samego mrocznego kultu, Nietoperz i Krokodyl dwaj kosmiczni bracia. Sługi Nietoperza wysysały krew z ofiar, podobnie krwawe ofiary składano ku czci Kilqato. Pomijając aspekty teologiczne, oba kulty były zaprzysięgłymi wrogami żywych Istot. Szaman czarnoskórych wojowników uciekł z Klejnotem Okiem Kilqato, chce wskrzesić Boga Krokodyla, bo Nietoperza Yoga obudzili Ci Wasi Władcy, tyle ustaliłem do tej pory. Elfy leśne nie wejdą na tereny wokół Czarnej Twierdzy, wy jako najemnicy możecie spróbować, w rzie wpadki Leśne Elfy zaprzeczą, że byliście ich goścmi. To jak wyruszycie, czy czekacie na Radę Elfów?

morgliht
Reactions:
Posty: 379
Rejestracja: 08 czerwca 2011, 13:04

Post autor: morgliht » 16 stycznia 2013, 14:50

Słyszysz droga Astaroth, " Szaman czarnoskórych wojowników uciekł z Klejnotem Okiem Kilqato, chce wskrzesić Boga Krokodyla" więc sądze że nie ma co próbować tylko pomówić z tymi dzikusami. Najlepiej gdyby się udało jakiegoś złapać. W jakim języku się porozumiewają wiesz może magu? Czy coś więcej wiadomo o bogu Yoga, czy przypisuje mu się moce nekromanckie, czy sam może jest nieuarłym?
Arus zwraca się do Vadera
Panie ja jestem gotów w każdej chwili wyruszyć w drogę.

Awatar użytkownika
deliad
Reactions:
Posty: 3638
Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
Has thanked: 5 times
Been thanked: 52 times

Post autor: deliad » 16 stycznia 2013, 15:16

Druid wrzucił przypalany kij do ogniska i przeniósł wzrok na maga.

- Usiądź i opowiedz nam o tych dwóch kultach. Skąd się wzięły i co robiły. Powiedz też jak ich zgładzono za pierwszym razem oraz jaką moc ma ten klejnot.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 16 stycznia 2013, 16:16

Charakterystyka Bojowa I Obrony:
Półork RADAGAST SZARY
Trafienie Topór (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 /2 ataki 17 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 76
Próg ran: 13
Próg Życia: 90
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 12 z tarczą.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 11
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Książe Amras
Trafienie Miecz (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14 /3 ataki 15 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 65
Próg ran: 12
Próg Życia: 78
Zbroja Pancerz Fizyczny 10
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 11


Uruk Tan Barth VADER
Trafienie Szable (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 15 /3 lub 4 ataki 17 ran
Próg Przytomności: 70
Próg ran: 12
Próg Życia: 82
Zbroja Pancerz Fizyczny 10 Smocza skóra
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 15.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
El Arus
Trafienie Miecz (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 /2 ataki 15 ran
Trafienie Łuk (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 / 2 strzały 15 ran
Próg Przytomności: 66
Próg ran: 12
Próg Życia: 78
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 13
Caratris Elfka Wysokiego Rodu
Trafienie Miecz krótki (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 13 /1 atak 12 ran
Trafienie Łuk Zwiastun Ciszy (1/2 kości strzelania + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 16 / 2 strzały 17 ran
Próg Przytomności: 64
Próg ran: 11
Próg Życia: 76
Zbroja Pancerz Fizyczny 8
Obrona Fizyczna = (1/2 kości walki + 1/2 kości ZR + przewagi, magia itp.) = 14.
Obrona Społeczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Obrona Magiczna = (1/2 kości Sprytu + 1/2 kości Ducha + przewagi, magia itp.) = 12
Ostatnio zmieniony 16 stycznia 2013, 16:32 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 16 stycznia 2013, 16:21

Mechanika,

Generalnie testy są wykonywane tak. Np. Tropienie wynosi 12, wykonuję rzut +/-k5. Może wypaść -5 poprzez 0 do +5. Najbardziej prawdopodobny jest wynik 0 czyli 58,4% szans na to.
Tropienie 12, a trudność testu tropienia 10 robimy dorzut +/-k5 8 kośćmi Fate i wypada np. -1. Ostatecznie mamy Tropienie na 12 minus 10 trudność testu = +2, dorzut losowy dał -1 więc wynik testu to nadal +1. Test jest zdany jak wynik jest dodatni, na 0 też jest zdany. Stopnie trudności stosowanych testów:

3-4 Typowy
5-6 Problematyczny
7-8 Trudny
9-10 Bardzo trudny
11-12 Niezwykle trudny
13-14 Prawie niewykonalny
15-16 Niemal niemożliwy

Poziomy Umiejętności 1/2 Cechy + 1/2 Umiejętności
2 i mniej Niekompetentny
3-4 Słaby
5-6 Przeciętny
7-8 Dobry
9-10 Świetny
11-12 Zdumiewający
13-14 Legendarny
15-16 Nadludzki




Poniżej prawdopodobieństwo dla wyników kośćmi dla rzutu 8 kośćmi do Fate jak