Absurdy w świecie KC

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 07 grudnia 2009, 19:30

Nastepny czytaty? Użyłem słów "bardziej pasowałoby porównanie", a nie "jest identycznie jak".
Ty za to twierdzisz, że jest absurdalnie, bo inaczej było gdzieś w X czy XI wieku.
Architektura niczego nie przypomina - jest bajeczna, cyklopowa i swoista.
Jeżeli skupiac się na najbardziej bajecznych i cyklopowych elementach to tak. Ja jednak miałem na myśli ogół. Budynki użytkowe, mieszkalne oraz fortyfikacje z kamienia lub cegły to nie państwo Chrobrego.
Z oczywistych wzgledów w historii Ziemi nie najdziesz nic co by idelanie odpowiadało realiom Orchi, ztem jesli takie porównania Ci nie odpowiadaja to po prostu sam ich nie używaj.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 07 grudnia 2009, 20:11

...

Kolejne absurdy, tym razem w mechanice - bonus do TR wyliczany z SF. Gigant wzgórzowy o ogromnej sile ale wolny jak ślimak łatwo trafia małego, ruchliwego hobbita.
Jeszcze jeden - małe parametry ŻYW dla początkowych martwiaków. Zombie z ŻYW=1N? Przecież to animowane, niewrażliwe ciało, bez krążenia, potrzebnych do życia narządów, układu nerwowego. Animowane hałdy mięcha zasługują na większą odporność na rany.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 07 grudnia 2009, 20:19

No i mają, wszak martwiaki nie posiadają stanu agonalnego więc są wciąż sprawne dopóki nie otrzymają obrażeń równych ŻYWx2.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 07 grudnia 2009, 20:31

Kolejne absurdy
kolejne? do tej pory nie wskazałeś żadnego.
bonus do TR wyliczany z SF
SF to tez siła dynamiczna. Jak najbardziej powinna wpływac na TR.
Gigant wzgórzowy o ogromnej sile ale wolny jak ślimak łatwo trafia małego, ruchliwego hobbita.
Gigant wzgórzowy jest całkiem szybki. skad wziałeś, zę "jak slimak"?
Poza tym ma problemy z trafieniem w małe istoty. wobec Hobbita mógłby miec nawet - 100 TR.
Jeszcze jeden - małe parametry ŻYW dla początkowych martwiaków. Zombie z ŻYW=1N? Przecież to animowane, niewrażliwe ciało, bez krążenia, potrzebnych do życia narządów, układu nerwowego. Animowane hałdy mięcha zasługują na większą odporność na rany.
W Twojej opinii. Nie wszystko co jest niezgodne z Twoja opinią jest od razu absurdem.





Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 07 grudnia 2009, 20:39

No i mają, wszak martwiaki nie posiadają stanu agonalnego więc są wciąż sprawne dopóki nie otrzymają obrażeń równych ŻYWx2.
Masz rację, ale czy nie wydaje Ci się, że to mizerna kwota? :) Zombie powinien padać dopiero po poszatkowaniu. Moim zdaniem zasługuje na co najmniej 3N.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 07 grudnia 2009, 20:55

Chyba nie bardzo, zobacz że w takim wypadku taka strzyga ma włąśnie 3N ŻYW a wampir w tej sytuacji "tylko" 5M. Należałoby w takiej sytuacji zmienić całość martwiaków w tej kwestii.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time