Aż się zalogowałem. To jak chłopaki, robimy rewoltę z mechaniką? Opracowanie zasad może się opłacić tak czy siak. Nie mogę znieść kiepskich nowych systemów, więc może poprawić klasykę? W najlepszym razie autor przystanie na naszą wersję, w najgorszym sami sobie pogramy a autor nic na tym nie zarobi.
Pytam się serio, mimo waszych przykrych doświadczeń. We mnie jeszcze trochę energii atomowej zostało. Fajnie by było mieć własne DSA, lub MAGUSa. W obecnej formie KC wzbudza mój uśmiech, gdy tylko otwieram którąkolwiek wersję. Nawet gry z tamtych lat miały lepsze zasady.
Kontynuacja KC wersji oryginalnej
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Aktualnie Koszal z jednym Kolegą robią takie zmaiany. Ghasta zaproponował propozycję zmian mechaniki walki i magii, do pobrania jest. Ja bym spróbował, ale nie dogadamy się raczej. Są trzy opcje albo uzycie istniejącej mechaniki i konwersja KC na nią albo modyfikowanie istniejącej lub stworzenie nowej. Z istniejących mechanik BRP jest niezłe do KC też na k100 ale to dobrze zbalansowany system. Albo Fate, trzeba by pzreliczyć KC na Fate.
Ostatnio zmieniony 16 października 2012, 15:15 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
Inaczej bym nie pisał. Oczywiście to nic konkretnego tak by nie narzucać nikomu mojej wizji. Liczę raczej na konstruktywną współpracę dla dobra ogółu. Każdy mógłby znaleźć miejsce dla siebie i swoich pomysłów. Z tego co widzę nikt nie zaproponował kompleksowego rozwiązania a tylko dostosowanie pewnych reguł pod grupę graczy. Moim zdaniem nie tędy droga. Potencjalni nowi odbiorcy będą różnorodni i ich nawet taki poziom szczegółowości może mocno zniechęcić. Szczególnie, że nigdzie nikt nie wyjaśnia skąd co się bierze.
KC to nie podręcznik matematyki, ale raczej zestaw ćwiczeń. Walczmy z tym.
KC to nie podręcznik matematyki, ale raczej zestaw ćwiczeń. Walczmy z tym.
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
To co zrobiłem jest dla tych, którym mechanika kctów nie przeszkadza całkowicie tylko w części, zresztą napisałem o tym we wprowadzeniu - ma zachować cechy oryginału. Poziom szczegółowości jest duży, to prawda.Jagmin napisał(a):
(..)Potencjalni nowi odbiorcy będą różnorodni i ich nawet taki poziom szczegółowości może mocno zniechęcić. (..)
Walczyć można, ale trzeba by zacząć od podstawy jaką jest POSTAĆ. Czyli jak określa się wartości cech postaci oraz sposób testowania umiejętności. W efekcie to przerobienie wszystkiego i właściwie napisanie od zera. A czasu i ochoty na wymyślanie ca całkowicie nowej mechaniki to ja nie mam.KC to nie podręcznik matematyki, ale raczej zestaw ćwiczeń. Walczmy z tym.
Z drugiej strony stworzenie mechanik tak prostej jak znana z systemów WhiteWolfa i gra na niej w świecie KC-tów hmm ciekawa wizja